2020-10-05
《原神》當中的弓箭手能遠程攻擊對手,算是隊伍中攻擊與傷害的靈魂角色,不過相信很多人不太清楚弓箭射擊的傷害是怎麼計算的,所以簡單幫大家解析一下《原神》弓箭傷害機制詳解及特殊用法,讓大家在攻克敵人與BOSS更是戰無不勝,尤其是關於大家非常在意的「弓箭的蓄力攻擊命中弱點必定按暴擊計算傷害」,還有疊加上去的額外「傷害加成」,今天利用安柏打遺跡護衛的例子來幫大家解析,關於弓箭手的傷害機制。(因避開四階後安柏命中弱點,也就是10秒後的+15%被動攻擊,因此不列入計算範圍)
開頭為用一星一級弓箭的安柏攻擊來計算對手的傷害值,下圖為安柏基礎屬性與戰鬥天賦(隊伍四人皆為不同屬性)
#普通不蓄力直接瞄準的傷害值:遺跡守衛主箭失血量20
#普通不蓄力暴擊的傷害值:遺跡守衛主箭失血量20*1.5=30 (0.5暴擊加成)
#普通不蓄力針對弱點攻擊傷害值:失血量30
#蓄力攻擊傷害值:失血量169
#蓄力暴擊傷害值:失血量大概落在254之間,約169*1.5 (0.5暴擊加成)
#蓄力針對弱點攻擊:失血量大概落在254之間
大概綜合上述之攻擊,可以發現針對弱點攻擊,命中的傷害值與暴擊的傷害值差不多。
接著換神射手之誓,此弓箭可以增加命中弱點的傷害,再來看看傷害值會不會增加(此安柏基礎屬性沒有上聖遺物)。
#普通不蓄力傷害值:失血量50
#不蓄力暴擊傷害值:失血量大概落在95 ,約50*1.9(暴擊加成0.9左右)
#不蓄力針對弱點攻擊傷害值:失血量大概落在141,約95*1.48(武器的弱點加成)
#蓄力攻擊傷害值:失血量418
#蓄力暴擊傷害值:失血量大概落在788,約418*1.9(暴擊加成0.9左右)
#蓄力針對弱點攻擊:失血量大概落在1167,約788*1.48
大致上可以歸納出,弓箭蓄力弱點攻擊總傷害={基礎傷害*(1+暴擊傷害加成)}*弱點傷害加成。至於不蓄力的部分,蓄力針對弱點攻擊傷害上,能在疊一層暴擊(僅限某些情況下)。
特殊玩法:純爆傷流(僅限弓箭)
因為弓箭傷害的特殊機制,可以考慮不用特別去撐暴擊率,而去把所有的資源留給暴擊加成,藉此達到類似狙擊的效果。以下為聖遺物套裝測試:
聖遺物加成後數值
安柏總數值
現在沒有帶任何其他的暴擊率加成,暴擊率掉到約5%,然後把暴擊加成堆疊到頂大概是166%。
簡單列出暴擊堆疊後的傷害值:
#不蓄力攻擊傷害值:112
#不蓄力暴擊傷害值:298
#不蓄力針對弱點攻擊傷害值:442
#蓄力攻擊傷害值:925
#蓄力暴擊傷害值:2469
#蓄力針對弱點攻擊傷害值:3654
特別是蓄力針對弱點攻擊傷害值,會穩定地落在3654這個數值,只要是蓄力瞄準並命中弱點,就能得到很大的傷害值。
如果配合元素反應,還可以得到下列加成傷害值:
#蒸發:失血量5857
#融化:失血量7810
大致上針對弓箭手的分析到此告一個段落,整體來說,傷害值還是很高的,不過僅侷限弓箭狙擊,而且要找得到怪的弱點,不過遇到史萊姆或無相之類的,這些是沒什麼用的。