遊戲美術和武俠風格是吸引我的主因,它跟一般的放置遊戲比起來,多了有趣的劇情可以看,不再是枯燥的推圖而已,也沒有浪費時間的看廣告才能拿獎勵。雖說有人質疑官方鎖卡,至今抽到核心角色的機率也確實很低,但在無課或微課的情況下,還算能輕鬆的玩。另外若能將低階裝備合成高階的話會很棒,不然裝備要升級有點困難。
玩法上傳統網頁遊戲的感覺,主要是物資收集戰力堆砌,過時的儲值特權系統。 劇情上乏善可陳,大約遊戲中期跟課長拉開差距,開始覺得無聊以後也不會想繼續看劇情後續,整體節奏偏慢。 人設上刻畫單薄,角色就只有立繪跟簡短的文字,沒什麼抽卡慾望,大多是實用取向選角。 互動上基本沒有,單機體驗。 打發時間還可以的作品,遊戲性不高。
畫工和配音不錯。一個有劇情的遊戲。在手機玩字體太小了, 眼睛很累。作為主角沒有下場打而是召喚卡牌人物戰鬥,玩起來沒有很好的代入感。而且未出現的角色或敵人竟然能在自己隊伍出現,感覺比較奇怪。
自定義操作
多開器
同步器
操作錄製
高FPS/圖形
下載雷電模擬器到電腦上
運行安裝包並完成安裝
在模擬器上搜尋放肆武林
從應用商店裡安裝遊戲
安裝完成後點擊遊戲圖標進入遊戲
完成在電腦上用雷電模擬器玩放肆武林
遊戲美術和武俠風格是吸引我的主因,它跟一般的放置遊戲比起來,多了有趣的劇情可以看,不再是枯燥的推圖而已,也沒有浪費時間的看廣告才能拿獎勵。雖說有人質疑官方鎖卡,至今抽到核心角色的機率也確實很低,但在無課或微課的情況下,還算能輕鬆的玩。另外若能將低階裝備合成高階的話會很棒,不然裝備要升級有點困難。
玩法上傳統網頁遊戲的感覺,主要是物資收集戰力堆砌,過時的儲值特權系統。 劇情上乏善可陳,大約遊戲中期跟課長拉開差距,開始覺得無聊以後也不會想繼續看劇情後續,整體節奏偏慢。 人設上刻畫單薄,角色就只有立繪跟簡短的文字,沒什麼抽卡慾望,大多是實用取向選角。 互動上基本沒有,單機體驗。 打發時間還可以的作品,遊戲性不高。
畫工和配音不錯。一個有劇情的遊戲。在手機玩字體太小了, 眼睛很累。作為主角沒有下場打而是召喚卡牌人物戰鬥,玩起來沒有很好的代入感。而且未出現的角色或敵人竟然能在自己隊伍出現,感覺比較奇怪。