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關於 少女前線2:追放 的攻略資訊

【攻略】《少女前線 2:追放》朝暉解析攻略 技能解析|武器推薦|椎體、心智螺旋解析

2025-06-20

朝暉是一名濁刻屬性的尖兵人形,擁有超凡的機動性。可以召喚「定息鏑」並透過致勝技能或是被動技能,快速移動到「定息鏑」周圍。

使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的少女前線2:追放電腦版遊戲體驗!本文將為大家從朝暉的技能、武器、椎體、心智螺旋等詳細介紹朝暉的玩法與操作。

【攻略】《少女前線 2:追放》朝暉解析攻略 技能解析|武器推薦|椎體、心智螺旋解析

技能解析

▌主動技能1:奪影索  

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110%的倍率AOE傷害實則不低,且作為AOE傷害可以無視掩體的穩態減傷,只要數值夠在實戰中能做到更好的擊殺敵方。  

技能範圍稍微短了點,但是得益於朝暉作為衝鋒槍角色加上尖兵的面板,朝暉單回合的行動力還是非常高的,且有被動的存在能方便朝暉回到安全的位置。  

下一次主動攻擊暴擊率提高,改善了朝暉的操作手感。由於缺乏其他增加暴擊的手段,非波波沙專武的滿爆朝暉對配件和共鍵的需求過於極限,增加下一次的暴擊幾率能更好地觸發專武帶來的爆傷提升。  

▌主動技能2:定風波  

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朝暉核心機制「定息鏑」的釋放途徑,能大幅增加朝暉的靈活性。  範圍AOE濁刻傷害,2椎之前較依賴數值,否則需用地格反應彌補傷害不足,或依賴其他AOE補刀。  

召喚物特性:定息鏑作為召喚物,需注意其特點——不能占點,但能有效卡位(關鍵細節);同時需留意部分技能效果是否包含召喚物。  

定息機制:強力回血方式,受攻擊即觸發(協戰等也可觸發),大幅提升續航,但因無回穩效果且非主動治療,無法完全替代現階段治療角色。此外,「定息」屬濁刻類減益。  

▌制勝技:青冥躍  

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高倍率且能觸發雙克制的精準傷害,具備優秀的傷害上限,是朝暉主動技能中對單傷害的核心技能。  若導染控制不佳,制勝技使用頻率會大幅降低,因此想提高使用頻率需多次釋放主動技能1「奪影索」。  看似位移技能,實則靈活度更高——最終會透過被動傳送到定息鏑附近,且該位移可作為跳板:以制勝技的定息鏑為中轉點,結合被動跳到原本無法到達的定息鏑位置,拓展位移上限。  

攻擊方式較特殊:非指定單位,需提前預置定息鏑,操作難度較高。但落點安全性無需過多考慮(除非敵方有反擊機制),因可透過被動再次跳動。  

現階段「瘀滯」機制適用場景較少,但不排除未來出現高回血敵人。當前可將「瘀滯」視為濁刻類異位減益,用於觸發異位打擊或朝暉的部分被動效果。  

▌被動:十面埋伏  

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朝暉核心機制「定息鏑」:可進行無視地形的位移,但不同於帶移動追加的人形單位,無法透過跳躍開啟機關,需避免跳到危險位置。  回合結束固定回復1點導染(無條件),但回復效率較低。  

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支援射擊:增強朝暉與隊友的配合。0椎時被動支援射擊僅1次,1椎增加1次,5椎再增加1次,高椎大幅提升朝暉打樁能力,使其輸出接近部分主C。此外,支援射擊屬濁刻傷害,可享受弱點增傷,並加速托洛洛疊加「光棘」。  無特定單位時,「潮濕」效果不明顯,主要作為濁刻類異位減益用於觸發朝暉被動。但因朝暉的支援射擊為後置觸發,當回合無法協助隊友觸發異位打擊,屬機制缺點。

武器推薦

▌專屬武器:不留行(限定)  

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  1. 朝暉的專屬限定精英武器。

  2. 專武屬性提供了爆傷加成,契合朝暉。

  3. 被動效果非常契合朝暉,但現階段濁刻類減益在當回合釋放的有點少,克制則可以使用塞布麗娜來解決問題,有一點局限性,未來應該會更好  

  4. 特質效果非常好,雖然現階段也有部分有移動提升的衝鋒槍,但是無論是加傷還是面板可能都不如不留行,算是不留行的優勢之一。  

  5. 缺點:由於不留行沒有減防效果,所以在面對高防敵人時會與其他帶穿防又有攻擊加成的武器慢慢拉開差距。  

▌斯瓦羅格(班組兌換武器)  

