【攻略】《重返未來:1999》戰鬥機制|傷害公式全解

2023-11-02

目前在《重返未來:1999》中取得勝利只有一種方法:將所有敵人的血量削減至0以下。 因為勝利條件單一,所以無論打出神秘術(技能)還是至終的儀式(大招)都是為削減敵方血量服務的,而這就要求我們必須對角色技能傷害有基礎的認知。 雷電模擬器為玩家帶來《重返未來:1999》最新傷害機制攻略!使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的重返未來:1999電腦版遊戲體驗!

▌傷害公式

目前遊戲內遵循的傷害公式:

理論傷害=攻防項*增傷項*威力項*暴擊項*屬性克制*技能倍率

本項計算為:

  1. 攻防項=攻擊方面板攻擊*(1+攻擊提升)-受擊方對應面板防禦*(1+防禦提升-防禦降低)*(1-攻擊方穿透率)

共鳴、心相等提供的攻擊在進入戰鬥前已計算入面板攻擊,當前版本攻擊提升僅在洞悉傳承中出現。

共鳴、心相提供的百分比攻擊和防禦只會提升角色自帶的攻擊和防禦數值,即:

  1. 面板攻擊=自帶攻擊*(1+共鳴百分比攻擊提升+心相百分比攻擊提升)+共鳴固定攻擊提升+心相固定攻擊提升

例如角色自帶600攻擊,攜帶心相「第二次生命」(350攻擊,特效為「攻擊+10%」),面板攻擊為:600*(1+0.1)+350=1010。 共鳴、心相提供防禦的情況同理。

對應防禦指受到現實創傷時只有現實防禦生效,受到精神創傷時只有精神防禦生效。

只有攻擊方的穿透率影響該項數值,受擊方的穿透率不參與計算。

當此項計算結果小於(攻擊方面板攻擊*(1+攻擊提升)*10%)時,此項強制改為

  1. 攻防項=攻擊方面板攻擊*(1+攻擊提升)*10%

本項計算為:

  1. 增傷項=1+攻擊方創傷加成-受擊方受創減免

該項是目前涉及技能最多的。所有技能描述包含「傷害提升/降低」、「受到傷害提升/降低」、「創傷加成提升/降低」、「受創減免提升/降低」都屬於此類,但反饋到buff上本質上還是 創傷加成和受創減免。

以上效果全部在該項內做加減運算:「攻擊方傷害提升」、「受擊方受到傷害提升」、「攻擊方創傷加成提升」、「受擊方受創減免降低」四項的絕對值相加,再減去「攻擊方傷害降低」、「受擊方受到傷害降低」、「攻擊方創傷加成降低」、「受擊方受創減免提升」四項的絕對值。

已確認該項下限為0.3,所以我方作為受擊方時也不能通過堆“受到傷害降低”、“受創減免提高”等buff達到完全免傷。

本項計算為:

  1. 威力項=1+攻擊方術法威力/儀式威力

術法威力對應技能,儀式威力對應大招,此項同樣可降至1以下。

本項計算為:

  1. 暴擊項=1+攻擊方暴擊創傷-受擊方暴擊防禦

此項只在暴擊時應用,非暴擊時無此項。 所有暴擊創傷和暴擊防禦都做加減運算。

例如我方面板爆擊創傷180%、buff獲得暴擊創傷提升15%、debuff使敵方暴擊防禦降低20%,敵方自帶10%暴擊防禦,最終該項為:1.8+0.15-( -0.2)-0.1=2.05。

已確認該項下限為1.1。

依照「木→星→岩→獸→木」的順序循環克制,此外「靈←→智」為互相剋制關係。

非克制時無此項,觸發克制時此項固定為1.3,不受其他因素影響。

該項說的是廣義的技能,包括了技能和大招。參考目前施放的技能或大招的具體倍率,例如150%時該項為1.5,以此類推。

 

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