【攻略】《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》絕對實用的角色技能解析

2020-12-16

這裡先做個簡單實用度(各種關卡都能泛用)的排行吧~我會把超實用歸為5星一路排下去然後解說前段班的技能

⭐⭐⭐⭐⭐(全能) ⭐⭐⭐⭐(通用) ⭐⭐⭐(具針對性) ⭐⭐(完全不打算用)
SS :蜜莉姆

S :蒼影/白佬

A :愛蓮

S :朱菜/靜/哥布塔/紫苑

A :紅丸

S :嵐牙/樹妖精/蒼華

A :朱菜/紫苑/蒼影

其他~

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⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ :

S蒼影

特別推薦其作為隊伍主幹

必殺:

傷害與控場的集合體,左右戰局的一招,召喚四隻分身(動畫呈現,不會出現於場上),連同本體一起進攻(AOE),造成250%傷害。場上每多一個分身傷害+50%。傷害Hit數為總分身(動畫4+場上n)數+1

分析:

1.場上無人陣亡下,最多可以塞四個分身,即是蒼影必殺最高可達450%(=250+50*4)傷害,就傷害量而言是S角中暫時最高

2.Hit數由分身數決定,高Hit情況搭配裝備支配套一次必殺下來必暈機率有6成(敵方過半數被暈)

天賦1 閃躲:

坦系神技豬頭帝的剋星,每回合開始時,蒼影第一次(不論Hit多寡)所受的傷害,皆會閃避

分析:可以讓蒼影成為半坦的存在,1v1時蒼影幾乎無敵

天賦2 分身:

蒼影流精隨決定蒼影的整體實力,開場時叫出兩個分身,且若蒼影參與到連攜中,則場上多分出一位蒼影分身

分析:

1. 蒼影突破至最高階時,分身有80%的本體素質,叫出四個分身相當於多了三個角色參與普攻

2. 分身會優先分在前排,可以做為隊伍最佳擋箭牌

小結:

蒼影作為隊伍主力可以讓分身有最大化的輸出/扛傷,且蒼影的必殺與分身掛勾可以打出驚人的傷害與不弱的控場,在有哥布塔/白佬作為連攜保障時蒼影分身幾乎可以常駐滿場,對敵人是不小的威脅

 

S白佬

運氣流,最佳單體輸出

必殺:

常用技能連攜起手,耗火少,冷卻短,實用性高,指定單一攻擊對象,使其所在列受到傷害,並使該對象"倒地"

分析: 賦予狀態的必殺不多,白佬此技用途即小範圍傷害同時可以為隊伍帶來連攜,屬於典型必殺連攜起手

天賦1 無限斬(?) :

最噁心的一招,普攻置人於死地的神技,白佬進行普攻時,有1/2的機率觸發再一次普攻,可無限觸發

分析: 此技可以讓運氣好的玩家直接白佬10連斬,原已經OP,配下一個天賦會更逆天

天賦2 教官的指導:

配上天賦1 打起來真的要人命,白佬進行普攻時,最高有70%機率讓隊伍最高攻擊者出來普攻一次,可無限觸發

分析: 真的讓白佬砍出10連,相當又請隊上最高攻(通常萌王)出來砍7下(總計17次普攻),我說裁判阿一回合普攻一次是可以這樣讓人砍了又砍砍了又砍的嗎?

小結:

運氣爆棚時,白佬普攻讓對面死1.2只都是可能,極限單體普攻輸出,就算沒有觸發,短CD的必殺連攜也能針對最棘手的敵人攻擊,並確保全隊輸出最大化

 

A愛蓮

控場女神最後一擊動畫其實滿可愛的(咦?)

必殺:

AOE傷害冷卻短耗火低

對敵方降下一波冰雨造成AOE傷害,搭配天賦2可以變為三波冰雨

天賦1 :

控場成神關鍵

任何攻擊方式均有15%機率造成冰凍(對方整回合無法行動,包含普攻/連攜/必殺)

天賦2 :

被忽略的關鍵技能

必殺由1波變3波,但必殺攻擊每波由200%變為60%

通過角色突破最高可以升為每波傷害80%

分析:

1.必殺變3Hit,支配套愛蓮,一輪必殺全場控場率高達六成(實際體感可上8成)

2. 天賦2前期雖會減攻(180%少於200%),但隨著等級(突破)越高傷害越高

最高可上240% (平均具AOE傷害倍率約在190%~200%),多40%!!

