【攻略】《重返未來:1999》曲娘技能分析|洞悉推薦|操作細節

2024-05-30

 

曲娘是一名岩系額外行動輸出型角色。她的咒語可以消耗隨機層數的【酒漿】打出追擊傷害,消耗越多則傷害越高。曲娘可通過吟誦機制補充【酒漿】並進行額外攻擊,同時提高追擊傷害。其至終的儀式能夠根據【酒漿】層數,提高傷害或補充【酒漿】等增益效果。雷電模擬器帶給玩家曲娘深度分析攻略!使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的重返未來:1999電腦版遊戲體驗!

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▌技能組數值分析

  • 一技能:更盡一杯

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單體攻擊,造成160%現實創傷;若本身處於[酒漿]狀態,消耗1-3層隨機數量的[酒漿]對目標追加1次現實創傷的攻擊;每消耗1層[酒漿],提升60%現實創傷(消耗1/2/3層[酒漿]的機率為20%/40%/40%)

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單體攻擊,造成240%現實創傷;若本身處於[酒漿]狀態,消耗1-3層隨機數量的[酒漿]對目標追加1次現實創傷的攻擊;每消耗1層[酒漿],提升60%現實創傷(消耗1/2/3層[酒漿]的機率為20%/40%/40%)

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單體攻擊,造成400%現實創傷;若本身處於[酒漿]狀態,消耗1-3層隨機數量的[酒漿]對目標追加1次現實創傷的攻擊;每消耗1層[酒漿],提升60%現實創傷(消耗1/2/3層[酒漿]的機率為20%/40%/40%)

[酒漿]:曲娘的下一次傷害咒語獲得強化(效果可疊加,不可驅散)

曲娘採取了非常新穎的技能組設計,將一技能和二技能綁定為一個整體。

從[酒漿]的獲取管道來分析:

洞悉一回合結束時取得[酒漿]轉化出的額外追擊倍率屬於洞悉的收益

大招提供的[酒漿]轉化出的額外追擊倍率屬於大招的收益

一技能與二技能「分享」二技能提供的[酒漿],這才是技能中的[酒漿]效益

1星二技能每次取得3層酒漿,與一技能「分享」後每人可分得1.5層,也即90%單體攻擊倍率。

如此一來1星一技能單體攻擊總倍率已經來到了恐怖的250%,這是目前角色所能達到的常規倍率的頂點。

 

不過也可以注意到2/3星下[酒漿]傷害並不會提升,升階有可能賺得不多甚至反而變成小虧。

2/3星一技能和2/3星二技能的組合下會有[酒漿]盈餘,導致問題不再單純,實戰中這部分[酒漿]最終將轉化為大招的穿透率。

如果仍依照追擊部分提供額外90%單體攻擊倍率來看,則2/3星一技能倍率分別為330%和490%,符合前文的判斷。

  • 二技能:提中之物

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自我吟誦,獲得3層[酒漿]和1層[盡興],進入[醉意]狀態1回合

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自我吟誦,獲得6層[酒漿]和1層[盡興],進入[醉意]狀態1回合

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自我吟誦,獲得9層[酒漿]和1層[盡興],進入[醉意]狀態1回合

[酒漿]:曲娘的下一次傷害咒語獲得強化(效果可疊加,不可驅散)

[盡興]:釋放[更盡一杯]時,消耗[酒漿]的最大數量提升1層,最小數量提升1層,不足則消耗全部[酒漿](生效後減少1層)

[醉意]:若回合開始時仍處於該吟誦狀態,則對生命百分比最低的1名敵方釋放對應階次的[更盡一杯](吟誦時無法行動,受到至終的儀式攻擊後解除)

 

二技能屬於吟誦類技能,這​​是新的技能類別,因此施放不會受到現有控制[緘默]和[繳械]的影響。

二技能施放時立刻獲得相應層數的[酒漿]、[盡興]和[醉意]。

[盡興]的效果是讓下一次一技能消耗的[酒漿]層數增加1層,當只剩1層[酒漿]時會視為2層[酒漿]計算追擊傷害。

[醉意]屬於吟誦類debuff,這是新的debuff類別。

[醉意]不會被6和牙仙淨化,因為目前已有角色淨化的項目只有屬性降低、狀態異常、控制,不包括吟誦。

[醉意]會在曲娘被敵方「無法行動」類控制([暈眩]/[惡夢]/[冰凍]/[石化])命中後或被敵方大招攻擊後中斷。

  • 大招:酒與以外的事故

群體攻擊,造成350%現實創傷;若敵人數量在3以下時,每少1人,額外造成100%現實創傷,此效果最多提升200%現實創傷;釋放前若自身[酒漿]不少於6層,則消耗6層[酒漿],使本次攻擊穿透率提升100%;釋放前若自身[酒漿]少於6層,獲得6層[酒漿]和2層[盡興]

