【攻略】《三國志幻想大陸》戰魂戰靈搭配

2022-10-16

《三國志幻想大陸》戰靈一共有四個,每個戰靈配對六條羈絆效果,所以總共有二十四條。 對應我們8個戰魂,每個戰魂都分到了三個羈絆效果。這一期攻略和大家分享一下搭配的心得。

 

【攻略】《三國志幻想大陸》戰魂戰靈搭配

 

一、破釜沉舟

這裡首推武曲,生命高於60%提升10/20/30%异常狀態抗性,開局就能觸發有更高概率讓火毒隊,花鬘,貂蟬等戰將的技能效果啞火。 剩下的兩個戰靈更適合殘局,天樞生命值低於40%新增最終暴擊率和抗暴率,適合殘局收割戰將如張遼,文曲相當於一次額外的龍象助戰,為低血量武將恢復生命值。 因而破釜沉舟配武曲是最穩定的收益。

 

二、連攜加護

依然首推武曲。 武曲的羈絆效果在人數不少於敵方隊伍的時候,自身提升10/20/30%抗暴率。 開局6對6就可以觸發,提高抗暴率能很好抵擋趙雲,孫尚香,鄧艾等靠暴擊打傷害的熱門武將。 文曲能提高全隊免傷,而且效果不弱,但是需要人數少於對面,那就是以少打多的殘局; 而天樞更是需要退場人數超過2,才能提高怒氣恢復速度。 會帶連攜加護的武將,一般就不是靠直傷打傷害的,所以殘局增益對於此類的武將收益不大。 這兩個戰靈除非是越殘局越强的武將如張遼,否則效果有限。 再說,對於張遼來說,顯然破釜沉舟是更好的選擇。

所以連攜加護也是和武曲更配。

 

三、弱點突襲

首選天樞。 因為選擇弱點突襲的一般都是火毒隊,火毒隊需要的是防禦,只要撐過前兩個回合便迎來火毒隊的強勢期。 對於火毒隊來說,不利狀態是很容易疊滿的。 不僅能上中毒和灼燒狀態,和氏璧的效果也算不利狀態,大家去看看戰鬥介面中紅色的小圖標就知道哪些是不利狀態。 武曲降低所有傷害結果而搖光新增所有傷害結果,但是兩者都只針對灼燒對象。 效果很强,但是相對於天樞顯然是少了中毒等其他不利狀態的加持。 所以弱點突襲搭配天樞是更穩的搭配。

 

四、生生不息

儘管生生不息現時出場率不高,但是戰靈系統出來後是非常值得期待的。 因為生生不息的三個羈絆效果都非常容易觸發,而且泛用性都非常强。 首先大家要瞭解無雙生生不息的效果,它不僅能怒攻回血,更是能按回血的一定比例提高下回合最終傷害。 簡單來說,你回血越多,下回合造成的最終傷害越高。 武曲每回合首次怒攻新增吸血率,回血增多,變相增强下回合最終傷害; 文曲新增被治療率,同樣變相新增下回合傷害,只是現在呂布滿地走,這個效果會被針對; 搖光每回合結束,提升無視防禦,這無視防禦多强,看看馬雲祿和鄧艾就知道。 每回合結束時觸發,那就避免了被驅散的風險,正好配合法正第二回合的爆發。 生生不息最值得搭配的還是搖光,不過加强後的生生不息更適合直傷武將如馬雲祿和張遼,而非靠百分比傷害的火毒隊。

 

五、爆裂衝擊

爆裂衝擊首推天樞。 每回合結束提高最終暴擊率和暴擊傷害,也就是說觸發的效果能够避免被長驅直入或者勢如破竹的效果驅散掉,穩定增益,再配合上法正第二個回合的爆發期,把對方團滅都是有可能的。 相比之下,剩下的兩個戰靈要劍走偏鋒一些。 搖光增强普攻或怒攻的暴擊傷害,但是不加暴擊率; 文曲在普攻或怒攻沒有暴擊的情况下會提升暴擊率,但是不新增暴擊傷害。 數值上來說,搖光和文曲的增益效果更强,但是疊加層數就意味著啟動慢和有被驅散的風險。 所以對於法正隊或者切後隊來說,天樞的發揮肯定是更穩定的。

 

【攻略】《三國志幻想大陸》戰魂戰靈搭配

 

六、怒焰滅襲

怒焰滅襲首推搖光。 在這裡,我們得先聊聊怒焰滅襲現時的處境:前有天敵諸葛亮幫隊伍提高怒氣降低抗性,很多時候怒焰滅襲擊中的目標還是諸葛亮,一個免疫一切怒氣降低效果的戰將; 現在後有潘鳳,馬雲祿一類不靠普攻恢復怒氣的戰將,薑維甚至取消了怒攻的設定。 所以如果怒焰滅襲搭配戰靈的話,搖光前兩回合降低敵方全體怒氣降低抗性,讓諸葛亮的被動效果最大化,便是最佳的選擇。 如果達到搖光無雙三階,那就是消解掉諸葛亮無雙五火被動接近一半的效果。 武曲能在戰將普攻後有50%概率降低敵方怒氣最高組織的怒氣,由於指向性隨機,在實戰中作用有限; 文曲在釋放怒氣技能後,降低怒氣最高組織的怒氣降低抗性,同樣地,文曲未必能控制到敵方的輸出點。 因而如果心悅怒焰滅襲的小夥伴還是選搖光吧。

 

七、戰意勃發

戰意勃發首推天樞。 天樞的效果是我方每次釋放神兵技後,新增下次怒攻傷害,類似濟世葫的增怒效果,配合上法正的被動,正好能打出一波爆發傷害。 如今天梯中,戰意勃發更多是輔助型武將攜帶,這也使得治療型戰將如魯肅能提供更高的治療量。 搖光提升怒氣恢復速度收益較為不穩定,因為有曹丕和聖雄猫的降低怒氣恢復效果,還有和氏璧的不可恢復怒氣; 文曲則是我方首次釋放神兵技後提高最終免傷,比起防守,輔助更需要的是在短時間內為隊伍提高巨額的治療量,再說,如今輸出技能較多針對最高攻和前排低血量武將,輔助的生存環境要相對友善。

 

八、長驅直入

長驅直入首推搖光。 無雙長驅直入本身就具有隨著目標增益狀態增多,最終暴擊率和暴擊傷害提高的效果。 而且造成暴擊時,有一半的幾率驅散增益效果。 搖光攻擊時提高自身最終暴擊率,這能够最大化提高暴擊的概率,換句話說,長驅直入的效果也更容易觸發。 天樞每驅散一個增益狀態,自身最終傷害提升,由於前提是能驅散一個增益狀態,這使得天樞的發動具有一定的制約性,由於馬雲祿本身不具備增强暴擊率的被動,如果戰魂和戰靈的暴擊率加成不佳,這就會使得天樞的增傷效果非常不穩定; 武曲是在自身受攻擊時,目標每有一個增益狀態,自身抗暴率提升,馬雲祿需要的是輸出而非防禦,除非是在極限抗的隊伍裡面,馬雲祿擔當治療的功能,否則儘快輸出造成減員才是攻擊戰將的使命。

 

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