【攻略】《重返未來:1999》百夫長深度技能、共鳴分析|輸出循環、細節指南

2024-01-17

百夫長是一名依靠透過累積激情點數,來打出更高傷害的技巧主C,是目前版本全角色全階段用著最順手的主C牌。雷電模擬器帶給玩家百夫長深度分析攻略!使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的重返未來:1999電腦版遊戲體驗!

▌技能組數值分析

  • 一技能:全勝將軍

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單體攻擊,造成180%現實創傷;額外造成自身激情*8%的現實創傷

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單體攻擊,造成270%現實創傷;額外造成自身激情*12%的現實創傷

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單體攻擊,造成450%現實創傷;額外造成自身激情*20%的現實創傷

「不滿足條件倍率下降、滿足條件倍率上升」類型的技能,注意這裡變化的都是倍率而非其他乘區。

在具體到百夫長的一項技能上,這是一個倍率為基礎倍率0.8倍到1.2倍之間波動的技能,1/2/3星平均倍率依然為200%/300%/500%。

但要注意實際上因為行動獲取的激情早於技能傷害結算,所以即使0激情時使用一技能也會因為先結算激情打出倍率為188%的單體攻擊。

同理,4激情時用一技能就可以打出最高倍率了,不需要等到5激情。

以實際情況為準,一技能是超模的,1/2/3星實際平均倍率為204%/306%/510%。

  • 二技能:戶外明星

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群體攻擊,對2名敵方造成150%現實創傷

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群體攻擊,對2名敵方造成150%現實創傷;使自身激情+1

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群體攻擊,對2名敵方造成225%現實創傷;使自身激情+2

和行動獲取的激情相反,二技能的額外激情在傷害結算之後才獲取,因此2/3星二技能並不能讓本次二技能獲得更高洞悉傳承的創傷加成。

  • 大招:真人秀火熱開場

群體攻擊,對敵方全體造成300%現實創傷;賦予敵方全體1層[虛弱]

[虛弱]:攻擊時,創傷加成-25%(生效後減少1層)

大招倍率低於6星角色平均群體大招倍率,額外附加的[虛弱]效果可以視為debuff版本的[堅固](25%創傷減免)。

該debuff為狀態異常,可以淨化。

 

[虛弱]也出現在挖掘藝術的一技能上,2/3星分別以100%單體攻擊倍率兌換1層[虛弱]。

從這個角度來看百夫長的大招每個目標分別用100%倍率兌換1層[虛弱],等效400%群體攻擊倍率。

▌共鳴擺放推薦

目前確定的最佳共鳴,

2個O/T/I形換成2個三格和1個雙格,比2個雙格或1個三格和1個增傷單格等組合的傷害更高。

▌循環分析

洞悉傳承和一技能倍率要求在低激情下打出二技能、高激情下打出一技能。

另一方面,也不能完全排除多目標下高激情打二技能收益較高的可能性,所以也需要專門進行一次計算。

洞悉三60級百夫長具有1153攻擊、571暴擊技巧。

敵方設定為630防禦、25%暴擊防禦、20%受創減免。

心相選擇必要的紀錄,提供410攻擊、12%創傷加成。

出牌模式

1目標

2目標

3目標

隨機出牌

5165.65

8158.90

9561.14

低激情二技能+高激情一技能

5302.42

8198.59

9600.83

低激情一技能+高激情二技能

5028.87

8119.20

9521.44

從結果可以看出,無論多少目標都有「低激情二技能+高激情一技能」>「隨機出牌」>「低激情一技能+高激情二技能」。

即便無法做到所有一技能都在3激情以上打出,也要盡量先打完手中二技能再打一技能。

3目標時最佳循環比隨機出牌傷害高0.4%,1目標時最佳循環比隨機出牌傷害高2.6%。

當移動合卡二技能時,循環將變成:移動合卡二技能、打出2星二技能、打出一技能、打出大招,總共4次行動。

另一個變化是二技能出手時就能享受到3激情的洞悉傳承提供的18%創傷加成。

因為該循環只消耗了2張二技能、1張一技能,將和另一個循環合併考慮:打出二技能、打出二技能、打出一技能、打出一技能、打出一技能、打出大招,總共6 次行動。

兩個循環合併共消耗了4張一技能、4張二技能,實際在10次行動內打出4張1星一技能、1張2星二技能、2張1星二技能、2張大招。

 

出牌模式

1目標

2目標

3目標

不合卡二技能

5302.42

8198.59

9600.83

合卡二技能

5090.36

7860.33

9543.02

除非有特殊戰鬥需求,否則在任何目標場合下合卡二技能都不是最優選擇。

 

行動合卡會將技能的部分傷害轉化為熱情,最終轉化為大招傷害。

1目標下移動合卡二技能損失的傷害較少,但大招是倍率較低的群體攻擊,所以這樣轉化無法獲得正收益。

2-3目標下大招的總傷害提升了,但是移動合卡二技能損失的傷害也提升了,因此移動合卡二技能依然無法獲得正收益。

假設有4目標甚至5-6目標,那麼行動合卡二技能將成為可選項,因為大招的傷害還會不斷增加,移動合卡二技能損失的傷害卻不會再增加了。

▌操作細節

值得一提的是,僅對1目標時百夫長也可以以較少行動提供更高輸出。

理想情況下每次洗牌將出現指定角色的2張技能和百夫長1張一技能,這樣就可以穩定在滿激情下連續打出多次一技能。

注意這裡說的是“理想情況下”,因為百夫長在滿激情下打出一技能隱含的前提是手中卡著一張大招,運氣不好的話洗牌就無法正好拿到想要的那3 張卡。

因此這種打法在三人戰鬥中非常不穩定,四人戰鬥可以考慮,有辦法每回合主動削減1激情時將非常出色。

百夫長同樣不作具體的隊友推薦了,需要獸屬性的場合基本上都能使用,沒有需要綁定的隊友或特殊組合用法的隊友。

 

 

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