【攻略】《Garena 傳說對決》哥德爾能坦又控,定位輔助角上分

2021-04-30

  《Garena 傳說對決》雖然在官方中定位的是法師(坦克),但有著強大的Poke和團控能力,前期易被壓制就算發育不佳,團戰中也能有突出的表現,是個十分靈活的英雄。特色是團控、突進、體質好,根本擁有坦克肉盾的物防跟血量。然而技能傷害不高的情況下,但係數都吃得不低若是靠著魔攻裝堆起來,甚至有不輸法師級別的傷害,後期非常可觀!

  輔助型哥德爾還是具有一定保排能力,早期無論在支援、輸出方面,都算不上是一線,因此在進場時機、放招上都更需要審慎,但後期的哥德爾即便帶著一件輔助或魔攻裝,1V1基本沒問題。

 

傳說對決 哥德爾

 


【英雄介紹】

哥德爾曾經是一名富可敵國的貴族,他的產業遍佈大陸各個角落。但凡有金錢流通的地方,哥德爾家族的徽章,往往會比國王的敕令更管用。傲視全大陸的富庶,為哥德爾贏得了“黃金之王”的美譽。
可是物質生活的富庶,卻讓哥德爾的精神生活越來越空虛。他試圖借酒精和美色來麻醉自己,然而飲鴆止渴的方法,並不能使他獲得真正的滿足。就在此時,以“救贖世人、洗滌靈魂”為教義的光明聖殿,進入了哥德爾的視線。

充滿儀式感的宗教信仰,迅速填補了哥德爾精神世界的空白。但素以精明著稱的哥德爾並未就此沉溺,他清楚地認識到,信仰帶來的狂熱和他以前種種尋歡之舉並無本質區別。當然,他也沒有急著抽身脫離。在親身經歷過宗教生活後,哥德爾意識到這會是一樁巨大的生意,而聖殿內的森嚴等級體系,更能夠讓他名正言順地追逐權力。

巨大的財富為哥德爾的野心鋪平了道路。他很快晉入聖殿高層,成為全大陸最有權勢的人之一。

“權力的野心猶如出籠的野獸,我可不會就此滿足。”"

 

傳說對決 哥德爾

 


【定位】

由於“揮金如土”的技能基礎傷害不高,單人容易輸線,比較建議與隊友一起行動。擁有魔攻裝備後,敵方會開始承受不住“揮金如土”的持續騷擾;看到對方血量偏低的時機,「揮金如土“命中並使用「金戈鐵馬」貼近,接上大招「紙醉金迷」“揮金如土”一連串的控制可以讓敵人動彈不得,輕鬆收下人頭。

  哥德爾1技、2技、大招、被動招招都是控制,配合高魔攻係數的傷害及護盾,走輔助位以「控場+輸出」的打法及出裝導向完全沒有問題。保排方式很多種,選哥德爾當然沒辦法把對友吸到肚子裡,也沒辦法幫隊友隱身,更沒辦法把對面關在石頭中,因此要減少隊友受到傷害的方式,就是想辦法讓敵人處於「不敢輸出」(擔心被控、低血線)和「無法輸出」(連續控制、升天)的狀態,而具體打法,會在後面段落做說明。

 

【奧義】

紅:荒蕪 藍:玷汙 紫:精靈

 

傳說對決 哥德爾 奧義

 

 

【魔紋】

 

傳說對決 哥德爾 魔紋

 

 

【裝備】

第一件出輔助石,後依敵方陣容選出物防/魔防鞋。輔助裝若敵方有達爾西、阿萊可出解控(淨化);若有奎倫、卡瑞茲可出顯隱(鐮鼬);若對面沒有特別控場或隱形角,可配合隊友輸出出增減傷(海神)或護盾(風魂)。另有時對面有凡恩的情況,第三件或第四件會出聖騎戰盾(捨棄鬼魂或秘咒),又或對面物理仔很多但不吃攻跑速,可以出惡魔微笑。核心裝備爆裂+皇冠是必出的,若有塞戰盾的情況,最後一件視該局打法,遠程騷擾選擇鬼魂→混沌,帶線推塔選擇秘咒,而多數情況前者效益較大。

 

傳說對決 哥德爾 裝備

 

 

【挑戰者技能】治癒

  沒用瞬移是因為我經常性手殘,再加上多次大招+瞬移上去仍會有被斷招的情況,因此選擇容錯率較高的治癒,同時也能誘惑敵方深追誤判。

 

