【攻略】《少女平和:Shining Maiden》首抽、SSR、SR和R卡全角色評價分析

2020-08-02

《少女平和:Shining Maiden》已正式上線了,遊戲主打可愛美少風格的角色扮演類回合制戰鬥玩法,不管在音樂、角色設計和畫面呈現都相當不錯,本篇就為玩家分析角色和首抽,以利於玩家上手遊戲。

 

關於戰鬥

 

遊戲的戰鬥系統就是橫向版的七大罪的戰鬥方式,只是變成4人出戰版本,透過推牌可以調整技能卡的位置,同等級的技能卡在一起可以合成提高等級,最高可以到3級。每回合戰門可以操作4次,這4次包括推動技能卡和選擇技能,也能選擇空過,技能卡會隨著等級成長增幅傷害和效果,不過也因為這個關係,所以玩家有時候要思考是要移動卡片合成,或是直接出牌,還是要技巧的消除讓卡片補位後自動合成就看玩家操作技巧了。在使用和合成卡片時,都會增加極限狀態值,使用時還會依照技能卡片的等級給極限狀態值數量,極限狀態值集滿6格就會出極限奧義技能卡可使用。

 

《少女平和:Shining Maiden》首抽、全角色評價分析

AI操控不太聰明。

 

遊戲本身的AI不太聰明,不太會移動卡片和選技能,常會輔助和削弱效果連發,但不少效果是不會堆疊的。而且雖然是橫向,但遊戲並沒有前後排的概念,因為敵人一樣可以指定站在後面的敵人,所以坦克可能要有護盾或嘲諷才是比較理想的坦克。不過因為目前遊戲只有開競技場這個PVP,再加上關卡只有2回合的關係,坦克或補職在前期推關時可能只要選擇其中一個就好,一般技會放全體護盾的坦目前只有SR卡蓮(這效果比較理想),一般技會補只有SR優娜、SSR閃光美琴和R卡的冬美,不過冬美和閃光美琴是範圍補,而優娜是單補。極限狀態能補的角色則有不少,所以練卡蓮在前期效益會比較高,能搭的角色也多。另外,隊形方面只是增加額外效果,基本上站位也不會有太大的影響,只是因為還是有隊長技的關係,隊長設定是誰會有影響。推一般關卡可以選擇範圍技多的角色比自動戰鬥推關,但遇到頭目或特殊造型的敵人的關卡最好手動。

 

《少女平和:Shining Maiden》首抽、全角色評價分析極限技時還有特寫鏡頭。

 

首抽和角色全評價

 

關於首抽方面,會比較特別一點,要到1-12的三選一必出其中一抽完才算是完整首抽,一開始拿5000星塵解一下成就、關卡和故事就有400,這樣就能20抽,推薦去抽一般池,小藍池不要抽,只要有1SSR加1-12的必出1SSR這樣2SSR就可以開局了。1-12的是閃光尤米亞、閃光林擒和閃光艾格尼絲三隻必中一,玩家如果運氣好,也是能有多隻SSR開局。雖然遊戲沒保底,十連抽都R卡很無言,但其實還是不難抽,而且官方現在正在送事前登錄的十抽券,所以玩家可以拼看看。不過玩家很好奇為什麼同個角色有分R、SR和SSR卡,這設定概念和七大罪也很像,通常也只是同人設但不同技能組而己(遊戲中極限技也設定不同),以七大罪的角度來分析也就更容易了。R、SR和SSR卡主要還有素質上的差距,但技能組好和培育還是可以補素材上的差距。

 

名稱

評價

小藍

有降敵人技能等級和提高自己極限狀態值的能力,而且極限奧義技能幫全體加護盾和解除弱化效果。完全是PVP用,傷害%數比一些輸出職業低,雖然有被動和隊長技可以增幅能力,但前期來說不太好用。

閃光庫兒

單體輸出能力不錯,而且還能減對方防,用來火力攻擊單一敵人時很好用。被動在用極限奧義殺死敵人還能恢復極限狀態值,雖然在打單一敵人比較沒用,但打多數敵人只要極限奧義能直接秒對方,就有機會極限奧義連放(為爆擊傷害)。隊長技增爆也是只加自身。