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  1. 班組兌換的波波沙的專武精英武器。

  2. 性價比非常高,現階段衝鋒槍中的最高面板,以及通用的攻擊加成,實戰中傷害和不留行幾乎拉不開差距,被動的穿防尤其是對於高防敵人時,斯瓦羅格能展現出非常高的傷害優勢,適合在面對高防BOSS單位時使用。  

  3. 缺點:因為特質是穿防所以沒有移動提升,算是比較缺陷的地方,對於尖兵角色來說移動力作用很高,所以在推圖中可能會有機制上的劣勢。  

▌絕密手稿(巡錄武器)  

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  1. 一代版本一代神,代代版本絕密手稿,滿校的絕密手稿依舊是不二之選,低校論傷害稍微差了一些。

  2. 特質帶來的移動提升非常適配朝暉,能讓朝暉擁有非常強大的行動力,在這一點上完全可以和專武媲美(畢竟特質一樣)

  3. 被動帶來的穿防也很適合朝暉,不過在低校時總體面板較低,所以總體傷害會有很大區別,幾乎全程劣勢於不留行,但在高校中可以達到質的飛躍,在面對高防敵人時,按椎體平均下來能比不留行多出近10%的傷害,上限很高。

  4. 缺點:在推圖時無論是低校還是高校,傷害幾乎沒法超過不留行,只有在配合零椎朝暉時,推圖效果能略高於不留行。且低校絕密手稿哪怕是對BOSS也沒有太大優勢,只是縮短了與不留行之間的差距,差距大約在4%—7%。

▌幼獅(限定)  

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  1. 萊娜的限定精英武器。

  2. 比較平衡的武器,稍微劣於斯瓦羅格,總體性能和斯瓦羅格類似。

  3. 在0椎朝暉時,無論面對高防還是低防敵人都稍微劣於不留行,但在朝暉一椎之後,對於高防敵人的傷害就能略微超過不留行,適合上述三把武器都處於占用狀態或者沒有這幾把武器時,給朝暉使用。  

▌波波沙(班組兌換)/長風零六(限定)/未言使命(限定)  

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這三把武器算是剩下武器中能選擇的比較好的武器:

  • 優先順序1(0椎朝暉面對高防BOSS,估算為專武百分比)為:未言使命(84%)>波波沙(81.63%)>長風零六(66.3%)  

  • 優先順序2(0椎朝暉面對低防小怪,估算為專武百分比)為:未言使命(82%)>波波沙(77%)>長風零六(72%)  

 

椎體解析

▌1椎  

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  1. 性價比極高的椎體  

  2. 理論上可全程覆蓋10%增傷,效果直接且顯著  

  3. 開局即召喚一個定息鏑,提升開局安全性與技能選擇空間,增加容錯率  

  4. 行動支援次數增加一次,大幅提升對單傷害,同時能更快幫助托洛洛疊加光棘  

  5. 理論對單上限傷害提升47.7%,但推圖時會因支援射擊觸發次數與AOE命中次數,使理論提升幅度大幅降低  

  6. 一椎後可初步用於BOSS戰,甚至能配合天氣,但仍屬不上一檔輸出。

▌2椎

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  1. 大幅改善AOE操作手感,倍率提升至110%,已成為合格的AOE輸出,能達到一定斬殺線。若傷害不足,還可藉由地格反應處理普通小怪  

  2. 生效格數增加一格,既擴大傷害範圍、間接提升輸出,也能讓朝暉更靈活選擇地格,減少為攻擊更多敵人而失去安全落點的情況  

  3. 射程增加三格:一是拓展AOE覆蓋範圍,二是延伸位移距離(因朝暉被動位移需選取9格內的定息鏑,增加射程實質上擴大了位移半徑,可讓朝暉位移至更遠位置)  

▌3椎  

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  1. 穩態傷害增加2點,屬小幅提升,可更有效破穩或透過克制穿穩  

