【攻略】《獵人 HUNTER × HUNTER》全職業一次解析,讓你選職業更快速上手

2020-07-10

主打動漫IP《獵人》授權改編的ARP《獵人 HUNTER x HUNTER》已經在前幾日上市了,玩家將能自創角色跟隨《獵人》的角色一同冒險,體驗痛快打擊的樂趣,本篇就為大家介紹一下各職業的分析,希望可以幫助玩家選擇職業。

 

各職業分析

玩家初始可以選擇在強化系的劍士、變化系的刺客、放出系的念氣師、具現化系的槍手、操作系的學者和特質系的舞者六個職業中進行選擇,不過因為15級就能二轉,所以推薦是玩家直接看二轉的職業會比較好一點。

 

劍士系

《獵人 HUNTER × HUNTER》全職業一次解析,讓你選職業上手更容易

 

劍術(劍士二轉):有非常靈活的操作,而且也有一些突進和中距範圍,段數都不會太多,很合適依情況施展,連招快速,只是生存能力不高,有提高機動性和能力(特別是提升傷害相關的)的BUFF,PVP比較吃出招判斷和裝備,血量低於50%時能觸發能力提升的護盾(覺醒後),但最大的重點還是之後版本他很爛(特別是對於無課和微課玩家的一般玩家,重課玩家靠技術和課金還是能有一定強度),而且官方似乎不打算救,所以前期體驗可以考慮,玩起來還可以,但要玩到後期不要選。

 

狂戰士(劍士二轉):招式動作大,而且比較不靈活一點,不過本身抗打能力不錯,血多防高,而且也有霸體效果的技能,必要時可以和對方硬扛傷害換血量,再加上血量低時會有一定的爆發力(覺醒後),還有主動提高傷害的技能,不過本身機動性比較差,會很吃走位技術一點,而且也要多嚐試貼近遠程的敵人。

 

刺客系

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風行者(刺客二轉):有中距離和突進技能,可以利用其機動性特性遊走戰場,並且進行爆發傷害,可搭BUFF和被動適時提高生存和爆發力,但本身抗打能力比較差一點,所以要當心被敵人控制或反擊。她有些招式攻擊範圍很大,而且有些效果會短時間共存在場上,連招式時可以好好利用一下,而且浮空接段和容錯能力不錯,但注意普攻最後一段出招很慢,所以通常都會較少使用到這段避開連招中斷的情況。

 

怪盜(刺客二轉):有不錯的中近距離攻擊,而且有隱身、幻象和逃生技能,以及陷阱干擾與傷害,可以依照敵人的類型進行不同的戰術,而且這些不相關的技能也能有效連接,還能打帶跑進行消耗戰。不過本身容錯不高,所以要找好出手的時機,PVP時要記得多扣著逃生技能,盡量不要像風行者一樣直接當成機動性能用,而PVE的部份,在團隊會比較有發揮空間一點。

 

念氣師系

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念彈師(念氣師二轉):大部份都是中遠程技能,而且有範圍和直線技能,以及追蹤攻擊,不過本身自保技能不多,所以PVP時要盡量防止別人貼身,並利用移動比較遠的位移技和封鎖敵方走位來拉開距離,而且不要想著連招,風箏騷擾和進攻能力才是其優勢。念彈師不少技能都可以持續存在場上,但要連招起來不太容易,不過對於喜歡簡單操控的朋友來說是不錯的選擇。另外,他有一些強化攻擊和附加能力,技能透過加點後也會產生變化。

 

念拳師(念氣師二轉):念拳師有遠程和近戰能力,本身有很好的爆發和連招,以及機動性和控制能力,很類似近戰法師,進攻能力相當不錯,只是抗打能力並不高,所以攻擊同時,也要當心被反擊或敵人先攻。他也能開招讓普攻改變,可以貫穿和打更遠的敵人,特別是針對直線上的敵人,而且有些技能會獲得氣旋,透過氣旋可以讓一些招式產生強化和變化。另外,要注意追蹤的氣彈不會對倒地的敵人有效,而且回天(CD50秒那招)出招時會有延遲,盡量敵人浮空會被控住的時使用。

 

槍手系

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特工(槍手二轉):善長中近距離的攻擊,爆發力不錯之外,有大量位移技能(位移距離遠)和靈活性,遠程先手之後突進近身,遇遠程也能直接突進,或是用來風箏近戰,而且招式接通常都會接普攻,普攻透過一些技能BUFF之後,也有非常不錯的傷害和連貫效果,也能用於風箏上。另外,要記得他大部份技能是沒有霸體,所以有時候不要硬突進貼近戰職業,而且要善用無人機的追蹤和爆炸對手僵直效果。

 

槍械專家(槍手二轉):槍械專家對比特工更容易操作,有相當遠的攻擊距離,是遠程爆發的角色,只是大部份招式都是需要站著或持續施展,所以站位很重要。而且沒什麼位移技,逃生技也不多,不過因為是穿重裝,抗打能力相當不錯,有本錢和對方打消耗戰。PVP的部份,雖然抗打能力不錯,但還是要減少被近身(沒什麼近身招式),不然一些招式可能被打斷,所以盡量先手,遇到機動性差的職業可以很有效輸出,但機動性高的敵人只能靠打帶跑磨人了。

 

舞者系

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御水師(舞者二轉):類似法師,有大範圍攻擊和帶牽制效果(冰凍),而且有效技能可以聚怪,以及BUFF我方,在團隊中能發揮很好的作用,不過本身薄皮很容易死,所以非常依靠生存技能和控制敵人,覺醒後還能獲得復活一次的能力。PVP對抗上,就是拉距離風箏,而且用生存和牽制技能防敵方一直貼身攻擊。另外,透過位移或位移技能可以取消或中斷正在施展的技能,這點可以好好利用。

 

戰鬥舞者(舞者二轉):近戰法師,而且有各種距離的技能,只要對方浮空連段就相當容易,光是普攻就可以讓對方一直滯空了,還有技能可以讓倒地的敵人浮空,而且也有能累積次數的技能可以連續施展。雖然本身進攻能力不錯,但是一樣是薄皮的角色,所以找到進攻時機連招式重要,只要對方不用脫身技能,很高機會可以連到對方死。另外,她也有破霸,停在敵人頭上的冰雷射(擾斷敵人和增加段數)等攻擊,要好好利用。

 

學者系

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幻騎士(學者二轉):相當吃操作的職業,本身技能有近有遠交替,而且不少使用時還能跟著位移,雖然爆發不高,但可以透過這一連串操作連接各種技能,能打出更多傷害。只是相當考驗反應之外,其本身也沒什麼什麼逃生和生存技能,所以接招和接完招時何時脫身或以何方法脫身很重要。

 

女武神(學者二轉):有抓人、阻檔、格擋和反擊等能力,而且角色本身有很不錯的機動性和靈活動,也有幾招大範圍的攻擊和連段,不過比較麻煩還是一些技能的範圍判定,特別是抓技,要在判定範圍內才能抓到,倒地除非是有技能讓敵人滯空,不然都不太好進行抓技的連招。

 

以上是目前各職業的分析和整理,遊戲基本上就是套皮的概念,就是獵人IP套上DNF的內容,所以對於有玩DNF的朋友大概不陌生就是了,不過對於獵人粉來說,還是很希望能操作小傑那些主角,不過能由他們陪伴一起進行獵人的故事也還能接受就是了,也由於遊戲類似DNF,所以用模擬器玩起來也很順喔(小弟是習慣用雷電模擬器,按鍵都已經自動設置好很方便)。

下載獵人 HUNTER×HUNTER電腦版