【攻略】《原神》找出最合適的組合搭配|火元素推薦角色陣容

2021-08-22

  在提瓦特大陸冒險的旅行者們,都知道《原神》有著許多且極為豐富的角色,為遊戲增添更多體驗和不同玩法,找出合適的組合搭配就更為重要。然而面對眾多角色不知道該如何搭配選擇,在不考慮其他因素情況下以相同元素角色方向去組合陣容最容易理解,將會拆分不同文章分享給各位一系列有關各元素推薦搭配,本期將為大家介紹「火元素」。

 

 

【香菱】

 

香菱是傷害極其優秀的火系脫手角色,由於其大招倍率很高且每段傷害都能觸發蒸發/融化,最終呈現出的傷害相當誇張。且由於EQ技能雙脫手,未來十分保值,對平民及非重氪玩家來說是必培養的角色。

 

說到香菱的隊伍搭配前需要先瞭解香菱大招的鎖面板機制。香菱的大招傷害會在釋放瞬間就固定,之後會一直維持這個傷害。換句話說,即使需要3個角色做前戲浪費大量BUFF時間,香菱只要在BUFF消失前放出大招即可14S全程吃到BUFF增益,變相延長班尼特、砂糖、教官套、宗室套、討龍、和璞鳶和盾槍的特效。

 

因此香菱隊伍一般搭配同為火系的班尼特,高效利用班尼特的加攻效果。班尼特和香菱同屬火系可以組成雙火共鳴,還能解決香菱的充能問題。

 

【攻略】《原神》找出最合適的組合搭配|火元素推薦角色陣容

 

 

「國家隊」

 

核心為香菱行秋,行秋提供水附著能夠讓香菱穩定蒸發。搭配重雲能讓香菱普攻轉為冰傷,提供冰附著,能夠讓大約一半的1.5倍蒸發傷害提高為2倍的融化傷害。同時2命重雲能夠減少隊伍成員的技能CD,加速迴圈,高命重雲Q的融化傷害也很高。班尼特能提供大量攻擊,讓隊伍整體傷害再上一臺階,同時作為奶媽奶量也很足。國家隊傷害很優秀,且不偏科,對單、雙、三目標的傷害評價都為SS,唯一不完美的地方就是輸出環境不如冰凍隊安逸,只能間歇性凍結怪物,但也相當不錯了。

 

小TIP1:處於班尼特圈裡,班尼特加攻效果不是立即生效的,而是跟隨每跳回血間隔性上BUFF,可以通過角色身上有無火附著判斷。實際操作時我們會讓香菱先釋放E,這樣就能保證香菱的Q吃到班尼特BUFF。

 

小TIP2:香菱2命效果可能搶大招的融化,因此採用只打香菱普攻前四段+重擊的方式。

 

可替代角色選擇:國家隊四人相輔相成,聯繫緊密,替換任何成員都會導致傷害下降。相比較之下替代重雲的損失最小,可使用風套/教官套精通砂糖或甘雨/凱亞替換。班尼特可使用6命迪奧娜下位替代。

 

 

「超載隊」

 

不同於國家隊香菱打蒸發/融化,這個隊伍的核心玩法為靠班尼特加成下的高倍率技能灌傷害。菲謝爾和北斗的倍率同香菱比一樣很高,北斗是雙三目標的王者,菲謝爾是單目標王者,兩者互相彌補不足,且和香菱一樣的是菲謝爾北斗的技能都是鎖面板的,這也是為什麼要搭配班尼特的原因。這個隊伍的傷害同樣極其優秀,且由於超載的硬直效果和北斗大招的減傷抗打斷效果以及彈反,超載隊的輸出環境僅次於冰凍隊。

 

可替代角色選擇:雙雷可由刻晴、北斗、菲謝爾中三選二。

 

 

「香菱達達利亞蒸發隊」

 

同國家隊一樣的思路讓香菱大招打出蒸發傷害,只是不同於國家隊的香菱站場,採用站場傷害更高的達達利亞。得益於斷流的濺射機制,達達利亞的對群(雙三目標及以上)傷害相當優秀,因此面對複數目標時推薦使用達達利亞取代行秋來進行上水。

 

隊伍裡一般還會帶風套砂糖,砂糖能夠減抗和提供大量精通,提高蒸發反應傷害。除了香菱的大招蒸發傷害和達達利亞的站場傷害,我們還會讓達達利亞緊接著班尼特Q後釋放Q,在班尼特加持下的2倍蒸發傷害也是很可觀的。0命達達利亞會存在真空期,1命可有效減少。

 