  2. 提升定息機制的覆蓋率,在BOSS戰標準單體傷害循環下可實現定息全覆蓋,否則可能出現斷檔。但因通常會攜帶治療角色,效果中規中矩  

  3. 可攜帶友方單位移動,此機制相當獨特,屬強大優勢,適用於特殊場景,趣味性高。但受制勝技釋放頻率低的影響,實際使用率不高  

▌4椎  

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  1. 解決濁刻減益的依賴問題,對現版本奪影索至關重要(當前能協助施加濁刻類減益的角色稀少,此椎體可讓奪影索更有效地控制敵人)  

  2. 恢復穩態進一步增強尖兵的生存能力  

  3. 暴击率效果提升,幾乎可讓朝暉達到滿暴击,整體提升暴击容錯率與傷害上限。但若攜帶斯瓦羅格,提升幅度相對有限  

▌5椎  

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  1. 定息鏑選取範圍擴大至全場,優化位移靈活性(朝暉移動力極高,常會超出原定息鏑選取範圍,此椎體不僅解決該問題,還提供全圖位移的選擇空間)  

  2. 支援射擊次數增加一次,並有機會額外提升20%增傷,徹底彌補朝暉單體輸出的弱點。1椎時朝暉單體傷害僅達一般輸出水準,5椎後則達到頂尖單體輸出級別,理論上可媲美滿椎黛烟的單體傷害能力。但朝暉需依賴隊友觸發支援射擊,而黛烟可透過伏擊觸發隊友支援射擊,兩者定位不同;且推圖中朝暉較難觸發三次支援射擊  

▌6椎

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  1. 提升制勝技的暴击傷害與技能倍率,使制勝技達到高爆發單體輸出水準  

  2. 釋放後增加攻擊屬性,進一步拔高朝暉輸出上限。但受制勝技釋放頻率限制(BOSS戰通常僅能釋放2次,推圖取決於奪影索使用頻率),實際效果略打折扣

 

心智螺旋解析

▌2-01 命門識破

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很直觀的加傷固鍵,不需要一些功能或者生存固鍵上場的情況下直接攜帶就行,雖然在推圖的時候覆蓋率有點低,主要還是因為現在能當回合上濁刻減益的角色太少了。

▌2-03 嫉惡如仇

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同樣也算是一個增傷固鍵,因為導染的需求所以奪影索的釋放頻率會很高,一般就是隔着一回合就釋放一次才能保證制勝技的釋放,所以該固鍵的覆蓋率還是很高的,固傷的存在也是彌補了很多傷害且能無視防禦。

▌4-01 緩衝時間

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恢復類的固鍵,恢復量較小且沒有穩態的恢復所以性價比較低,無特殊情況一般不會攜帶。

▌4-03 正道的光

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生存加功能類固鍵,性價比不錯速效屏障的減傷提升來說還是非常明顯的,而定風波還決定了你回合結束的時候被動落點的位置,尤其在第一回合,如果你釋放位置不當沒有好的落點的話速效屏障能救你一命。

速效屏障可以處理部分boss的機制讓自己能夠吃下一個技能,性價比不錯,在需要生存的時候可以攜帶。

▌6-01 定場旋律

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同樣也是生存類固鍵,因為一般來說不管是為了位移還是導染恢復,每回合行動結束都會落到定息鏑附近,所以該固鍵相當於常駐的減傷,也是性價比不錯的生存固鍵,可以根據怪物或者是boss的攻擊方式與上一個固鍵正道的光挑選使用,同時也可以推圖的時候兩者都帶上不帶固鍵命門識破。

▌6-03 冷笑話檢定

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驅散增益類固鍵,非常看情況,在面對有針對性的boss時要攜帶該固鍵,否則不用攜帶。

▌共鍵 嗩吶音域

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非常難得的一個共鍵,能夠提供現在比較稀有的爆傷提升,同時主屬性也是暴擊非常的契合朝暉。對於朝暉有一定的相性,一是朝暉本來就是暴擊角色能夠吃到爆傷加成,二是因為朝暉在推圖中需要暴擊以及足夠的爆傷來達到敵人的一擊線,所以在這一點很適合朝暉。

主動攻擊爆傷提升,很多被動反擊伏擊之類的吃不到,所以理論上來說性價比最高的是托洛洛,其他還可以選擇的有瑪綺朵,推圖時的黛煙,維普蕾這類角色,注:托洛洛再動是吃不到buff的,瑪綺朵1椎之後冷厲閃狙的第二段是吃不到的,在其次就是其他你疊了暴擊的輸出角色了。

 

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