2024-03-21
溫妮弗雷德是一位岩系輸出角色。 自體免疫多種負面狀態,同時能隨著戰鬥回合數增加,持續疊加傷害及恢復能力。 她的神秘術能對敵方造成現實創傷,並使敵方陷入【重傷】狀態。 至終的儀式能對敵方全體造成現實創傷,並提高自身吸血率。雷電模擬器帶給玩家溫妮弗雷德深度分析攻略!
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✦✧✧ 單體攻擊,失去10%當前生命,造成200%現實創傷;且使目標陷入[重傷]狀態1回合 |
✦✦✧ 單體攻擊,失去10%當前生命,造成300%現實創傷;且使目標陷入[重傷]狀態1回合 |
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✦✦✦ 單體攻擊,失去10%當前生命,造成500%現實創傷;且使目標陷入[重傷]狀態1回合 |
[重傷]:受到的治療效果-50%
[重傷]對策性非常強,在很多時候無法發揮任何作用。
[重傷]是一個狀態異常,但是只持續1回合,且一技能在傷害結算之後才附加debuff,所以對觸發[夜色褻瀆者]的幫助也不大。
「受到治療效果降低」只會影響到敵方技能或大招的回血,無法影響將生命值設定到特定百分比的情況,儘管這種情況也會顯示為彈出治療綠字。 最典型的就是擊破多血條BOSS時,BOSS會將生命值百分比再次設定為100%,這種情況無法被[重傷]所影響。
當多個「受到治療效果降低」的debuff同時存在時,效果疊加計算而非疊乘計算,例如[重傷]和[燃燒]同時存在,則目標受到治療效果降低65%。
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✦✧✧ 群體攻擊,失去10%當前生命,對2名敵方造成160%現實創傷 |
✦✦✧ 群體攻擊,失去10%當前生命,對2名敵方造成240%現實創傷 |
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✦✦✦ 群體攻擊,失去10%當前生命,對2名敵方造成400%現實創傷 |
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群體攻擊,對敵方全體造成300%現實創傷;本次攻擊吸血率提升50% |
原循環為:打出2.5張1星一技能、打出2.5張1星二技能、打出大招,共6次行動。
當移動合卡一技能時,循環將變為:移動合卡一技能、打出2星一技能、打出二技能、打出二技能、打出大招,總共5次行動。
當移動合卡二技能時,循環將變為:移動合卡二技能、打出2星二技能、打出一技能、打出一技能、打出大招,總共5次行動。
洞悉三60級溫妮弗雷德具有1120攻擊、254暴擊技巧。
敵方設定為630防禦、25%暴擊防禦、20%受創減免。
心相選擇必要的記錄,提供410攻擊、12%創傷加成。
洞悉三在第一回合提供5%創傷加成、第二回合提供10%創傷加成、第三回合提供15%創傷加成、第四回合提供20%創傷加成、第五回合及以後提供25 %創傷加成。
依12回合進行平均計算,視為提供(250/12)%的創傷加成,也就是20.83%創傷加成。
出牌模式 |
1目標 |
2目標 |
3目標 |
原循環 |
4630.06 |
7330.94 |
8488.45 |
移動合卡一技能 |
4259.66 |
7130.30 |
8519.32 |
移動合卡二技能 |
4352.26 |
6852.50 |
8241.52 |
僅當3目標時移動合卡一技能存在效益。
溫妮弗雷德回血依靠大招的吸血率,而角色越少溫妮弗雷德獲得自動合卡的機率就越高、大招頻率也越高。
只剩下溫妮弗雷德單人時,雖然每回合只有一次行動機會,但依靠自動合卡和律的調校,反而更容易做到平均每2回合施放一次大招。
透過前文計算可知,3目標時溫妮弗雷德大招期望總傷害為19537,在這種大招頻率下幾乎等於每回合回血5000左右。
再加上自帶的受創回復和不低的雙防,在深眠域級別的3目標戰鬥中鮮有敵人能夠擊潰此狀態下的溫妮弗雷德。
但溫妮弗雷德為生存犧牲了太多輸出,3目標DPM遠低於9500標準,只能達到標準的85%左右。
另一方面,受創回復相當於獨立乘區的減傷,通常作用是延緩掉血而不能回血;護盾只能維持血線,無法真正抬升血線。
但當這兩個機制結合在一起時就能發生化合反應,護盾吸收的傷害也會統計入受創回復的回血中,護盾讓血線不下降、受創回復就能真正做到抬升血 線。
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