哈摟!各位今天獵人了嗎?經過上次跟大家簡單的介紹過初始6大職業後,受到很多玩家熱烈的迴響,希望小妹能在多介紹一些,所以小妹今天就要來大家分析「二轉」後的11種職業,分別有哪些特色跟專長呢?現在就跟著我打開雷電模擬器,一起進入到《獵人 HUNTER × HUNTER》的世界吧!首先要跟大家說明一下,《獵人 HUNTER × HUNTER》遊戲中職業是根據念力的系別製作的,總共有6大系別: 強化系、變化系、放出系、實施系統、操作系、特質係。 很多人問說這6大系別跟職業實際上有甚麼關聯,小妹實際測試下來,它好像就是個名稱而已,讓大家比較好熟知該職業的特性,所以我後面的介紹就以職業名稱為主,那個甚麼系別我們就暫時忽略它吧!>//<"~
【劍士二轉】 狂戰士、劍術家
劍士初期在隊伍的定位,屬於血高防厚的近戰坦克,二轉以後可選擇「狂戰士、劍術家 」兩種職業
- 狂戰士:跟原本初期的定位差異不大,一樣是擁有許多霸體技能的坦克,且有不錯的抗打能力。二轉以後會多一項技能,讓狂戰士在HP下降到一定比例時,將獲得更高的爆發力,還有殘心技能將有機率減少35%冷卻時間,所以你越打他就會越強!不過狂戰士的缺點就是,行動力很差使用時須多注意走位。
- 劍術家:跟緩慢的狂戰截然不同,他的連招速度極快,且不在是近戰而已,此時的他已具備中程的輸出能力,機動性及位移能力很強,還有專屬的BUFF技能,不過相對於狂戰士來說,防禦生存能力就低一些。
【刺客二轉】風行者、怪盜
雖然已經二轉了!但這兩個職業都蠻脆皮的,幾乎一被抓就GG,但輸出的爆發力是非常高的。
- 風行者:擅長在戰鬥隊伍中快速穿插移動,有些中遠程的技能,但也能夠突進近身作戰,二轉後招式非常華麗,尤其是風之舞技能,幾乎是在整個畫面中竄來竄去。
- 怪盜:怪盜主要靠著隱身跟放置陷阱為主,機動性與攻擊技能都沒有那麼強,不過配合著陷阱打擊敵人,也是非常難防禦的角色,小妹個人覺得這隻要非常具有邏輯跟技巧的玩家才適合練,算是個很難的職業。
【念氣師二轉】 念彈師、念拳師
跟刺客一樣的脆皮,幾乎就是法師類型,不過技能範圍大,也有不錯的控制能力。
- 念彈師:屬於遠程職業,特點是技能是有範圍,且有一段持續時間的傷害,例如:天羅氣網技能,幾乎在範圍內的敵人都會慢慢掉血而死。實戰中可以限制對方的走位,幫助隊友打得對方措手不及。
- 念拳師:生存能力比念彈師高一點點,但就只是一點點= ="技能部分有近戰也有遠程,雖然輸出值很高,但在使用近戰技能時,太容易死亡,所以有種與敵人不是你死就是我亡,大家一起毀滅的感覺,除非有強大的隊友們保護,小妹是不建議大家練這支!
【槍手二轉】特工、機械專家
脆皮的程度算是中階,比上面兩種職業生存能力高一點,但因為有時候需要近戰,所以傷亡風險高,令人誤以為他很脆
- 特工:主要擅長機動突進,主要靠著弱點偵查與高爆擊的傷害技能,對敵人進行毀滅性的打擊。需要靠著普攻跟技能穿插連招,操作難度非常高,小妹也是不建議新手練這隻。
- 機械專家:相對於特工來說,操作就簡單很多,擅長各式各樣的武器,且攻擊距離算是所有職業最遠的,實戰著重於跑位,在隊友的掩護下在後方慢慢轟死敵人,且可以裝備防禦能力較高的重甲,算是個非常不錯的職業。
【舞者二轉】 御水師、戰鬥舞者
舞者屬於中近程AOE輸出,技能大多以輔助能力為主,不過轉後的御水師與戰鬥舞者,可以算是兩種截然不同的職業。
- 御水師:以控制為主,生存能力很強,還有大量的AOE技能可以輸出,技能連續命中敵人會使其凍住,完全無法脫身。假設遇到近戰敵人,還能開啟無敵反彈並有一次復活的機會,簡直是強大到開掛的程度。
- 戰鬥舞者:具有大範圍的連斬技能,普攻傷害值雖然不高,但可以使敵人滯空,在對方滯空時以華麗的連招KO對方。不過也是個普攻+連朝穿插,操作難度較高的職業,小妹我沒有用的很好,所以不太確定他的厲害程度,是否有跟御水師一樣。
【機巧學者二轉】幻騎士
唯一一個二轉沒得選的職業,不知是策畫人員沒梗了!還是後續還有其他版本會開放。
幻騎士跟初期的機巧學者一樣,是個中遠程輸出職業,基本上來說就是他的進階版本,技能有很強的連貫性,可以打出許多華麗的招式,但防禦能力不強,等於華麗的招式放完後,就要趕快逃跑,是個蠻搞笑的職業!