[盡興]:釋放[更盡一杯]時,消耗[酒漿]的最大數量提升1層,最小數量提升1層,不足則消耗全部[酒漿](生效後減少1層)

大招分為3檔,大於等於3目標時每目標倍率為350%、2目標時每目標倍率為450%、1目標時倍率為550%。

大招可以很方便地透過[酒漿]換算成倍率:

3目標時總倍率為1410%,相當於每個目標470%倍率

2目標時總倍率為1260%,相當於每目標630%倍率

1目標時總倍率為910%

 

大招提供[酒漿]時會附帶2層[盡興],在通常循環中會由接下來的一技能消耗(自動一技能有二技能自帶的[盡興])。

如果行動合卡過多,有可能導致[盡興]無法完全消耗,進而導致[酒漿]盈餘,接下來大招將觸發穿透率的效果。

▌洞悉傳承

曲娘的技能組是開服以來最為超模的。

雖然技能都是單目標,但因為倍率給得非常誇張,即便在2目標下也能持平一個200%單體攻擊倍率技能和一個150%群體攻擊倍率技能的常見角色。

大招1目標大幅超過6星單體大招角色平均值,3目標小幅度超過6星群體大招角色平均值。

▌共鳴擺放推薦

目前確定的最佳共鳴,專武[在四方城外]相比其他心相過於強勢,共鳴選擇配套的最大化暴擊方案。

如果不選擇專武[在四方城外],可以將1個三格和1個增傷單元換成另一個O/T/I形。

▌操作細節

目前版本曲娘相比其他輸出角色有著斷層般的優勢,即使去掉克制也能超越大部分角色。由此曲娘可以加入任何屬性的隊伍當中補充輸出,真正意義上的不挑隊友。

在此基礎上要為曲娘專門配隊的話,6作為多面buff手可以在隊伍裡有穩定的一席之地。其次需要加入能為曲娘補充增傷項的角色,同屬性的皮克勒斯和訃聞人是不錯的選擇,未來的葛天也有很大機率可用。不需要強行湊buff數量,道理就和可燃點不一定要帶和平烏魯一樣,可以將其他多buff角色視為一種「特殊拐」。如果在當前環境下讓曲娘大招打出穿透率的整體提升不高,那麼還不如老實實實上一個提供創傷加成的角色。通常來說目標數量越少、大招總倍率越低,那麼觸發穿透率的實際收益就越低。

 

曲娘和37的組隊也是熱門話題了,實測結果也顯示曲娘確實是目前版本和37相性最好的角色。在星有利的戰鬥中,曲娘可以做到完美取代紅弩箭進組,同時6也將打包進組。 37是高塑造的話打擊面將擴展到所有多目標戰鬥,可能在很長一段時間都將是最為泛用的組合。

但這並不意味著37一定和曲娘綁定,這個隊伍有著明顯點殺困難的缺點。例如在岩有利的多目標環境中,曲娘集火BOSS只能靠小技能和追擊,37觸發追擊雨露均霑地A給所有敵人有著大量無效傷害。這種情況下就要回到上一段的組隊思路了,帶上皮克勒斯等提供創傷加成的隊友,盡量強化曲娘小技能和追擊的對單傷害。

 

實戰操作中曲娘的出牌思路十分簡單,盡量每回合打出1次一技能和1次二技能就可以了。有更多一技能的話不一定有足夠的[酒漿]消耗,有更多二技能的話連續打出只會浪費。大招前最後1-2次技能可以稍微關註一下[酒漿]層數,通常戰鬥小於等於3目標時應盡量讓大招觸發增加[酒漿]和[盡興]的效果。如果[酒漿]層數已經超過6層,最後一個技能可以打一技能壓低一下當前[酒漿]層數。

 

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