人物可以在強一點,不然有點難打,有時會打到30幾回合以上,東西送的很多,技能也很華麗,主線關卡6-9難度太大請把難度調低一點,不然真的會打到哭。
先吐槽樓下,設定功能確實有點不好用,但固定補單人是設定問題,是可以設定補血先掉下50%以下的第一位。 再說回正題,設定功能(順序、施放要求)居然是一個設定全部套用,變成同樣角色同樣招式我沒辦法在另一隊設定第二套使用方式。 因為一次設定就全部套用,這個部分真的很蠢,我也知道代理也改不了啥,純粹來發牢騷。 順便許願,日服卡池分開了,希望台版也能跟進。
遊戲主軸的劇情內容不錯,對話也相當有趣,有種在看小說的感覺,會讓人很期待後面的更新。 遊戲機制算普遍可以接受的玩法,感覺還是缺少了一點戰略跟思考的可玩性,大概就是基本的屬性克制跟無腦疊buff開技能而已。 同調升級後會有陣容位置的加成,不過感覺有點多餘,BUFF直接結合在同調裡加成給角色也許更好,比較特別的是主角屬性還有裝備跟迴響的部分,算是多一種提升戰力,增加組合的模式吧 ~ 立繪因為看過太多作品,因此顯的普通,甚至造型也不會有很特別的感覺,每個角色在畫面中的比例大小也不太一樣,有些角色在畫面中太小結果沒辦法展現出作畫的魅力。優點大概是造型滿等就可以免費拿到。 最後整體養成取向,大概只練的起一種屬性,要配合各種屬性搭配關卡克制實在太麻煩了,要去抽該屬性的主力角色和迴響真的需要大量的石頭~結果最後只能配合限定卡池練水隊而已。 然後是機器人的關卡,為啥不多個掃蕩,要一次一次打w你說活動關卡點數要花時間打那就算了,同樣是素材的關卡為啥不多個掃蕩功能,反而顯的浪費時間,畢竟隨便打都過還要玩家一直重複操作反而會有點乏味呢。 最後主畫面左邊的劇情跟主線是不是反了呢?劇情點進去是每日簽到不太對ㄅw
自定義操作
多開器
同步器
操作錄製
高FPS/圖形
下載雷電模擬器到電腦上
運行安裝包並完成安裝
在模擬器上搜尋悠久之樹
從應用商店裡安裝遊戲
安裝完成後點擊遊戲圖標進入遊戲
完成在電腦上用雷電模擬器玩悠久之樹
人物可以在強一點,不然有點難打,有時會打到30幾回合以上,東西送的很多,技能也很華麗,主線關卡6-9難度太大請把難度調低一點,不然真的會打到哭。
先吐槽樓下,設定功能確實有點不好用,但固定補單人是設定問題,是可以設定補血先掉下50%以下的第一位。 再說回正題,設定功能(順序、施放要求)居然是一個設定全部套用,變成同樣角色同樣招式我沒辦法在另一隊設定第二套使用方式。 因為一次設定就全部套用,這個部分真的很蠢,我也知道代理也改不了啥,純粹來發牢騷。 順便許願,日服卡池分開了,希望台版也能跟進。
遊戲主軸的劇情內容不錯,對話也相當有趣,有種在看小說的感覺,會讓人很期待後面的更新。 遊戲機制算普遍可以接受的玩法,感覺還是缺少了一點戰略跟思考的可玩性,大概就是基本的屬性克制跟無腦疊buff開技能而已。 同調升級後會有陣容位置的加成,不過感覺有點多餘,BUFF直接結合在同調裡加成給角色也許更好,比較特別的是主角屬性還有裝備跟迴響的部分,算是多一種提升戰力,增加組合的模式吧 ~ 立繪因為看過太多作品,因此顯的普通,甚至造型也不會有很特別的感覺,每個角色在畫面中的比例大小也不太一樣,有些角色在畫面中太小結果沒辦法展現出作畫的魅力。優點大概是造型滿等就可以免費拿到。 最後整體養成取向,大概只練的起一種屬性,要配合各種屬性搭配關卡克制實在太麻煩了,要去抽該屬性的主力角色和迴響真的需要大量的石頭~結果最後只能配合限定卡池練水隊而已。 然後是機器人的關卡,為啥不多個掃蕩,要一次一次打w你說活動關卡點數要花時間打那就算了,同樣是素材的關卡為啥不多個掃蕩功能,反而顯的浪費時間,畢竟隨便打都過還要玩家一直重複操作反而會有點乏味呢。 最後主畫面左邊的劇情跟主線是不是反了呢?劇情點進去是每日簽到不太對ㄅw