【攻略】《重返未來:1999》未銹鎧技能分析|洞悉、塑造推薦|操作細節

2024-03-13

未銹鎧是六星的靈屬性角色,職業為騎士。 這個角色的定位是擊殺收益、殘血斬殺、激情提升,適合用來收割殘血。 這個角色能打能拐,擊殺敵人回復激情,大招可以為全隊提供增傷,強度十分可觀。雷電模擬器帶給玩家未銹鎧深度分析攻略!使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的重返未來:1999電腦版遊戲體驗!

▌技能組數值分析

  • 一技能:公義

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單體攻擊,造成180%現實創傷;若擊敗目標,使自身激情+1

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單體攻擊,造成250%現實創傷;若擊敗目標,使自身激情+2

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單體攻擊,造成145%現實創傷;若擊敗目標,使自身激情+3

一技能和二技能雖然都與熱情有關,但類型完全不同。

一技能看起來複雜,但本質上屬於「不滿足條件時倍率降低、滿足條件時倍率提升」的技能。

  • 二技能:榮耀

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群體攻擊,對2名敵方造成150%現實創傷

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群體攻擊,對2名敵方造成150%現實創傷;使自身激情+1

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群體攻擊,對2名敵方造成225%現實創傷;使自身激情+2

二技能的額外激情在傷害結算之後才獲得。

  • 大招:公元七七八年後

群體攻擊,對敵方全體造成400%現實創傷;若擊敗任意目標,則賦予己方全體1層[激昂]

[激昂]:攻擊時,創傷加成+50%(生效後減少1層)

大招的倍率也在6星角色群大招的400%-450%平均值範圍內。

 

大招傷害結算後判定是否觸發特效,觸發特效就賦予己方全體1層[激昂]。

與實際擊殺數量無關,不會因為擊殺了2名敵人就賦予2層[激昂]。

同理,5塑造給的額外[激昂]也是在成功觸發時額外賦予未銹鎧1層[激昂](即未銹鎧2層、其他隊友1層),與實際擊殺數量無關。

▌共鳴擺放推薦

目前確定的最佳共鳴,只保留兩個O/T/I形,帶上提高暴擊的2個J形、2個三格和1個雙格。

▌循環分析

  • 是否移動合卡二技能

當移動合卡二技能時,循環將變成:移動合卡二技能、打出2星二技能、打出一技能、打出大招,總共4次行動。

因為該循環只消耗了2張二技能、1張一技能,將和另一個循環合併考慮:打出二技能、打出二技能、打出一技能、打出一技能、打出一技能、打出大招,總共6 次行動。

兩個循環合併共消耗了4張一技能、4張二技能,實際在10次行動內打出4張1星一技能、1張2星二技能、2張1星二技能、2張大招。

出牌模式

1目標

2目標

3目標

不合卡二技能

4658.30

7700.38

9395.62

合卡二技能

4555.58

7559.59

9593.87

當目標數量大於等於3時,未銹鎧主動移動合卡二技能存在效益。

不要僅為了吃到[激昂]buff移動合卡。大於等於2目標時可以移動合卡一技能來斬殺。1目標時直接打出1星一技能斬殺即可,即便這麼做會讓後續一技能觸發不了額外激情,總收益依然更高。

▌塑造

1塑造為重要塑造,3目標下提升可達13.53%。

5塑造的效果很難量化,有可能完全無法斬殺導致0收益,也有可能在單刷時打出「高星一技能+大招」的循環,有了5塑造才能讓[激昂]覆蓋到下一次大招。

整體來說,即使不考慮5塑造,在3目標下未銹鎧也維持著25%的塑造提升,和其他開服角色一致。

▌操作細節

有時候會遇到一些複合場景,例如3目標戰鬥中存在[激昂]buff(意味著打出二技能傷害更高)、也有目標可以被一技能斬殺。

此時推薦依照激情優先的原則進行臨場判斷,依然打出一技能消耗[激昂](有條件也可先移動合卡一技能再打出2星一技能)。

 

[請保持平衡]的強力加盟之後,3目標戰鬥裡非克制的0塑造未銹鎧已經有了克制屬性的0塑造群體大招6星輸出的95%左右。

目前未銹鎧可以加入任何隊伍當中,堪稱螺絲釘。

 

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