初期開局感覺很不錯 首抽reroll非常容易只要有後備帳號就能3分鐘搞掂,每個帳號也能有100連抽,其中選擇一個10抽結果保留,郵箱又送25抽,基本上保證兩隻六星角開坑, 初期六星角也送很多:兩隻魔法範圍傷六星人權角,單體高傷五星人權角,即使那些開荒功臣(免費送的三個角色)初期也很能打,可以練上去。低星角色也很有自己嘅策略性功用,給人一種物盡其用不會浪費的感覺, 開局看似不用拼高星角色也能享受以計謀取勝的趣味。 一開局關卡有難度,但嘗試多幾次便能深感以戰略取勝的模式和滿足感。即時戰棋策略, 據角色的了解來布局,看見開場技攻擊範圍, 心裡預測戰場和形勢的發展,看見自己概定的戰術成功,個人來說真的很有自豪和滿足感^^! 故事並不單調,不會有那種黯然無色的感覺,全都是知名日本聲優配音, 對白韻含情緒,對話也有那種日本動漫中角色互相嘲諷的趣味感。劇情發展有點像偵探小說,作者懂得設下懸念,引起玩家猜想,也能做到有震撼力的轉折plot twist效果。傷感劇情也不遺留,想看動人故事情節的也不會失望,如<章節一 • 囚籠之歌>便是很好的故事寫作。 個別的角色故事背景也很飽滿,對故事劇情挑剔的我滿意
開服沒幾天以後就在玩了,本身是個無課玩家,統整了幾個優缺點,供玩家們參考 優點: 1.美術圖是動態,還有許多服裝,挺不錯。比較可惜的是有一些進階後沒有變或是變靜態的服裝。 2.聲優很到位,點擊角色不同“位置”或當現實時間、天氣不同時也會發出不同的語音,就很讚。 3.活動每幾天就有一個,活動簽到也可以拿到很不錯的東西,也不怕沒有劇情可以通。 4.不用擔心角色的問題,開局100抽一定可以拿到一隻6星,後面的新手福利、活動、更新動不動就送你邂逅之種(抽獎券)和聖源晶石(遊戲免費貨幣)毫不誇張的說,全部加起來超過200抽。 5.遊戲玩法易懂,角色屬性易看,遊玩時也會有美術圖和語音,等級輕鬆上,體力輕鬆拿,如果戰敗的話也會還你近全部的體力。 缺點: 1.課金這一方面的話對於無課玩家有一點不友好,造成角色的等級、裝備、符文的差距,也讓即時、離線競技的無課玩家減少,但如果只想享福的話,競技的部分可以忽略不計。 2.戰鬥時的推薦等級希望可以寫的更準確,才不會一直耗玩家的耐心。 3.載語器在卸下這一方面有點困難,希望可以操作簡單一點。 最後,希望「光隙解語」可以越做越好,我會一直遊玩下去,加油~❤️❤️
講真的,美術音樂方面沒話說,很優秀。但是前期關卡的設計真的非常有問題,濃濃的“運營教你玩遊戲”,試煉關卡滿星硬性要求要練多隻群攻,多隻守護。對於前期玩家來說資源極度不足的情況下還有這種要拉各種角色的關卡設計很不合理但為了資源卻又不得不拉,拉多角色又很浪費資源,超級矛盾??。還有那個啟程副本的難度推薦等級也很不優,其他遊戲的推薦等級都是看看就好不用練那麼高,這遊戲的推薦等級是你用這等級去打絕對被打出屎來,最後我發現的最佳解竟然是放兩隻先鋒直接衝到對面家裡拚秒王,如果前期關卡都設計成這個樣子那我只能說很勸退新手。我不覺得這是一款賣難度的遊戲,所以真心建議可以再優化前期內容,不改難度好歹多給一點資源讓“新手期”平滑一點。但撇開關卡設計問題,美術音樂半開放地圖探索都是很值得一玩的內容。
自定義操作
多開器
同步器
操作錄製
高FPS/圖形
下載雷電模擬器到電腦上
運行安裝包並完成安裝
