【攻略】《少女平和:Shining Maiden》魯道夫馴鹿賽跑獲勝規律預測與說明

2020-12-23

就目前觀察了這三場的魯道夫賽跑的情況

大致上可以量化每位馴鹿的數值來猜測誰會獲勝

這邊也整理一些相關的數值與內容提供給大家參考

希望大家都可以順利預測獲勝

 

舉例來說 圖中這場

 

以每隻馴鹿左上角的基本能力為基準

狀態及勝負欲假設X,Y ,綠色相減、紅色相加、灰色等於0,便可得到以下數字

 
基本能力 狀態 勝負欲 總和
雪人鹿 22 -X 0 22-X
機械鹿 27 X -Y 27+XY
灰灰鹿 23 0 -Y 23-Y
雪鹿鹿 26 0 0 26
萌萌鹿 18 0 Y 18+Y

 

我們知道這場贏家是機械鹿所以總和應該會是最大

 

只看總和沒有相減的鹿的話

總和最高的鹿可能是機械鹿或雪鹿鹿 但因為贏家是機械所以

27+XY>26 , 簡化過後可得X>Y-1

 

 

1 基本能力 狀態 勝負欲 總和
森之鹿 21 -X Y 21-X+Y
雪人鹿 22 0 -Y 22-Y
雪鹿鹿 26 0 Y 26+Y
機械鹿 27 X 0 27+X
小鹿鹿 20 0 Y 20+Y

 

贏家是機械鹿 總和最高

 

總和最高有可能是雪鹿鹿跟機械鹿贏家是機械所以

27+X>26+Y → X > Y-1

 

 

1 基本能力 狀態 勝負欲 總和
灰灰鹿 23 0 -Y 23-Y
雪人鹿 22 -X 0 22-X
紳士鹿 24 0 0 24
機械鹿 27 0 -Y 27-Y
小鹿鹿 20 0 Y 20+Y

 

贏家是小鹿鹿總和最高

總和最高有可能是紳士鹿跟小鹿鹿

20+Y>24 簡化可得Y>4

取最小值Y=5 代入X > Y-1 可得X > 4

由此可知X > 4 , Y > 4 ,X,Y取最小值5 代入所有比賽中可得

 

第一場比賽

  基本能力 狀態 勝負欲 總和
雪人鹿 22 -5 0 17
機械鹿 27 5 -5 27
灰灰鹿 23 0 -5 18
雪鹿鹿 26 0 0 26
萌萌鹿 18 0 5 23

 

第二場比賽

  基本能力 狀態 勝負欲 總和
森之鹿 21 -5 5 21
雪人鹿 22 0 -5 17
雪鹿鹿 26 0 5 31
機械鹿 27 5 0 32
小鹿鹿 20 0 5 25

 

第三場比賽

  基本能力 狀態 勝負欲 總和
灰灰鹿 23 0 -5 18
雪人鹿 22 -5 0 17
紳士鹿 24 0 0 24
機械鹿 27 0 -5 22
小鹿鹿 20 0 5 25

 

三場比賽結果都正確,但場數不夠多沒辦法精準的判定輸贏,不過也八九不離十了。

目前我這樣賭都沒輸過,有興趣的不彷參考看看。

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