可替代角色選擇:砂糖可用甘雨、凱亞、鐘離、阿貝多、6命迪奧娜替換。

 

 

【迪盧克】

 

迪盧克是開服以來的老牌站場火C,技能回轉優秀,主要靠頻繁的EQEAEA及 AEAEAE連招進行輸出,由於E技能能取消普攻後搖,因此連招手感很棒。由於上火頻率的問題,一般搭配行秋保證蒸發傷害而不是追求不穩定的融化。

 

【攻略】《原神》找出最合適的組合搭配|火元素推薦角色陣容

 

 

「迪盧克行秋蒸發隊」

 

傳統的蒸發隊組成,火C行秋砂糖班尼特。班尼特砂糖提供加成,行秋提供水附著,火C進行蒸發輸出。雖然對比新出的角色,傷害上稍顯乏力,但迪盧克行秋蒸發隊仍然是合格的隊伍,且迪盧克命座提升大,作為隊伍傷害核心的迪盧克高命後,隊伍整體輸出能夠拉高很大一截。得益於大劍的攻擊範圍,隊伍對單、雙、三目標都無短板。在輸出環境上稍微差了點,這也是蒸發隊的通病。

 

可替代角色選擇:砂糖可由甘雨、凱亞、鐘離、阿貝多、6命迪奧娜替換。

 

 

「迪盧克鐘離三火隊」

 

靠鐘離岩套35%的對隊伍的火傷加成和鐘離E技能的20%減抗來大幅提升隊伍裡三個火角色的傷害。三個火角色為1前臺+2後臺,比如推薦裡的迪盧克+香菱+班尼特。鐘離本身能提供護盾,岩結晶反應能提供一地的火屬性結晶盾,因此能保證隊友的生存,但可惜隊伍裡缺乏控制,且隊伍屬性單一,破盾可能會成問題,因此限制了隊伍的使用範圍。

 

 

【可莉】

 

可莉是爆發型的站場火C,主要靠短時間內雙E+大量重擊來進行爆發輸出,四命可莉爆發傷害更足。一般搭配行秋打持續蒸發或者搭配莫娜溫蒂打短時間爆發。可莉的重擊造成硬直的能力極強,能夠擊飛中體型的敵人,能極大改善蒸發隊輸出環境差的問題。

 

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「可莉行秋蒸發隊」

 

傳統的蒸發隊配置,砂糖班尼特加成傷害,行秋提供水附著,可莉進行輸出。輸出要點是在班尼特和砂糖加成的這段時間打出爆發傷害,爆發傷害主要來源於可莉的雙E及重擊。由於重擊沒有上火CD(不像普攻),因此要儘量多打重擊,且要學會用跳躍取消重擊和E的後搖,把傷害都打在有隊友加成下的爆發期內。

 

可替代角色選擇:砂糖可由甘雨、凱亞、鐘離、阿貝多、6命迪奧娜替換。

 

 

「可莉莫娜蒸發隊」

 

莫娜能在短時間內大量增傷,因此更需要可莉將傷害集中到爆發期內。溫蒂染水龍卷彌補莫娜上水附著乏力的缺點,同時提供減抗,和莫娜班尼特一起為可莉提供爆發視窗。由於爆發視窗較短,低命可莉不開Q,只依靠雙E和持續重擊來爆發,4命可莉需要開Q在爆發視窗末尾切人觸發四命效果。輸出時取消後搖的操作能極大提升隊伍整體傷害。隊伍整體偏向速切,因此有大量的大招無敵時間,加上可莉的連續重擊和溫蒂的龍卷,輸出環境優秀。

 

可替代角色選擇:溫蒂可由砂糖替換,班尼特可由鐘離、6命迪奧娜下位替換。

 

 

【胡桃】

 

胡桃帶班尼特往往和大家的第一感覺不同,但是隨著胡桃實裝後摸索,砂糖+班尼特的收益十分可觀,詳見下文描述。胡桃是爆發型的站場火C,主要靠E時間內的連續重擊蒸發來輸出。由於胡桃E技能的特性,開E後整體面板極其誇張,再加上胡桃的技能倍率沒有相應平衡削減,最終傷害極高。

 

低命時就有極其優秀的表現,無論是站場爆發傷害還是單論核彈傷害,都是極其強力的角色。胡桃重擊範圍為狹窄直線,因此對複數目標時傷害會有所折扣,但由於角色輸出能力很足,即使有所折扣也是處於前列。

 

1命有效改善手感和保證多輪迴圈的體力消耗,2-5命提升一般,6命效果質變。通過只堆疊爆傷,6命效果能讓胡桃輸出比正常暴擊配比的胡桃高60%(單輪爆發限定,不過目前沒有任何怪能經受住6命胡桃的單輪爆發,下列6命胡桃的傷害評價也是以單輪爆發為前提)。

