【攻略】《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》新舊套裝大比拚,能力差異分析

2020-12-19

在這邊說明一下公測與封測時,官方所釋出的裝備套裝其中的差異性
讓大家可以比較看看
也可以檢視一下官方是否有認真的在做遊戲
 
還記得封測時,裝備套裝種類只有5種,分別為
1.精靈祝福
2.強欲魔神
3.支配之王
4.暴風之神
5.嗜血狂徒
 
與封測比較起來,原有的套裝效果也有做一些微調,
且這次公測開啟了,添加了四套新裝備,使裝備也變得更多元化,
反映出遊戲官方對這款遊戲的努力,而非只是一成不變,
接著來針對原有的套裝效果差異點做個整理,以及新裝備做個介紹。
 
原有套裝效果整理
1-精靈祝福
變更前:  
2件可啟動生命加成15%效果
4件可啟動生命比例每降低1%,攻擊加成提高0.5%
 
變更後:
2件可啟動生命加成10%效果
4件可啟動生命比例每降低1%,攻擊加成提高0.5%
 
 
個人見解:
適用於肉盾角色,
CB時,這是唯一的坦套裝,
OB時,仍是唯一的坦套裝,
可惜的是加成效果調低了,讓坦變得更薄弱。
也許是因為坦的角色沒有很吃重,
畢竟攻擊時是以對位作為被攻擊的對象,而不會集火在坦身上。
 
2–強欲魔神
變更前:
2件可啟動攻擊加成15%效果
4件可啟動敵人生命值高於70%時,造成傷害提升30%
 
變更後:
2件可啟動攻擊加成10%效果
4件可啟動敵人生命值高於70%時,造成傷害提升50%
 
 
個人見解:
適用於輸出角色,
雖然2件的效果被調低了,但4件的效果大大的提升,
再再反映出4件套裝的重要性,並且針對先手爆發的角色,需求性大幅上升。
 
3–支配之王
變更前:
2件可啟動攻擊加成15%效果
4件可啟動造成傷害時,10%概率造成眩暈效果
 
變更後:
2件可啟動攻擊加成10%效果
4件可啟動造成傷害時,5%概率造成眩暈效果
 
個人見解:
適用於控場角色,
不得不說CB時期的控場技能成功率滿高的,
我想官方應該也有發現這點,所以微調了套裝控場成功率,倒也不感到意外。
比較可惜的是連2件的攻擊效果也跟著被調低了QQ
 
4–暴風之神
變更前:
2件可啟動爆擊加成10%
4件可啟動爆擊時,10%概率無視對方50%防禦
 
變更後:
2件可啟動爆擊加成10%
4件可啟動爆擊傷害加成50%
 
 
個人見解:
適用於輸出角色,
雖然4件效果被改了,也雖然無視對方50%防禦很強大,但是機率偏低,
現在改動成穩定的爆傷加成50%我覺得是增加。
 
5–嗜血狂徒
變更前:
2件可啟動攻擊加成15%
4件可啟動造成傷害時,附加10%吸血效果(恢復造成傷害10%的生命)
 
變更後:
2件可啟動攻擊加成10%
4件可啟動造成傷害時,附加10%吸血效果(恢復造成傷害10%的生命)
 
個人見解:
適用於全體傷害& 需高存活率的角色
雖然整體恢復效果降低了(因為傷害減少5%),但還是堪用。
 
 
新套裝裝備
1.黃銅套裝-無套裝效果
 
 
2.石像庇佑套裝
套裝效果:2件– 可啟動攻擊增加100
     4件–無套裝效果
 
 
3.忍心套裝
套裝效果:2件– 可啟動攻擊加成10%
        4件–可啟動每回合首次攻擊時,50%概率獲得額外一次普攻機會
 
 
4.無畏套裝
套裝效果:2件– 攻擊加成10%
        4件–連攜傷害增加50%
 
 
~~~~~~~~~~~~~~~請注意~~~~~~~~~~~~~~~~
※以上全部(不論新舊)套裝效果,須滿足以下條件才可觸發。
2件套裝需要2件都強化至+3以上
4件套裝需要4件都強化至+9以上
 
個人見解:
黃銅套裝以及石像庇佑套裝就是初期專用,
這個過渡期也不會太長,我想應該是不用在這兩套消耗太多資源。
比較特別的是忍心套裝和無畏套裝,
前者是用於增加普攻次數,後者是用於連攜傷害,
通常大多數玩家都選擇使用必殺技能來戰鬥,
而這兩種套裝則能夠大大提升這款遊戲的多元性,特別是無畏套裝!
 
以上對於新舊裝備的整理進行概略的說明,
如內容有誤或有其他看法,歡迎提出討論。
希望大家能玩得愉快~
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