【攻略】《動物朋友3》四星夥伴分析和推薦! XP黨也能快速上手收集強力角色

2023-03-27

本篇要以目前開放的四星角進行分析,希望可以幫助大家抽取和培養考量。

 

 

遊戲戰鬥採回合制,加好友最多五隻動物朋友上陣,每回合可以選三個指令旗標,就算是同個動物朋友也可以,指令旗標分為Beat(紅)發動特攻,Action!(藍)會回魔,Try(綠)增加下次攻擊傷害,打出那個旗標多,傷害就有倍率加成。動物朋友如果不攻擊,則是可以機率觸發待機技能(這功能可以主動關掉),MP則可以用來發動動物奇蹟技能。特性和奇蹟特性則是被動,相片則是加數值和附加特性(被動)。戰鬥中也可以使用隊長技能,最多三次,但可以點左上的再吃一碗補充。簡單來說,遊戲就是動物朋友版的FGO,相片就是禮裝的概念,抽池也是差不多方向,戰鬥玩法也接近,但多了待機的特殊要素,待機技能可以選擇打開或關掉。

 

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以下為四星夥伴分析,強度由上至下排序

 

耳廓狐:首抽非常推薦的角色,動物奇蹟可以全補且自身恢復少量MP可以加速技能迴轉,而且待機技能是機率加迴避,可以大大增加不少生存,對毒有高抗性,沙漠還會增加特技傷害,而且單體傷害能力還可以,又有低率增傷和被動加傷可以補強,還有回合回MP2Action!回藍,可走長期穩定的推進。

 

 

棕熊:T0強度(日版),特技可以全體攻擊,待機(機率)、血量(一定血量以上增傷,以下減傷,發動次數1次)、Beat增傷、傷害提升等追加傷害機制,讓她的全體攻擊雖然其礎倍率不高,但有不錯的補強,動物奇蹟則有很不錯的單體傷害倍率(屬性是Beat可以用來疊Beat加成),再加上她有高的攻擊力,會是非常不錯的輸出。缺點就是她的Beat只有1個,要搭隊友的比較好打出高傷害。

 

 

浣能:首抽非常推薦的輸出角,有減傷能力,而且有部份減傷在血量保持一定比例以上會變成加增傷效果。動物奇蹟可以全體攻擊,特技則是單體多段(Beat3個),可以搭配一些效果使用,要增傷或減傷都透過血量比例的掌控,缺點也在於玩家能不能掌控血量比例。另外,待機技能可以產生嘲諷效果,而且可以獲得大量減傷,但只能發動1次,發動率100%,所以推薦平常把待機技能關掉,關鍵時刻吸引火力時再打開。

 

 

美洲豹:雖然日版版只有T2,但也是前期取得還不錯的單體輸出角色,動物奇蹟對上屬性自由(淺藍)時還能高機會降對方迴避,技能組全加攻擊相關,是很合適火力輸出的隊伍,待機還會百分之百發動增傷(發動次數:無限),再加上基礎攻擊力也很高,但缺點就是太偏攻擊,可能要隊友幫忙保護她好續持輸出。

 

 

槌之子:和美洲豹一樣也是前期可取得不錯的單體輸出只是差別在於他有加迴避而且待機可以百分之百的自補發動次數:2),而且有降低些許被攻擊的機率,可增加不少生存能力,搭配有一些能吸引敵人的動物朋友,可以多分擔一些生存風險。

 

 

沙漠貓:也是前期還不錯的輸出手,只是限制多了一點,特殊點在於她有3個Action,能有效加速動物奇蹟的使用,而且奇蹟除了造成多段單體傷害還能降敵中不少命中,技能組大部份都有增傷和減傷,還有傷害加成,特別是沙漠地型還能幫Beat增傷,可以補一些指令旗標組合上的傷害問題,特別是在動物奇蹟是Beat指令的部份。組隊推薦是找Action多的動物朋友比較好發揮,還有是待續技能可以同時加傷害和減傷,發動是100%,效果2回合,能發動次數是2次,請自己掌控好發動時機。

 

 

白臉角鴞:強度一般,算是很偏向輔助隊友的夥伴,動物奇蹟可以幫我方加傷害和附加減傷2回合,而且待機技能除了讓自己比較不容易被攻擊外,還能75%機增加我方傷害1回(無限次數),還能給自由(淺藍)屬性的夥伴穩定的增傷和減少傷,自己也吃得到效果。比較特殊的是,她滿血時是可以增加自身傷害和每回合回MP,行動和待機都能回魔,可增加動物奇蹟的施展迴轉效益。缺點就是她必需滿血,所以減少攻擊或搭配能讓她保持滿血的隊友很重要。時還是能用特技攻擊一下敵人,倍率不太差,中機率讓可愛(粉)屬性敵人減少10%命中率2回合。另外,她在晚上還會加自身迴避。

 

 

皇家企鵝:強度一般,可以減敵人全體迴避和加自身傷害,傷害能力也一般,動物奇蹟對輕鬆(藍)的敵人可以降對方傷害,特色是待機技能可以補我方血量最的隊友,並且解除昏眩,發動是百分之百(發動次數:3回),缺點大概是補量少且無法選擇目標,但可以當成另一種額外的輔助功能就是了。作為一個輸出手,素質和倍率比較一般,可能要搭配隊友幫忙強化,不過被動可以適時幫一些輔助分擔一些補血壓力和解控,只要判定對目標的話。

 

 

藍鯨:算是屬性攻擊手,對有趣(紅)的敵人有額外的降低傷害效果,而且她每回合可以回體力,地形是水還能追加回MP,續戰力能力相當不錯,自身還有增加傷害,以及滿血時有50%減傷和血量低於25%時回復40%血量(發動次數:1次),生存能力高,是在場上針對磨人(對有趣(紅)敵人)不錯的角色。待機技能則是解中毒、疲憊,並獲得減傷2回合,發動率百分之百(發動次數:2回),也是增加生存用,適時使用效果非常不錯。缺點大概是要組屬性和相性相合的夥伴,還有對上有範圍傷害的敵人時,滿血50%減傷的效果常會被直接削掉,靠回合補血可能不一定拉回滿血,有時候還是點搭配隊友幫忙。

 

 

蘇利羊駝:能幫友善(綠)屬性的隊友加傷害,算是在組這屬性隊伍可以放入的角色,或是隊伍中有比較多友善(綠)的夥伴。傷害能力方面一般,不過動物奇蹟可以讓輕鬆(藍)的敵人中等機率進入睡眠狀態1回合,而且這招是全體攻擊,合適時機用也能控制的不錯。彼機技能是幫我方全體加傷害一回合,發動機率70%,發動次數:2回,可以適時搭配使用。

 

 

銀狐:前期比較沒這麼好用的角色,強度比較一般,雖然待機特技有幫我方回MP,而且是百分之百發動,但只能用一次,還是隨機目標,這讓回MP施放時機有點賭,回MP原則上還算是超值,就是回對人才能發揮最關鍵價值就是了。特技單體傷害,倍率不差,最重要是中機率附加敵易傷(Beat2個),而且動物奇蹟還能幫我方全家加傷害2回合,就輔助的效果來說很不錯,算是還算穩定的攻擊輔助。其它還有血量一定比例以上增傷,比例減傷,寒冷地帶加迴避,和被動增傷及傷害提升,擁有一定的生存和傷害能力。

 

 

以上是四星夥伴分析,希望可以讓玩家快速了解這些角 P

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