小結:

1.控場愛蓮是目前最強控場,很常見到控全場,若與支配蒼影一同出招,對方有9成以上被全控

2. A角前期升星快,升上5星比4星多12%攻擊加成,且愛蓮控場強,就算後期都五星起跳愛蓮依舊可以到第9章都實用

 

SS蜜莉姆

龍女賽高,磨隊主輸出的不二選擇

必殺:

目前已知最高AOE傷害,耗火高,冷卻短

20火即可發動,將隊伍所有火耗盡,每多耗10火增傷30%。若滿火耗盡可打出510% AOE傷害

分析: 越高火越痛,適合第五回合後回回滿火,因此適合磨隊

天賦1 回火:

必殺施放後,回复20火(技能說明寫10 實際20)

分析: 必殺為最高AOE傷害,有此技歸還20火,可以帶20火S角讓輸出最大化

天賦2 降攻防:

每回合降低敵方5%攻擊防禦,可疊加,上限20%

分析:即是四回合後降對面攻防20%,其實不小,唯一缺點是會被S朱菜淨化

普攻連攜:

這是大多角色沒有的,目前有普攻連攜的只有龍女/靜,即是普攻有20%機率觸發狀態,讓隊友連攜

小結:

可以從技能看出龍女需要在第四回合後才有最大價值,必殺將火耗盡剛好可以解決磨隊通常火量剩餘過多的問題,將火最大限度使用還附帶弱攻防(要知道後期副本攻防高的可怕),不愧為SS 龍女賽高~

 

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S朱菜

最全面的補,不愧是公主

必殺:

全能大補,附帶淨化

回复所有隊員最大生命值20~36% (詳細多少忘了,可隨突破提升),並附帶淨化效果(解除所有負面)

分析: 不多說,傳統大補帶淨化,後期補在萌王身上效果顯著

天賦1 和平外交:

普攻強化角色剋星,每兩回合,隨機限制對方一名角色無法普攻

分析:打豬頭帝特別剋星!此外副本對上嘎畢爾(男蜥蜴)/白佬亦有奇效

天賦2 反彈負面:

抗單控專用

每回合,可反彈一次對面帶來的任意負面效果(己方被負面的隊員不受負面影響)

小結:

最傳統的補

淨化/繳械/反彈/大補可以說是非常全面

缺點是帶了補就少一個輸出的機會

 

S靜

隱藏殺手,後期的輸出核心,會用可以成神

必殺:

普攻強化,成神關鍵

使用後解除自身所有負面狀態,並強化普攻,使普攻具有十字小範圍傷害(普攻時可以打目標的前後左右),同時提升自身50%爆擊率+20%攻擊,每回合結束時扣除自身20%最大生命(可鎖1血不死)

分析:

1.短CD、0火、解控,三大優勢,是目前最優自身解控技能(確保自己每兩回合能穩定出手一次)

2.強化普攻,如果對位正確,最高可以一次砍3-4人,已經堪比各小範圍技能(考驗玩家佔位),且此buff是可以帶進連攜攻擊的

3.雙攻擊面加成,暴力的關鍵,因為這遊戲裝備有"爆傷屬性",確保高爆擊率(筆者當時爆擊率82%)下撐爆傷+攻擊,可以將攻擊最大化(一般角色沒有爆擊屬性,僅能提高攻擊)

4.扣血,雙面刃,第一點是一般人認為的"削弱靜",若無法攻擊或沒有爆擊則靜非常容易殘血。

這裡提供正面想法,如果靜夠強血都吸得回來,那每回合扣20%血,相當於是幫下回合的靜多8%爆傷(詳情看天賦)

天賦火靈狂氣:

錦上添花

爆擊傷害提升25%,每損1%血提升0.4%爆傷

天賦以血養戰:

續戰機制

每次攻擊產生爆擊時,回复造成攻擊的50%血量(可突破後增至70%)

分析:普攻可以打複數敵人,這樣的吸血吸起來從1血回滿一整條,筆者有體驗過喔OwO

普攻連攜:

