【攻略】《重返未來:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推薦|輸出循環

2024-03-13

皮克勒斯是一名岩系輔助輸出型角色。 他的神秘術能對敵方造成精神創傷,並驅散其【屬性提升】【狀態增益】【反制】狀態;根據自身狀態,還能額外造成傷害、提升攻擊穿透率。 至終的儀式能對敵方單體造成精神創傷,並提升己方全體造成的傷害。雷電模擬器帶給玩家皮克勒斯深度分析攻略!使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的重返未來:1999電腦版遊戲體驗!

 

▌技能組數值分析

  • 一技能:虛無構陷

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單體攻擊,造成200%精神創傷;若自身處於[命題的澄清]狀態,額外造成50%精神創傷

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單體攻擊,造成300%精神創傷;若自身處於[命題的澄清]狀態,額外造成75%精神創傷

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單體攻擊,造成500%精神創傷;若自身處於[命題的澄清]狀態,額外造成125%精神創傷

[命題的澄清]:皮克勒斯的下一個普通咒語或至終的儀式獲得強化(生效後減少1層)

一技能是標準化的1/2/3星200%/300%/500%倍率的單體攻擊。

注意[命題的澄清]是洞悉傳承提供的收益,不屬於一技能本身,用一技能消耗[命題的傳承]只是兌現洞悉傳承收益的管道之一。

 

用一技能消耗時,再考慮到1激情等效100%單體攻擊倍率,每層洞悉buff分別在1/2/3星下提供了等效150%/175%/225%單體攻擊倍率的 收益。

  • 二技能:皮球的審諦

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團體攻擊,對2名敵方造成150%精神創傷;若自身處於[命題的澄清]狀態,本次攻擊穿透率提升25%

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團體攻擊,對2名敵方造成150%精神創傷;驅散其所有[屬性提升][狀態增益][反制];若本身處於[命題的澄清]狀態,本次攻擊穿透率提升25%

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團體攻擊,對2名敵方造成300%精神創傷;驅散其所有[屬性提升][狀態增益][反制];若本身處於[命題的澄清]狀態,本次攻擊穿透率提升25%

[命題的澄清]:皮克勒斯的下一個普通咒語或至終的儀式獲得強化(生效後減少1層)

每層洞悉buff分別在1/2/3星下提供了等效140%/140%/180%單體攻擊倍率的收益。

  • 大招:皮克勒斯如是說

單體攻擊,造成500%精神創傷;釋放後使己方全體造成傷害提升30%,持續2回合;若處於[命題的澄清]狀態,則使該造成傷害提升效果的持續時間延長1回合

[命題的澄清]:皮克勒斯的下一個普通咒語或至終的儀式獲得強化(生效後減少1層)

目前對於屬性提升類型的buff/debuff(debuff也可以變相提升我方屬性),是依照「每回合獲得屬性*回合數」來判斷價值。

例如標準buff技能:

1星:屬性A提升15%,屬性B提升15%,持續2回合

2星:屬性A提升20%,屬性B提升20%,持續2回合

3顆星:屬性A提升25%,屬性B提升25%,持續3回合

2星價值是1顆星的1.33倍、3星價值是1顆星的2.5倍,基本和傷害類技能一致。

 

依上述判定方法,則皮克勒斯大招附帶的全隊2回合30%創傷加成相當於1星buff技能,大招等效700%單體攻擊倍率。

算入1激情,[命題的澄清]用大招消耗時等效200%單體攻擊倍率收益。

 

最後是兩點實戰細節,大招buff出現在大招傷害結算之後,大招buff是可以被驅散的[屬性提升]。

▌洞悉傳承

洞悉一的效果整理如下:

用一技能消耗,1/2/3星下等效單體攻擊倍率為:150%/175%/225%

用二技能消耗,1/2/3星下等效單體攻擊倍率為:140%/140%/180%

用大招消耗,等效單體攻擊倍率為:200%

另外洞悉buff為[狀態增益],可以被驅散。

洞悉二提供的是標準化的8%創傷加成。

洞悉三的作用是讓皮克勒斯盡快進入循環,戰鬥時間越長收益越低。

▌共鳴擺放推薦

目前確定的最佳共鳴,完全徹底的主攻擊副創傷擺法,J形的表現不如第5-6個O/T/I形。

▌循環分析

星銻、皮克勒斯、鬃毛砂礫代表著三種不同方向的探索,他們都可以從洞悉傳承中獲得激情。

星銻必須嚴格遵守「1回合休息1回合行動」才能獲得收益

皮克勒斯可以自選「N回合休息N回合行動」根據不同循環獲得不同收益

鬃毛砂礫無論行動與否都會被動獲得buff,並在打出大招後一次性獲得收益

乍看之下這似乎是一個不斷進化的過程,但三人在獲得熱情的同時獲得的額外收益是不同的。

鬃毛砂礫僅獲得激情

皮克勒斯在獲得激情的同時根據消耗管道不同額外獲得等效40%-125%的單體攻擊倍率收益

星銻在獲得激情的同時暴擊項提升(數值上約等於一個新獨立乘區21%的傷害提升),同時有可能觸發二技能特效獲得更多等效倍率收益

 

回到皮克勒斯,「休息N回合、行動N回合」的具體選擇有:

A)2回合休息2回合行動:4回合一次循環,每次循環2層洞悉buff

B)2回合休息1回合行動:3回合一次循環,每次循環2層洞悉buff(需要一次移動合卡)

C)3回合休息1回合行動:4回合一次循環,每次循環3層洞悉buff

除此之外還有一些不太推薦的用法,例如長期堆疊洞悉buff不行動,最後連續數個回合大招連發。

這麼打會不斷刷新大招buff,造成大招的實際收益下降。

事實上完全可以提前數回合啟動,此後按照不用合卡的B循環進行(或者說是「2回合休息1回合行動」版本的C循環)。

也可以更激進地改為“1回合休息1回合行動”,缺點是大招buff的覆蓋損失了1回合,好處是大招本身也可以吃到上一次留下的大招buff創傷加成。

下面將透過計算對比三種循環。

洞悉三60級皮克勒斯具有1120攻擊、305暴擊技巧。

敵方設定為630防禦、25%暴擊防禦、20%受創減免。

心相選擇必要的記錄,提供410攻擊、12%創傷加成。

循環

1目標DPM

2-3目標DPM

A

2停2動

5966.93

7430.21

B

2停1動

5564.47

6267.81

C

3停1動

6787.69

8194.39

結果並不意外,需要合卡的B循環先被淘汰。 大招倍率低技能倍率高的情況下移動合卡虧的機率更大。 其次A循環和C循環並沒有絕對正確錯誤之分,這和戰鬥中實際需要出手的回合數是相關的。

3回合不行動然後在一回合內一口氣攢出下一次大招,這樣紙面數據最好看,但實際需要面臨的問題是手中皮克勒斯包括大招卡在內的大量卡都會在3 回合內成為「死卡」。

因此A循環會更貼近實戰環境。

 

當然實戰中還可以靈活利用自然合卡來為皮克勒斯在關鍵回合前攢滿最後1點激情,在自然合卡的前提下打出「2回合休息1回合行動」。

也可以和本節開頭說的那樣,先堆疊多層洞悉buff,然後在戰鬥結束前若干回合開始啟動打出「1回合休息1回合行動」的變種循環,讓大招吃到上一次大招buff。

 

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