 

胡桃的輸出手法為【普攻第一段+重擊+跳躍/閃避取消重擊後搖】,一輪E內能打出9/10次迴圈,這個手法能極大的提高輸出,避免傷害丟失和加快攻速,是胡桃玩家必須學會的手法。取消重擊後搖能夠讓胡桃處於原地就能重擊,因此能夠長時間處於班尼特等角色的加成圈內。

 

【攻略】《原神》找出最合適的組合搭配|火元素推薦角色陣容

 

 

「胡桃行秋蒸發隊」

 

胡桃的重擊每次都能觸發蒸發/融化,因此是最適合傳統蒸發隊的角色。班尼特加攻,砂糖減抗+精通,行秋提供水附著,胡桃站場爆發輸出。由於胡桃半血以下收益較高(大概30%的傷害提升),因此需要控血輸出。班尼特的持續加血雖然會將胡桃奶到50%以上,但只要班尼特帶未強化過的花位聖遺物控制治療量,再加上深淵頻繁的傷害,帶班尼特的情況下胡桃也能維持在半血以下(行秋Q有抗打斷效果,可在胡桃受傷時避免被打斷擊飛)。

 

班尼特的加成即使在胡桃擁有較高攻擊力的情況下也能帶來35%-40%的傷害提升,遠不是其他治療能比的。還有一個帶班尼特的重要原因,胡桃隊需要第二個火角色先手上火才能進行風套減抗,不帶班尼特意味著也不能帶風套砂糖,胡桃傷害將大打折扣。

 

實戰中由於卡肉的影響,胡桃的實際站場時間是長於9S的,另外採用後置Q的手法(只要在胡桃E狀態消失前進入Q動畫即可讓Q吃到E狀態加成,變相增加E期間重擊次數),也將延長胡桃實際在場時間。因此並不存在等行秋Q CD浪費時間的說法。

 

 

「胡桃行秋凱亞/甘雨蒸發融化隊」

 

利用行秋保底蒸發反應,凱亞/甘雨幫助胡桃融化提高傷害上限。實測9次重擊中一般有5次左右融化,加上班尼特加持下的凱亞、甘雨自身脫手傷害頂尖,隊伍整體傷害只比傳統胡桃行秋蒸發隊差4%左右。胡桃原地重擊也能吃全凱亞Q傷害。沒有高命凱亞使用0命甘雨即可。間歇性冰凍加上胡桃的重擊閃避也能改善傳統蒸發隊的輸出環境。

 

可替代角色選擇:班尼特可由鐘離替代,控血會更方便。

 

 

「胡桃超載隊」

 

核心為班尼特加成下的胡桃站場爆發傷害和雙雷的脫手技能傷害。思路同香菱超載隊,由於胡桃傷害很高,所以可以用胡桃取代香菱組成胡桃超載隊,而且超載硬直加上胡桃重擊、北斗Q護盾能有很好的輸出環境。傷害上不如打反應的蒸發隊,但勝在輸出環境。

 

可替代角色選擇:班尼特可由行秋替代,即使有雙雷影響,也能保證一定蒸發次數,但對雙、三目標時隊伍總體傷害會下降。

 

 

「胡桃雙冰速切隊」

 

由於班尼特加成下的凱亞、甘雨脫手傷害極高,因此這個隊伍無論是胡桃吃到融化還是凱亞甘雨吃到融化都是賺的(當然胡桃吃到融化更賺,可惜雙冰的上冰頻率仍然跟不上胡桃)。實戰中胡桃的9次重擊大概有3次融化,其餘為上火附著幫助凱亞甘雨融化。

 

保守計算下,雙冰速切隊和傳統蒸發隊傷害很接近,單目標時傳統蒸發隊更高,雙目標時一樣,三目標時雙冰速切隊傷害更高。因此隊伍傷害也極優秀,十分推薦配隊。

 

 

「胡桃行秋雙岩隊(鐘離岩主)」

 

核心同樣是上水附著的行秋和打重擊蒸發的胡桃,雙岩鐘離岩主能夠提供護盾、減抗、增傷進一步強化胡桃的生存和傷害,由於沒有使用班尼特,控血就更加容易了,這也是在不使用班尼特的情況下傷害最高的隊伍。這裡並沒有採用鐘離+阿貝多的雙岩組合,鐘離和阿貝多兩個人同時在隊伍中會嚴重影響胡桃的重擊蒸發次數,不推薦同時使用他們。

 

 

 

 

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