【攻略】《黎明再現》傳說英雄分析整理 讓你選擇英雄不煩惱

2023-03-28

遊戲同時結合了SLG和塔防的玩法,英雄分為軍事和探險二種不同方向的能力,軍事是走SLG方面,可以帶生產的兵種在大地圖上戰鬥,除了怒氣技和覺醒技外,其它都是增加部隊能力,而且各英雄還會有三種不同的特色,可以透過天賦去加強化這些特色(天賦效果在英雄會只介紹第一次,因為同類型加點內容是一樣的),進行優化或補強加點。探險則是塔防玩法,主要是防止喪屍進攻,並且清光他們,英雄分為前方作戰的近戰和後方輸出後衛。玩家不只可以主動使用各角色的主動技(被動技看觸發條件),還能使用他們進行移動,也能操作各種關卡陷阱和武器,來獲得更多的作戰優勢。

 

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辛西婭.卡拉米蒂:開局可直購,軍事主要是強化機動部隊,而且能幫部隊回血,搭凱瑟琳還能增加恢復量,怒技能造成對方傷害外,附加減速和降攻,覺醒技則是放完怒氣後會立即恢復部份怒氣加速怒氣技運轉。天賦則是強化機動部隊,野外作戰和強化部隊對喪屍傷害,軍事在探野和清野怪能力。探險模式的技能則是架機槍塔,被動是衝鋒槍有額外攻擊效果和強化機槍塔攻擊。算是前期不錯用的角色,在軍事模式下可以發揮機動性清附近的喪屍,探險模式下多了機槍塔,清敵人效果提高不少,而且CD很短方便佈置。

 

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凱瑟琳.卡拉米蒂:開局可直購,怒技是直傷,而且有機會追加傷害(覺醒技強化怒技,會變成一定追加傷害,可以打出不錯的傷害),然後還可以強化機動部隊,部隊普攻可以幫助回怒,天賦則是也加機動部隊和清喪屍能力,軍事作為前期出戰清野怪不錯,和辛西婭差在她比較吃技能發動,可以有機會先打一波高傷害。探險技能則是召出一個電鋸陀螺一起作戰,被動則是普攻會有機會獲得提高攻擊力和攻速,以及瀕死會回血和提高攻擊力。簡單來說,她在軍事出城清野怪比用在探險有用很多,近戰本來就比較不吃香,吃移動和需要有人恢復,再加上他的主動技雖然花費少但CD長,所以靠普攻的機會更多,探險比較合適用在一些特殊環境上打快攻和吃隊友組合。

 

 

傑登:軍事怒氣能減敵人防禦(覺醒技強化怒技大量傷害,少幅提升降防效果),對喪屍有加成且能幫補血,而且他普攻時以獲得技能減傷,還能幫部隊加攻防,天賦是不限部隊都可強化的領袖,自身和部隊有強化打喪屍的喪屍殺手及普攻有強化的進攻,也是用於清野用,只是持續作戰能力比較高,自身又可以抗技能傷害一點。探險技能方面,為先鋒,用散彈射程雖短,但可以大範圍攻擊,主動技是可以定住和集中喪屍,可以配合範圍技的英雄,被動則是可以叫出二隻喪屍幫忙攻擊,雖攻不高,但血量還可以,死了會到後方恢復生命後加入,等於是可以幫忙分擔傷害和火力,而且傑登對血量低的50%的喪屍有加大量攻擊,很合適範圍削血完用來收尾敵人。評價上是軍事可用,穩進推進打野怪的類型,探險吃組合。

 

 

瑪克辛.溫考特:軍事能力是偏採集一點,而且能強化採集部隊,不管是攻防、採集量和速度,以及負重等,重點是採集完一個點覺醒技還有機會拿到神秘禮物,不過怒技傷就普通,只是會降敵人部隊怒氣和傷害,算是多少可以對抗其它入侵者用。天賦是總合(主要是喪屍,但非純傷害,有加攻加經驗回血等)、強化採集相關和輔助(回怒、部隊降傷和獲得治療加成)。軍事則是主動技有範圍控制效果,可暈喪屍2秒,但CD有點長,被動則是可以招狗作戰,狗沒血會回到後方恢復後再出戰,狗的傷害血量還可以,而且瑪克辛有一定機率幫我方全體短暫加大量攻速。她的探險用途主要是戰術控制,特殊情況下才會用,而且可能也會配合快攻打一波,狗狗可以幫忙分散火力和輸出,還有會拼到攻速BUFF,但她的武器射程並沒有很遠,所以探險只用在特定隊伍和用途上,比較推薦還是她用在採集上,效率和神秘禮物很吸引人。