閃光阿比斯

萬用角色,有全體攻擊、控制單體和削弱對方防禦,而且極限奧義可以全補和加防禦,能當半補和支援使用。被動有加全體物防(隊長技)和極限狀態1,以支援能力來說很好,特定環境和組合有很好的發揮空間。

閃光琪娜

有強力的單體輸出和減敵人防能力,而且增加我方全體貫穿和攻擊力,只是貫穿前期感受不大,中後期和PVP才會比較明顯,而且加攻擊力要2技3星才會有,合成升級技能需要一點運氣和操作,只是這類在自動掛機上不太好用,AI常會連發輔助技。隊長技增傷只加自身,極限奧義為暴擊傷害。

閃光林擒

1技單體輸出,2技增加我方爆擊,而極限奧義為全體攻擊的暴擊傷害,其倍率都還不錯,但2技在AI自動時常會重覆施放,而且前期爆擊增加不太明顯。被動有加我方全體傷害(隊長技),以及自身使用技能時暴擊傷害提升,這二個效果有點慢熱。

閃光美琴

SSR卡主的補職,有前期推關相當好用全補(解除弱化)和全攻技,極限奧義還是全補和加攻擊力,效果相當好,被動讓她放完極限奧義自動充能極限狀態值,而且也有全體減傷能力(隊長技)。

閃光艾格尼絲

有自動回血的被動,和強化自身魔防的隊長技。技能加自身狂爆和範圍攻擊,以及昏暈單一敵人4回的極限奧義,傷害%數來說還算不差,但輸出會有更好的選擇。

閃光尤米亞

有無傷增加暴擊率和保羅斯沃超能者增攻(隊長技),也有全體加攻和貫穿的輔助,以及對敵全體傷害,解除敵人強化和削弱防禦的極限奧義,還有1技強力單體。能力雖然看起來不錯,但很吃隊伍組合,和同類型相比,她BUFF能力的效益比較高一點,最少1星就能加攻。

閃光優娜

有加全體攻的輔助和隊長技,而且被動有斬殺效果,1技能單體且能解除對方強化,而極限奧義為範圍。以傷害技來說%數有低,而且前期斬殺效果因為敵人血量太少難觸水,所以就算她有加攻,前期也不會太好用,中後期成長還是看隊伍狀態。

閃光卡蓮

坦職,有挑釁加防和全體傷害,以及全體減傷害和解除弱化的極限奧義,隊長技加同陣營抵抗,被動在自身被打時加自身爆抗。角色不爛,但很吃組合,PVP比較好發揮,而且前期不好用,極限奧義雖然有全體減傷,但如果極限狀態值刷不快,也減傷沒法持續,畢竟敵人也會用範圍,這也是為什麼全體護盾會比挑釁好一點。

閃光索妮亞

被動有依集中數值加爆,以及全體加集中的隊長技,而有不錯的範圍1技和極限奧義,極限奧義還能減對方攻防6回合,效果非常好,牽制能力算是最為明顯,AI戰鬥也很好用。2技雖然單體,輸出%數偏低一點,但有1回增傷效果,手控集目標或是都範圍輸出也都有幫助。

閃光艾莉卡

隊友死亡增攻和我方全體增加基本能的隊長技,輔助技很強是提高我方全體技能等級1級和加攻,算是目前CP值最高的技能,技能提高1技效果也跟著增幅。有全體攻擊1技和單一目標減極限狀態4的極限奧義,雖然減極限狀態可能PVP比較明顯,但技能傷害%數都算高,當輸出技能也合標準。

黛斯

全是群攻技能,AI掛機推圖很好用,而且極限狀態滿可以清我方全體負面,隊長技則只有加自己專注。雖然2技以全體傷害技來說%數偏低,但降爆、解除和封鎖強化效果還是有一點作用,極限奧義則可以降防。

