【攻略】《三國志・戰略版》戰法狀態全方位解析

2021-02-23

遊戲裡的戰法有很多,有些戰法是可以給武將帶來不同的功能狀態,提升武將在戰鬥中的能力的,今天我們就來全方位講一下各種不同的狀態,希望能幫大家更好地理解。


1、進攻型狀態,同一種狀態無法疊加或刷新
連擊:連擊可以讓武將額外攻擊一次,如果連擊狀態搭配上突擊戰法,就可以發揮出雙倍的效果,但是連擊會被繳械狀態克制;
先攻:先攻狀態可以無視速度屬性率先發動攻擊,但如果多個武將同時擁有先攻狀態,那還是會根據速度屬性來決定先後順序;
必中:必中狀態可以無視抵禦、規避效果,可以讓武將的輸出更穩定;
破陣:破陣可以無視防禦,是非常強力的狀態,特別是面對統率和智力比較高的武將時,可以有效克制他們。

【攻略】《三國志・戰略版》戰法狀態全方位解析


2、防守型狀態,同一種狀態無法疊加或刷新
抵禦:抵禦時可以免疫下一次受到的傷害,但是會被必中狀態克制,被必中狀態的武將攻擊時,抵禦是無效的;
分攤:分攤可以讓武將為目標分擔部分傷害,一般是坦克型武將用來保護輸出武將時使用;
援護:援護可以為目標承擔普通攻擊,一般也是坦克型武將使用;
洞察:洞察可以讓武將免疫控制,克制所有控制狀態,讓武將的輸出更穩定;
免疫:可以免疫指定的減益狀態;
急救:急救狀態可以讓武將在受到傷害的時候有一定的幾率恢復兵力,坦克型武將非常適合這個狀態,可以有效保證續航,讓武將有更高的坦度

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3、進攻型狀態,不同戰法的效果可以疊加
群攻:群攻狀態可以讓武將在攻擊目標的同時對其他目標造成傷害,可以讓輸出型武將有強力的群體輸出能力
反擊:有反擊狀態的武將在受到普通攻擊時會同時對攻擊者造成兵刃傷害,適合坦克型武將使用,彌補坦克型武將的輸出能力;
倒戈:武將在造成兵刃傷害時會根據傷害數值的一定比例恢復兵力,可以有效增強武將的續航能力;
攻心:武將在造成謀略傷害時會根據傷害數值的一定比例恢復兵力,相當於是謀略型的吸血效果;

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4、百分比狀態
增傷、減傷、增加和介紹發動幾率,這幾種都屬於百分比提升或減少的狀態,往往在遊戲中可以決定成敗,而且可以和上面的各種狀態進行疊加。

在任何遊戲裡面,狀態都是非常重要的,這個遊戲也是一樣,合理使用好這些狀態效果,就可以做到以弱勝強以少勝多。好啦,今天的講解就是這些,祝大家遊戲愉快。

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