 

 

馬丁:軍事能力算是非常好用練功機,怒技可以吸血(覺醒技強化大量傷害),能力部隊補量(部隊被部時還能加防),還能增加獲得經驗和生命,就算拿來對抗其它玩家也不會太差,但練功比較偏他的優勢,畢竟天賦是合、喪屍獵手和輔助。探險為後衛,技能是範圍的地刺陷阱,被動是每10秒幫我方血量最低的英雄補血,以及使場上英雄提高防禦和生命。雖然補量和技能傷害都不高,但CD短和花費少,算是不無小補的續戰類型。簡單來說,拉他去SLG地圖上打喪屍帶人練功,比探險好用非常多。

 

 

漢克.揚諾維茨:軍事偏向攻和打敵方玩家部隊用,對相關敵人和建築物都有額外增傷,怒技也是打駐部隊比較理想,覺醒後可以普攻有機會降敵人傷害和防禦,天賦則是領袖、攻城(強化攻城相關和對敵方玩家部隊和技能。探險則是後衛,技能可以招喚火焰噴射器,噴射器被打壞還能造成爆炸傷害,被動有機會對戰攻擊的敵人投手雷造成範圍傷害,自身還會強化自己的攻擊力。探險算是範圍輸出的考量,配合傑登或障礙物很好發揮,技能次卻算短,只是花費有偏高一點。簡單來說,就是軍事用來打別人部隊和攻城用,探險搭範圍輸出組合。

 

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李承望:軍事比較偏削弱,雖然傷害系數不理想,但他有減對方生命,也算是另類的削弱效果,其它還有部隊擊殺喪屍能補血,兵種混組時可以強化部隊攻擊力,以及受到反傷減少,集結容量提升,天賦是領禮、喪屍獵手和輔助,李承望軍事用於清野外怪使用,但表現可能較不如一些好用的角色,算是遇到特殊怪用,因為降攻防和生命對這些敵人比較有奇效。探險是先鋒,攻擊範圍近,技能是召一個嘲諷物,而且其每二秒還會對附近敵人造成範圍傷害,被動是普攻有會造成一直線範圍的喪屍額外傷害,以及強化嘲諷物傷害,當李承望普攻發額外效果時(前面指的一直線範圍額外傷害),嘲諷物也會跟著使用。探險則可以作為好用的坦角,最主要是嘲諷物血量不少,雖然傷害低了一點,但只要玩家普攻發動特效,追加的傷害還是不錯,就是比較吃站位一點。技能CD時間很短,但花費怒中等,記得要多存一下怒以防嘲諷物被打死。

 

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彼得.卡列林:軍事也是攻城和對部隊用用,而且普攻有額外效果,怒技也是強化普攻,讓接下來的傷害有機會對目標部隊造成,兵種混組時有加攻擊力,攻擊時部隊有加防,對警戒塔傷也會提高,天賦則是領袖、攻城和進攻,算是平穩推進和混組用(漢克.揚諾維茨是比較有爆發力和快攻能力),但注意發動技能時很怕被控制和削弱攻速。探險則是後衛,技能可以短暫提高自身最大生命、攻防和攻速,被動則是可以對靠近的喪屍重拳攻擊,普攻有機會觸發扇形傷害,算是普攻偏重,自保能力不差,開主動也可以打一波爆發,技能CD不算長花怒也還算可以,是相當很穩定的輸出手,但怕開技時被削弱和控制。

 