是目前遊戲中,唯二具有普攻連攜的角色(另一為蜜莉姆)

小結:

1.靜是一個靠算計才神的爆擊角色,需考慮對位/裝備屬性/敵我落差等等要素,才能得到最高發揮

2.裝備沒有起來的靜,只是一個自殺的天才。(防止有人來問,怎麼自己的靜這麼弱..請配合上述一起使用)

3. 如果裝備屬性搭配得宜,可以做出350%爆傷/80%爆率的靜,那時的靜普攻都贏萌王

4. 可惜突破加的不是第一個天賦(考慮跟官方建議,加血50-70%真的無感)

5.靜只適合"第二培養",靜皮很脆作為第一主力略顯不穩,但沒有資源又會顯得乏力,因此這裡推薦有心要練靜的至少將靜排進第二順位

 

S哥布塔

小小奇兵立大功

必殺:

增攻,必殺連攜起手式

對單體造成傷害且賦予狀態"擊退",且己身該次必殺爆擊率提高30%

天賦難道我是天才? :

小幅成長,類盟王被動技削弱版,每次敵我雙方有人施放必殺時,增加自己5%攻防,最多25%

分析: 算是不無小補的成長屬性,使哥布塔在堆疊雙屬性上較其他角色有優勢,且多出來的防禦可以令哥布塔不需要堆防,改堆爆擊屬性

天賦潛力爆發:

減冷卻神器

每回合開始時,50%(可透過突破升至70%)機率,縮短己身必殺冷卻1回合,若該回合必殺無冷卻,則將必殺20火轉為0火消耗

分析:目前唯一的減冷卻技能,可以透過此被動使得必殺幾乎每回合使用

小結:

1.哥布塔透過潛力爆發,可以必殺連發,而必殺能帶出連攜,可以做到每回合"針對敵方某1角色集火攻擊"(如果陣容5-6連攜) ,點殺麻煩角色會出奇效~

2.哥布塔因為有爆率加乘,算是遊戲中第二適合使用爆擊裝的角色(第一為靜)

 

S紫苑

最強護衛,反制專家

必殺:

控場傷害兼具的優秀技能,選定敵方1名指定眩暈,並給予該敵方及其餘三人范圍傷害

分析: 單體控場附贈範圍傷害,蒼華昇華版!

天賦失去耐性:

一個打不夠,我要打兩個,第二回合後普攻得到強化,每次普攻時連同目標後方1單位一起攻擊

分析: 靜的普攻強化單向版,但沒有副作用,且配上第二天賦會很強

天賦萌王賽高(?) :

敢打我隊友,我通通打回去!若我方受到普攻傷害時,30%(突破可50%)機率紫苑會反擊(額外普攻)對方一次,若受傷害的是萌王,則有50 %(突破可70還80%)機率反擊。

分析:只要讓萌王扛大多數普攻,紫苑的傷害就能最大化(最高單回合普攻打兩個人6次)

小結:

紫苑的本身自帶單體控場,雙天賦又能作為範圍傷害的額外保證,算是不同於S白佬的另類額外高傷輸出

 

A紅丸

算血專家,必備角色

必殺鬼王的妖炎:

裁判,我就炸了又炸炸了又炸囉?

範圍傷害,若用此技擊殺對方任一角色(包括分身),則立刻再釋放一次該必殺(不減攻)

分析:如果可以連炸兩次以上,該技能傷害總量已超越S蒼影滿分身傷害440%

非常適合精通血量算計的玩家使用

天賦妖炎的印記:

就決定是你了皮卡丘!

每回合開始前,對敵方血量最低的角色施加印記,紅丸攻擊該印記角色增傷(幾%忘了)

分析: 確保紅丸能至少二連炸的關鍵被動(一回合只能指定一人附加印記)

天賦大鬼族的怒火:

瞎掰的我真忘了名字Orz 必殺專屬增幅技!

若必殺成功施放,下次必殺傷害提高20%(可透過突破提升)

分析: 越炸越痛,確保能連炸的第二神技!

