【攻略】用數據說話!《月光雕刻師》攻擊與聲望系統計算方法

2020-11-02

  在《月光雕刻師》中,涉及到系統數值的內容很多,比如戰鬥方面的傷害防禦詞條計算方法,組隊經驗值計算方法,攻擊速度計算方法和聲望系統的設定。本文將會針對這幾個方面進行解析,讓大家對自己的角色數值有更深入的了解,也能更好地體驗遊戲。

傷害防禦%

這個詞條非常特別,實際受到的傷害量=被傷害量-被傷害量x傷害防禦%,也就是說,防御力越低的人得到的收益會越大,其中如果是穿著布甲的法師,效果會最好。

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忽略攻擊動作%

如果你仔細觀察過,就會發現如果一個個體被攻擊時,會產生硬直效果,導致該個體的普通攻擊會中斷。也就是說,如果兩個人在相互普通攻擊,只要其中一個人的攻擊速度比較快,每次都快過對方,那就可以一直打斷對手的普通攻擊。

所以這個詞條是讓你有一定幾率忽視掉這個硬直,在PVP的時候非常好用。

要特別說明的是,硬直是不會打斷正好釋放的技能的,只是會讓對手放出的技能時間更長,也就是延遲了技能的釋放。

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組隊經驗值

組隊經驗值加成的計算方式是:

2個人:1.1倍

3個人:1.2倍

4個人:1.3倍

組隊經驗值=得到的經驗值÷組隊人數*組隊人數權重

但是隊伍裡最高等級和最低等級的差距不能大於10級,否則就會有權重懲罰。

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攻擊速度

攻擊速度也有一套計算方式:

攻擊速度=武器攻擊速度/(1+各種攻擊速度增益)

比如說:

武器攻擊速度時1.2,喝水增加了30%,雕像提高5%,

那最終攻擊速度就是:

1.2/(1+0.3+0.05)=0.89

 

聲望系統

1、玩家需要狩獵和自己角色等級差不多的魔物,才能夠提高聲望,可以通過點開小地圖查看推薦等級,如果狩獵的魔物大於這個範圍,就不能積累聲望囖。

普通魔物是1點聲望,精英魔物是10點聲望,BOSS是100點聲望。

2、擊殺玩家也可以獲得聲望,PVP模式下擊殺高於你聲望的玩家能獲得100點,擊殺低於你聲望的玩家能獲得10點。

3、聲望也是會下跌的,比如被魔物殺死時,普通魔物-1000點,精英魔物-100點,BOSS-10點,這樣看起來,被BOSS擊殺是最划算的。

4、同樣的,PCP模式下被高於你聲望的玩家擊殺是-20點,被低於你聲望的玩家擊殺是-200點。

 

關於數值的討論不止這些,這裡提到的是總結出來的一些比較有規律的,如果你有其他的發現,歡迎和大家一起分享哦。

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