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雷五郎:軍事方面,怒技可以產一個加攻和被擊回怒的吸收護盾,而且能讓部隊增加反擊傷害和降低攻擊速度,以及強化突擊隊的攻防,駐守時還加突擊部隊生命,天賦是突擊部隊、駐防和防禦,整體來說就是突擊部隊特化,再加上防守和駐防方面的強化,透過非主動反擊壓制敵人進攻,算是駐點和防攻城用。探險則是先鋒,技能強化自身防禦和攻擊範圍,攻擊時還有機會昏敵,被動則是普攻有機會叫出門板阻擋敵人和擊退敵人,而且自身有加防,算是有控制能力坦,大部份也是依靠普攻觸發,搭有恢復的隊友會比較好,技能怒少但CD是15秒,本上就時時間到一直用就對了,算是不錯的防禦坦。特色就是軍事用突擊部隊守點和探險是作為普攻的防禦坦

 

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湯姆:怒技雖然傷害比較偏,但可以幫部隊補血和附加減傷,覺醒技則是提高怒技效果,提高好效果好不少。其它則還有強化突擊部隊生命和防禦(駐防時會再加防),受治療量增加,而且反擊有機會觸發附加傷害。天賦是突擊部隊、駐防和防禦,對比雷五郎,湯姆擁有更好的提高自身和部隊生存能力。探險則也是先鋒,能力是血量越少獲得減傷越高,還可以每五秒投出炸彈緩速喪屍(傷害偏低),主動技則可以加自身防和恢復損失的生命,並且對前方扇形範圍的屍造成傷害,在生存和續戰上會比雷五郎好,補的壓力也會小一點,機動性也比較好一點。軍事防禦和守點用,抗打能力會會好一點,探索則也相同,不過雷五郎的牽制能力會比湯姆好。

 

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中野真綾:軍事能提高遠程部隊能力和移動速度(部隊生命低於50%時還會再強化),還能附加所有部隊普攻有機率附加額外傷害,技能則是造成敵人傷害後,還提高我方攻擊力,覺醒則是對突擊部隊傷害提高。天賦是遠程部隊、通用和技能。簡單來說就是遠程部隊強化為主,而且多發動技能還能幫忙強化,通用雖然不限部隊,但也可以疊加在遠程部隊上。探險則是後衛,主動技可以叫出雷擊車,車子可對附近敵人造成電擊傷害,技能CD和花怒少,重招也很方便,被動則是強人七電擊車的攻防和生命,還會追加觸電效果,可以讓喪屍短暫無法移動和攻擊,且附加傷害,算是有不錯控制能力的遠程,而且很好搭配隊伍。

 

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路易斯:軍事方面怒技是範圍傷害,最多五個目標,而且隨者目標多還會降傷,不過基礎傷害系數還算高,被降一點傷害還算可行,再加上被動有強化技能傷害,以及強化遠程部隊攻擊(駐防再加生命),所帶的部隊普攻時還能幫忙回怒,天賦是遠部隊、駐防和技能。簡單來說是,用遠程部隊的駐防角,靠高傷害防禦敵人入侵,配合容易發動技能清掃敵人。探險則是後衛,主動技是可以造成範圍轟炸,自身加攻速和攻擊力,打喪屍有機會爆擊追加傷害和無視防,算是高輸出方後衛,有人保的情況下清怪和傷害能力非常高。

 

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金爺:軍事方面,怒技是強化部隊攻擊力、防禦力和普攻額外回怒(覺醒技則會大幅強化),被動則是讓部隊獲減傷,受傷還有機會回血,而且加攻城時的攻防,天賦是領袖、攻城和輔助。軍事主要是讓部隊變強,而且除攻城強化外,開技能強化的幅度很高,不攻城也很能力,前提就是要能開技就是了(算是用技能去補被動有些只加攻城的問題),回怒機制也還不錯,可以讓技能空間期減少,在加有恢復能幫忙隊友續戰和生存,透過天賦會有更棒的相關增幅,算是靠技能和部隊強度的角色,只要回怒夠快就非常強。探險是後衛,能派出保鏢作戰,不過保鏢花怒和CD有多點,血量和傷害也還好,不過金爺的被動會幫場上的英雄加攻加防,BUFF機丟入隊伍還OK,但比起探險,他打軍事作用還比較高。

 

 

以上是各傳奇英雄介紹和分析,基本上傳奇都不會太差,除了少數真的很吃組合和綁定一些要素外,在合適場合還是有點用的,以需求去收集和搭配,以及培育比很重要,特別是天賦加點方向的部份,能讓英雄更合適玩家需求。

下載黎明再現(Doomsday: Last Survivors)電腦版