小結:

A紅丸是純輸出角色,使用時最好搭配連攜角(確保敵方能連續殘血)

比如S白老是A紅丸最佳搭當,若敵方未殘,用S白佬打殘先,敵方僅殘1只,用S白佬連攜打第二隻到半血,上述兩種情況皆能確保A紅丸連炸,只要炸兩次以上,A紅丸就貢獻巨大,而若敵方一直未殘...可能是玩家的裝備等級需要加強QQ

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⭐ ⭐ ⭐ :

S嵐牙  

磨隊隊長,普攻的剋星,密境的最佳幫手

必殺黑閃電:

大範圍群控技能,針對普攻效果卓越,冷卻3回合(偏長),使用後對敵方全體"麻痺",禁止對方普攻兩回合(封測時有Bug,說明兩回合但效果僅一回合,這裡暫時同說明文字)

分析: 針對普攻陣容特別強勢的技能,100%封普攻兩回合,在對上豬頭帝/豬頭/白佬/紫苑/蜥蜴/分身係有著極強的克制力

天賦1 :

坦系技能

嵐牙血量低於一定比例時,增加防禦率、格檔率

天賦2 我又回來啦(?) :

自我複活神技

當嵐牙陣亡時會鑽入影子,若下一回合開始場上仍有隊友,嵐牙會以40%血復活

分析: 此天賦搭配嵐牙第一天賦可以使嵐牙成為一定強度的坦(復活後仍會增格檔)

小結:

1.若嵐牙必殺真可以持續兩回合,嵐牙很可能一躍成為一線主力,讓敵方有2/3的時間無法普攻,再配上任一單體控制角,基本也可以不讓對方出手

2. 嵐牙的位置跟天賦決定它的坦度,在現今版本中,格檔可以兼具抗暴+半傷,其實是最佳坦係屬性

 

S 托蕾妮

大範圍群控技能/多功能輔助

必殺:

範圍群控、開場施放、冷卻長

大範圍攻擊,使敵人有機率(忘了多少)沉默"無法必殺",且附帶必殺連攜起手,冷卻三回合

分析:

缺點: 冷卻過長,無法100%出控場(畢竟有機率)

優點:少見開局即可施放、S角必殺連攜,通常第一回合少有範圍大招,托蕾妮是第一個

普攻:

托蕾妮普攻較為特別,對敵人不帶傷害,但會恢復陣上血量最低兩名角色己身80%攻擊(應該是這比例)

分析:有點攻擊型補師意味,藉由提高攻擊從而提高補量,提高攻擊同時可以確保必殺有殺傷力

天賦1 森林的氣息:

站位buff

站在托蕾妮前方一格的角色,受到治療量+30%

天賦2 森林的管理者:

特別機制,及時增加血量

敵方每次施放必殺後,托蕾妮可以立即普攻一次(滿級且突破後可以普攻兩次)

分析:範圍必殺流的剋星,相當於每次承受必殺的同時都能回血,滿級後補量加倍

小結:

托蕾妮作為攻擊型輔助,自帶必殺連攜、群控、小補血

算是較為多功能的補

缺點除了必殺冷卻長之外

奶量不足的時候會有全隊殘血的危機

 

S蒼華

單控小能手,不帶治療的輔助

必殺:

單體控制

對指定敵人沉默,使其無法施放必殺技

天賦1 回火:

回火

若自己參與連攜,則我方回20火

分析: 除盟王/蜜莉姆外,唯一具有回火被動的角色

天賦2 連攜:

增加連攜可能

連攜數達15Hit時,蒼華會額外連攜3Hit

分析: 唯一雙連攜被動角色,主要用以增加連攜可能,但15Hit門檻過高,期待官方能調整更實用些

小結:

蒼華完全不是作為主力輸出的部分,但其三個技能兼具點控/回火/連攜三大輔助面向,若天賦2有適當的改良,蒼華會是一個我很看好的輔助(可以讓蒼影第二回合就出必殺!)

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A朱菜

0火輔助

必殺:使我方指定角色下次必殺必定爆擊

功用:用於搶三星決定性的必殺很實用(比如給蒼影/紅丸)

A紫苑

殘血不死

被動:若該回合受到致命傷害,則鎖1血

且該回合不再受任何傷害(可被控場)

功用: 前期最佳擋箭牌,且必殺帶連攜,是前期確保連攜的關鍵角色

A蒼影

分身大軍

必殺: 施放時一次性產生三個分身

功用: 前期扛不住的,給分身扛就對了!

下載關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王電腦版