【攻略】《一念逍遙》遊戲初期玩法講解:第二篇|人物屬性數值分析

2021-10-31

  《一念逍遙》遊戲中不光人物連裝備都是滿滿屬性,各項數值的效果帶給主角又有什麼影響,那些是可以直接影響戰力?甚至有的形同虛色,詳細屬性主要區分三大區塊,以下為大家分析一下人物屬性面板中需要較為留意的屬性。

 

【攻略】《一念逍遙》遊戲初期玩法講解:第二篇|人物屬性數值分析

 

 

【基礎屬性】

 

氣血跟真元的數值等同於一般遊戲中的HP血量和MP魔量。

 

「關鍵屬性」

 

氣血:

  • 氣血歸0會進入重傷狀態,需要特別留意。
  • 對於煉體修練人物能增加更多氣血。
  • 血量越高對於自身抵擋能力也能強化,能多抵擋幾回合往更高難度去挑戰。
  • 修練後進行境界突破也可以增加氣血。

 

真元:

  • 釋放神通或法寶時需要消耗真元。
  • 修練煉體就不需要太在意真元提升。
  • 修練修法可以增加真元。

 

【攻略】《一念逍遙》遊戲初期玩法講解:第二篇|人物屬性數值分析

 

 

「重點數值」

 

神識:影響古寶裝備

  • 攜帶法寶需要消耗一定的神識。
  • 神識能夠影響當前可裝備的古寶數量。
  • 當修法境界突破到元嬰或元武的後期,可以達到最高裝備古寶數量6個。

 

體魄:

  • 影響人物的物攻和物防屬性。
  • 1體魄= 4物攻+2物防。
  • 體魄適用於修練煉體職業的人物,專練煉體可以儘量提高該項數值。

 

身法:

  • 身法能夠影響人物的命中和閃避屬性。
  • 1身法=3物理命中+3物理閃避+3法術命中+3法術閃避。
  • 有關於出現敏捷相關的詞條,就是需要提升身法數值。

 

內息:

  • 內息能夠影響人物的法攻和法防屬性。
  • 1內息=4法攻+2法防。
  • 適用於修練修法的職業,專注修法可以儘量提高此項。

 

心魔:

  • 在擊敗玩家會滋長心魔,當心魔值達到10點時修士會因受到修煉速度和靈石收益而降低懲罰。
  • 若心魔值超過上限會被逐出秘境,無法進行放置掛機。
  • 活動宗門戰期間或擊敗異界修士不會疊加心魔。
  • 每120秒會自動減少一點心魔。

 

 

【攻擊屬性】

 

【攻略】《一念逍遙》遊戲初期玩法講解:第二篇|人物屬性數值分析

 

 

「關鍵屬性」

 

物功:

  • 意旨物理功擊的屬性數值。
  • 影響物理系的神通和古寶施放後的基礎效果。
  • 可以功過煉體修煉、境界突破和裝備附帶屬性進而提高該屬性。

 

法功:

  • 意旨法術功擊的屬性數值。
  • 影響法術系的神通和古寶施放後的基礎效果。
  • 可以功過修法修煉、境界突破和裝備附帶屬性進而提高該屬性。

 

「重點數值」

 

會心:

  • 影響全系神通和古寶的會心機率,也就是暴擊率相關。
  • 可以通過境界突破和武器、識品等裝備提升。

 

會心傷害倍率:

 

  • 影響全系神通和古寶的會心傷害倍率,基礎為150%。
  • 等同於爆擊傷害說法。
  • 裝備出現破軍詞條便是增加該屬性。

 

【攻略】《一念逍遙》遊戲初期玩法講解:第二篇|人物屬性數值分析

 

 

會心附加傷害:

  • 影響全系神通和法寶的會心附加傷害,基礎為0。
  • 前提要先觸發會心,才會有會心的額外傷害觸發。

 

 

【防禦屬性】

 

雖然陳列了很多防禦屬性,包含基礎防禦、抗性、格檔和閃避等,現有階段遊戲趨勢仍以傷害和戰力併進。部分屬性除了提升戰力數值之外,真的沒太大直覺效果,特別是剛剛提到的傷害提升絕對是首要目標;很多的屬性都有所謂的上限,例如控制機率和時間的抗性最多就是50%,因此特別建議集中火力給到傷害上面,千萬別放在防禦屬性。

 

 

 

 

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