蘿娜

被動在極限奧義時可以解除我方弱化和增加同陣營攻擊力的隊長技。雖然這隻角色1技封弱化技能(傷害以單體來說較低)和2技只補一人很微妙,但她極限奧義可以BUFF全體攻防暴6回合,算是最強的BUFF機,只要效果不被清掉或弱化就好(剛好有剋弱化的能力)。只是組合上可能要考慮如何提高極限狀態值的獲得來提高運轉率。

夏羽

被動有被受到攻擊提高攻擊力和提高自身的魔防隊長技。能封對方攻擊技能(單一),讓對方無法攻擊3回合,算是PVP和PVE不錯的牽制。2技反射和再生,以及極限奧義自補、解弱和增加魔防,都是強化自身生存能力。簡單說就是這隻完全靠1技在封鎖敵人攻擊,在一些特殊環境下很好用,只是前期不會優先考量。

娜琪

有提高我方全體技能1和全體暴擊能力的技能,而且1技雖沒有特效,但為單體高傷,極限奧義則是全體且附4回合禁補效果。隊長技加全體傷15%,被動還看她的極限狀態值加全體爆擊,這隻算是目前SR最強的卡,只小輸閃光艾莉卡一點,而且也比較容易取得。

阿比斯

硬度比較高的閃光卡蓮,而且有不差的單體1技和全體極限奧義傷害,極限奧義還能封敵人弱化,只是全體護盾的坦目前還是首選,光挑釁抗不了全體攻擊。

艾格尼斯

全體輸出角色,有吸血增加生存和被敵人全體增傷,被動在血量下降時還會增攻,掛機推關不錯的選擇,雖沒什麼特色就是了。

瑪琪

但單體輸出不錯的選擇,而且還能讓敵人中毒,極限奧義還能全體和恢復我方,雖然她輸出弱閃光庫兒一個層次,但極限奧義還能加減補一下隊友算是不錯。

美琴

有20%血量以下刷滿1次極限狀態值,只是他的技能組在PVP會比較好用一點,在PVE可能盡量求拉高血量,而且敵凍傷10回合和敵全體降技能等級1在PVE用處很小。PVE以輸出來說不差,但有很多更好的選擇就是了。

尤米亞

單體輸出能力還不錯,但1技熱機時間,而且被動15%在前期很不好觸發,只能說單體輸出可以找更好的特效角色

桃桃

和閃光卡蓮很像,只是挑釁後效果換成更好用的減傷,而且全體能力比較好,極限奧義還降對方攻擊和暴擊,也算是另類的減傷。只是被動要隊友死才會發動比較微妙。

卡蘭

輔助角,1技有不錯的單體傷和減對方暴擊,而且1技2星(2級)和以上還會為我方全體加極限狀態值2,用來幫助刷極限奧義運轉很好用,2技輔助加全體防,極限奧義加我方吸和貫穿。簡單來說,這很吃隊伍組合和操作(畢竟要觸發被動,而且還不如閃光阿比斯一開始就送1點方便),對於用極限奧義當主力的隊伍還不錯,雖然加防效益比較差,而且補血(吸血)各靠角色自己,但用在BUFF主力輸出角上不錯。

已月

極限奧義(加被動)可以全體攻擊加封對方恢復、攻擊和極限奧義。一般技則是單體降暴擊和全體燒傷,不過傷害%數並不高,所以這隻多半是當PVP牽制角色用,如何快速發動極限奧義會是比較重要的問題,會比較吃隊伍組合。隊長技則是提高同陣營暴擊傷害。

艾莉卡

單體為標準傷害,全體有禁補和降防,不過禁補技的傷害%數比標準低一點,這隻在PVP可能會好用一點。被動15%以下會加全體防,前期很難觸發,而且PVE更不會希望觸發,因為表示這角色可能下回合就死掉了,隊長技加同陣營基本能力。

桑德蕾

很標準的輸出角,而且能附全體燒傷,被動又能在燒傷時增傷,隊長技又能提我方全體攻擊力,極限奧義增是使我方狂暴四回合,狂爆是我方造成對方傷害增加,受到傷害也增加,所以組合上最好搭有減傷或護盾,不然就是力拼先秒到對方。