【技能點法】

開場視敵方角色選擇點1技或2技,之後主2技,有大點大。1等先看敵方開野位置,這時對面若有夸克、伯頓、貂蟬等留人能力很強的角色,先點1技避免出事。若沒有以上情況,可先點2技1等做遠程騷擾。

 

【技能打法】

理想接技:被動暈→1技暈→2技暈→大招暈→1技暈(降CD滿)。

[被動]
  一定要會空揮蓄力(尤其在草叢),1等最常蹲中路左右草,被動暈配合1技或2技,若剛好隊友也有CC技,有機會直接送對方回家。老人就是要多做運動,平常邊線一樣保持空揮習慣,草叢蹲點被動推到就請對面吃全套,不死也殘。

[1技]
  帶有位移和推人的功用,可用來擋子彈和保排(要預判對方Gank位置進行位移)。距離夠近且對友支援的情況,直接位移到對方後面回推,或先用2技暈住再1技回推增加成功率。

[2技]
  這招放得準,在中後期非常可怕,爆裂+皇冠+萬鈞聖雷一砲打在對方後排身上,至少1/3到1/2血條蒸發,瞬間戰意全無準備回家睡覺了。但前期若有意識到敵方打野要Gank或開魔龍的情況,可以考慮扣招而非一直消耗,畢竟單靠一招1技做CC是會有空窗期的,適當扣招也是可以給對方壓力。

[大招]
  盡量能控到越多人再開是肯定的,但施放時機請考量敵方陣容。若多位有CC技很多可以斷你招的情況,先丟2技做消耗,等對方空招冷卻時再進場開大,或在淨化解控後再配合1技位移進場。另外蹲草時敵方進草可以直接開,而不一定是留到最後開,因為高端場探草幾乎都有危機意識,扣大選擇丟2技嘗試暈人,有時反而會被扭掉而少1
招,且被拉開距離使自己陷入險境;而敵方打野是貼臉角的情況(刀鋒、奎倫),也可以靠近我方輸出位,隨時準備開大。

 

【選/禁用角】

  Ban角方面優先考慮Ban掉皮皮,除了本身就是很強勢的角色外,哥德爾要想CC皮皮幾乎是無解的,你就會看著他整場滾雪球把你隊友帶走,然後要追追不到要控也控不到,欲哭無淚。另外遇到洛克、納克這兩隻打野角,就要再次考量選哥德爾是否合適,再加上若還有貂蟬等遠距控場+反CC角,選哥德爾可能就真的會失去保排作用,因為你的保排方式就只有CC對方,控不住的就是你的剋星。

  選角方面我方中、野、射手有CC技的(貂蟬、筱清、洛克、凡恩)做配合會有非常好的效果,對方落單只要2技砸到後面跟著接一套,基本上就是死去。另外配合瞬傷角色(圖倫、堇、小丑、刀鋒),只要接暈2招,就有足夠時間讓隊友打出巨量輸出。

 

【輔助打法】

  前期一個人做不了事,不用想著單槍匹馬深入敵陣,我方射手前期強或有CC技可以賴線打(凡恩、小丑),對線能力明顯有落差就跑線嘗試切對方中路,但無論對線還是跑線,同時要做的都是給足中路至魔龍路的視野,看好對方中、野和輔助的位置,隨時打燈或訊號提醒隊友。我方打野靠近時先給河道側視野,小野快吃完時就準備2技暈+1技回推。有技能給的護盾+治癒配合打野,再對方塔下只有1人殘血的情況可以直接進塔強殺。

  放招打消耗,一律往對面射手、打野和中路身上砸為優先。躲草、1技切角度想辦法丟2技砸到對面看到你就躲,基本上贏面就大,隨著等級和裝備增加,你的傷害跟威脅只會越來越高。前期避免無意義引戰,專注在CC和消耗,配合隊友再做擊殺,絕對是明智的選擇。

 

【最後結論】
  前幾季用著卡莉、堇、佩娜和愛里爬到A2就停滯不前了,本季初開始改玩哥德爾輔助,一開始也各種爬文參考,嘗試過許多出裝及打法(包含輔助出小法球),最終調整到如這篇文章的內容。能在季末順利爬上S排,感謝自己運氣還不錯,遇到看見選哥德爾輔助都能包容相信的隊友。

 

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