2020-04-09
小弟最近也加入了遊戲,想說分享一下試玩各門派的心得,用更簡單的方式進行介紹,希望可以幫助剛加入的朋友進行選擇。
目前遊戲共開放了華山、少林、恆山、武當個門派,各門派都不同的定位,同門派有二種不同風格的武學可以進行切換,不過在戰鬥中無法切換,所以當成是二種分開的戰鬥風格比較好。
華山:擁有不錯的機動性,可以快速突進對手,而且範圍輸出能力相當不錯。特色為職業特色技能需消耗劍意(滿為4個劍意),被動技有加隊伍攻擊力。氣宗走持續輸出,而且主力傷害是四段技能的白雲出岫,通常都會集滿劍意一次打出四段,劍宗則是打瞬間爆發輸出,大部份招式都要花劍意,不過有蕭史乘龍可以瞬間重置技能和補滿劍意。門派絕學可造成傷害外加降防與增加自身閃避。
華山的劍宗武學有很好的爆發力
少林:定位上比較接近是坦克,有霸體、不錯的範圍減傷、控場和團隊BUFF技能,而且特色佛印可以讓他增加坦度及全隊的生存能力(持續施展技能維護佛印效果),還能成長傷害,很合適和敵人打持續和消耗戰。達摩比較偏輸出的坦,有增傷能力且能控場敵人(技能打霸體敵人一定次數能獲得血量護盾),金剛有嘲諷,以及偏強化自身抗打能力和持續造成傷害,是兩種不同風格的坦克,前者比較偏PVP一點,後者則偏PVE。絕學可以造成傷害後讓敵人浮空和自身獲得減傷。
少林金剛武學有很不錯的抗打能力
恆山:遠程職業,透過切換武學能打能補,能增加隊伍氣血。萬花擁有緩速控制和減防增傷的範圍技能,而且效果可以堆疊,很合適用來打強大的敵人,不過有部份是前方、直線範圍和不能移動(施展或預備動作),輸出時可能要注意站位。菩提則是遊戲中少見的補,使用時要注意恢復的範圍和目標。職業技能花生萬物,需要自己看狀況施放,萬花可降冷卻,菩提可重置技能和增加補量,不過職業技能有34秒冷卻,所以何時使用增幅技能很重要。門派絕學能同時補血我方和傷害敵人。
恆山是目前五個門派中唯一的補職。
日月:透過切換武學能成為坦或輸出,被動可以提高隊伍攻擊力。通明有嘲諷且帶吸血效果,有點類似輸出坦的感覺,透過特色技能還能提高血量和降低傷害,而且透過特色還能有無敵免死回血能力(有3分鐘冷卻)。寂滅則有多種buff自身的狀態,以及持續傷害和附加效果,而且在血量降低時還能提高自身傷害,透過特色也能提高攻擊力且有免死無敵和回血,關閉特色時還能依被敵人攻擊的傷害恢復部份血量。因為開特色時也會持續扣血,可透過吸血和回血拉回血量,所以控制血量很重要,能特別是寂滅想維持最高傷害加成的話。門派絕學造成傷附加降防和流血效果。
日月的通明可以當輸出坦使用。
武當:透過武學切可以換變換近遠程輸出,以及增傷和增加隊伍爆擊能力。真武比較偏向遠程爆發,可以利用控制和減速讓敵人較難靠近,並且利用閃避閃躲敵人攻擊。太極則是比較近身一點的範圍輸出,在技能九宮八掛陣範圍內作戰(定點且可二段施放),可以讓自身附加多種能力和讓指定技能降冷卻,比較合適定點打輸出,以及有格擋和解眩暈浮空控場(自動且有30秒CD)抗多數敵人貼身攻擊。
武當武學太極的九宮八掛陣是放在腳下的定點位置。
門派絕學造成傷害會附加減速之外,多次攻擊疊加5層還能定身。武當的技能除了分段式攻擊外,特色使用時機很重要,5點劍氣放和5顆以下(1顆1顆扣)放效果不同,真武前者會造成大規模傷,後者則會小範圍傷害(一直用後者這招可疊增傷最多到5次到25%)。太極前者則可以解自身被控場,並造成大範圍傷害和敵人持續4秒封技及眩暈的控場,後者則和真武後者一樣,只是增傷每層是10%(最高50%)。
特色劍氣依使用武學和點數不同,效果也不同
以上是小弟對各職業的分析和使用心得,有誤的地方還請見諒和指教了。不過由於遊戲有不少時侯都是要長時間進行和自動尋路,所以用模擬器會比較方便,小弟是使用雷電模擬器,已經原本內鍵設定好的熱鍵用鍵盤滑鼠玩很方便,而且也有右鍵切換鎖定,很方便一邊跑任務一邊做別的事進行切換,以及有比較不錯的戰鬥體驗。
也可以自己設定熱鍵。