在模擬器上搜尋光隙解語
從應用商店裡安裝遊戲
安裝完成後點擊遊戲圖標進入遊戲
完成在電腦上用雷電模擬器玩光隙解語
初期開局感覺很不錯 首抽reroll非常容易只要有後備帳號就能3分鐘搞掂,每個帳號也能有100連抽,其中選擇一個10抽結果保留,郵箱又送25抽,基本上保證兩隻六星角開坑, 初期六星角也送很多:兩隻魔法範圍傷六星人權角,單體高傷五星人權角,即使那些開荒功臣(免費送的三個角色)初期也很能打,可以練上去。低星角色也很有自己嘅策略性功用,給人一種物盡其用不會浪費的感覺, 開局看似不用拼高星角色也能享受以計謀取勝的趣味。 一開局關卡有難度,但嘗試多幾次便能深感以戰略取勝的模式和滿足感。即時戰棋策略, 據角色的了解來布局,看見開場技攻擊範圍, 心裡預測戰場和形勢的發展,看見自己概定的戰術成功,個人來說真的很有自豪和滿足感^^! 故事並不單調,不會有那種黯然無色的感覺,全都是知名日本聲優配音, 對白韻含情緒,對話也有那種日本動漫中角色互相嘲諷的趣味感。劇情發展有點像偵探小說,作者懂得設下懸念,引起玩家猜想,也能做到有震撼力的轉折plot twist效果。傷感劇情也不遺留,想看動人故事情節的也不會失望,如<章節一 • 囚籠之歌>便是很好的故事寫作。 個別的角色故事背景也很飽滿,對故事劇情挑剔的我滿意
開服沒幾天以後就在玩了,本身是個無課玩家,統整了幾個優缺點,供玩家們參考 優點: 1.美術圖是動態,還有許多服裝,挺不錯。比較可惜的是有一些進階後沒有變或是變靜態的服裝。 2.聲優很到位,點擊角色不同“位置”或當現實時間、天氣不同時也會發出不同的語音,就很讚。 3.活動每幾天就有一個,活動簽到也可以拿到很不錯的東西,也不怕沒有劇情可以通。 4.不用擔心角色的問題,開局100抽一定可以拿到一隻6星,後面的新手福利、活動、更新動不動就送你邂逅之種(抽獎券)和聖源晶石(遊戲免費貨幣)毫不誇張的說,全部加起來超過200抽。 5.遊戲玩法易懂,角色屬性易看,遊玩時也會有美術圖和語音,等級輕鬆上,體力輕鬆拿,如果戰敗的話也會還你近全部的體力。 缺點: 1.課金這一方面的話對於無課玩家有一點不友好,造成角色的等級、裝備、符文的差距,也讓即時、離線競技的無課玩家減少,但如果只想享福的話,競技的部分可以忽略不計。 2.戰鬥時的推薦等級希望可以寫的更準確,才不會一直耗玩家的耐心。 3.載語器在卸下這一方面有點困難,希望可以操作簡單一點。 最後,希望「光隙解語」可以越做越好,我會一直遊玩下去,加油~❤️❤️
講真的,美術音樂方面沒話說,很優秀。但是前期關卡的設計真的非常有問題,濃濃的“運營教你玩遊戲”,試煉關卡滿星硬性要求要練多隻群攻,多隻守護。對於前期玩家來說資源極度不足的情況下還有這種要拉各種角色的關卡設計很不合理但為了資源卻又不得不拉,拉多角色又很浪費資源,超級矛盾??。還有那個啟程副本的難度推薦等級也很不優,其他遊戲的推薦等級都是看看就好不用練那麼高,這遊戲的推薦等級是你用這等級去打絕對被打出屎來,最後我發現的最佳解竟然是放兩隻先鋒直接衝到對面家裡拚秒王,如果前期關卡都設計成這個樣子那我只能說很勸退新手。我不覺得這是一款賣難度的遊戲,所以真心建議可以再優化前期內容,不改難度好歹多給一點資源讓“新手期”平滑一點。但撇開關卡設計問題,美術音樂半開放地圖探索都是很值得一玩的內容。