林擒

全單體技,有附上多種狀態,有封強化、恢復和禁補,以及附上流血和燒傷,但傷害%數都有下降一點,雖然可以靠流血和燒傷去補,高攻的情況下也可怕,但要時間作用會是比較大的問題。被動技要死隊友才會增加攻擊力和暴擊傷害比較微妙,而隊長技是提高同隊營攻擊力,簡單來說,這些能力在PVP比較有發揮空間。

諾拉

主打凍傷的單體輸出,傷害%數有下降一點要靠凍傷去補,極限奧義有封對方極限奧義的能力,被動直接增加額外傷害,隊長技我方全體傷害提高。

海茲

有1技不錯的單體高傷,而且2技有反射加護盾,極限奧義全體攻擊且封鎖對方極限奧義。被動也是死隊友增加攻擊力,隊長技她自身減傷,這隻大概只會在PVP出現,而且不是很好用。

庫兒

單體傷害為主,傷害標準,但有額外中毒和流血效果來延伸及增加傷害,而且也是少見有隱身的角色,隱身技會加貫穿,極限奧義流血加封鎖強化技能。被動下次攻擊是高傷害10%和隱身技不太搭,隊長技自身攻擊力,這隻角色打PVP比較好一點。

安妮

物防坦克,有標準的單一傷害技,挑釁技加物防,極限奧義可以讓對方昏厥4回合。被動則是開場附加四回合全體防護罩,隊長技是增同陣營物防。簡單來說,這隻是物防且PVP才會用的坦克,只是強度還要看對面。

查爾斯

坦克,技能以保隊友為主,而且重點會放在魔防上,也能給予隊友防護罩和增加防禦能力,只是大部份技能都是單體,所以只能PVP用來保單一強力輸出用。

薇薇安

輸出角,輸出能力也是標準,有扣對極限狀態值的能力和全體暴擊傷害的極限奧義

冬美

閃光美琴的下位版,但群補能力還是很強,是很不錯的補,而且極限奧美可以全補加我方極限狀態2,用來當成是隊伍極限奧義熱機刷發動效率很好用。被動是使用3星(3技)的技能會觸發2回合暈眩,雖然合成升技AI不會用,手動有時候還是要一點運氣,但也算是不錯的控制特效,搭有升級能角色可能會比較好觸發一點,

白雪

輸出能力不差,都還在標準,有流血和禁補技能,雖然禁補%數偏低很多,但還流血效果能補一點傷害。極限奧義加全體狂暴和吸血,可以走爆發路線,而且能配的組合會比較多,高血量、減傷和防禦都可以,因為只要不死都還能吸血回來。被動在少極限狀態值下會增加傷害,所以她初始和放完極限奧義後可以打出一波高傷害,可以拼秒人的玩法,PVE也還是有表現空間,只是手控比較好,畢竟PVE狂暴時最好是有一些保命機制。隊長技加同陣營暴擊機率。

維拉

全體攻擊角,而且有輔助技加我方防禦和貫通(技能名煙霧彈),極限奧義還能封鎖弱化能力。被動是在使用3級(3星)或更高等的煙霧彈)技時,維拉下次攻擊必暴擊,手控推圖很好用,畢竟只要觸發後等於之後一次全體攻擊必暴,只是前提是要如何觸發而己,搭配升級能的角色會更有利於觸發。隊長被動是加維拉自己的基本能力。如果玩家傷害夠高,而且又能快速觸發被動之後高等的破邪或極限奧義,在PVP是有機會走範圍攻擊的打法,只是也很吃隊伍組合。

莉亞

單一輸出角,有中毒(被動攻擊命中就會觸發)和流血的持續傷害,以及封鎖對方攻擊技能,雖然技能傷害%數有下降一點,但能力效果來補還是讓她的傷害到標準之上,攻擊力高時會更痛,而且隊長技也有加自身傷害。畢竟能封攻擊技能的角色沒幾隻,等於是讓對方無法攻擊,這在PVP和PVE都還不錯,極限奧義則為暴擊傷害。

 

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