【攻略】《阿斯達年代記:三強爭霸》四大職業介紹和主副職業推薦

遊戲中有戰士、鬥士、祭司和弓箭手四大基本職業,比較特殊在於玩家除了選擇主職業外,還可以選擇副職業進行切換,能依戰況進行更換,還能作為接技使用,但注意切換時會有1分鐘冷卻時間。副職業也不像一般遊戲選定就綁定了,還是可以花100鑽(不過100鑽也大約要50元),扣除裝備成本來說,副職業轉換算是比較便宜,而且之前副職業的技能強化會保留,更有利於之後更換。

各職業在切換時,加點數值和裝備也能跟著切換,就不用怕切換的職業沒有共同加成會弱於原職業,還是能靠培育維持一定的強度。職業有專屬主職業的職業技能,也有共同技能,可以讓職業自身可以用,也能讓其它的職業使用,而且有主被動之分只是必需是主副職業的共同技能,會使一些職業主副職搭起來會更有發揮空間。

 

可花100鑽進行副職業更換

 

戰士

 

戰士是肉盾職業,擁有很不錯的防禦力,而且能嘲諷、緩速、定身和昏厥等手段控制,還能快速突擊目標、盾牌遠程投擲和有自身減傷及抗抵限制行動,而且能透過特定技能累積勇猛,疊滿十層也能強化部份技能。共同被動都是以強化生存為主,副職業考慮可以祭司為考量,雖然殺怪速度不快,但算是副本搶手組合,可依缺職切換,而且祭司為戰士提供補血的主動技,還有普攻命中補血、回MP和減傷等手段,讓戰士續戰和坦度大增,祭司的傷害補強被動也比較多可以多補強戰士傷害。

 

戰士有不錯減傷能力

 

職業上也可以考量鬥士,可以作為副坦必要時補位,而且也都是近戰輸出比較好進行一些策略上的切換,也能作為輸出使用,農怪速度上會更快一點,有時也能切回戰士作高續戰。共同技能可以加攻和加攻速,配合鬥士的輸出被動可以提高不少戰士的輸出,再加上鬥士本身也有減傷的被動,也能讓戰士更有坦度,在有足夠裝備和培育支援下,戰士也能更走輸出一點,或是直接切鬥士輸出。

 

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可以靠施放特定技能累積勇猛

 

戰士投點上,體力優先,如果走輸出一點配鬥士再點力量,配祭司可補信念或力量。靈和坐騎素質都可以先考慮生存,坦度夠才是傷害。靈技能洗到像犀牛角一樣的擊暈控制、減傷的升借斗還和加全屬性使用屬性進行屬性強化都不錯,練攻則是可以選輸出技。坐騎則是解控的解放、上護盾的頭目的指引、突進加緩速的正面衝突,以及短時間增加所有傷害及減少所受傷減少率的活著的堡壘都是可以考量的坐騎技能。

 

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所有屬性增幅也是另類增加生存的方式。

 

鬥士

 

鬥士是範圍輸出近戰,能造成敵人緩速、定身、眩暈和拉人等控制技能,再加上有跳躍突進目標的技能,可以更有效確保貼上目標後,對方不會逃脫。自身有大量強化輸出的主被動,近戰傷害相當不錯,自身也有減傷技能,可以擁有一些生存能力。副職業配合戰士的情況下,戰士共同被動可以提供更多抗打能力,主動共通還提供了比較短距離突進控制,算是對鬥士近戰輸出有不錯的幫助,也能依戰況切換要攻或防,以及一些連招搭配上。

 

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鬥士有很不錯的範圍近戰能力

 

副職業搭配弓箭手也是不錯考量,在對方拉開距離時,可以防止敵人進攻,在躲範圍招式時,也能遠程輸出,農怪也能看需求切換。弓箭手共通被動提供大量傷害外,主動也提供了解昏厥和位移效果,風步可用來逃或追擊敵人。祭司則有時候可以補一下副本缺,本身回血技也對鬥士有幫助,共同被動也能提供較平衡的續戰和傷害提升。

 

狂風轉動時還是可以減速移動

 

鬥土加點可以主點力量和縝密,之後看需要可補體力或精神。靈和坐騎則是以輸出為主,如果額外有減傷等增加生存則更好,畢竟近戰生存也很重要。靈的技能可以考慮有昏厥的猛擊、有範圍暈的像犀牛一樣、增傷的你渴望力量嗎和強化技能傷害率拼爆發的力量強大的十五秒。坐騎則是解控前移的解放、突進目標加緩速的正面衝突、突進且增加傷害的先鋒的氣勢,以及PVP衝鋒最減傷最為重要的先鋒的氣概。

 

PVP可用先鋒的氣概扛著傷接近敵人。

 

弓箭手

 

弓箭手有很好的遠程單體輸出能力,可以往後位移動、定身、推人、昏厥和緩速等方式與敵人拉開距離,而且一旦前方有幫忙抵抗敵人的隊友,弓箭手可以很穩定的輸出,並且配合連射、蹲射和蓄力等方式造成相當不錯的傷害。被動提供了增加輸出,也提供斬殺技和少量的生存能力,在擁有距離的情況下,弓箭手能有更多爆發和優勢。

 

掌控距離就有很不錯的輸出

 

副職業搭可優先祭司,遠程攻擊之外,也能切換幫忙恢復,副本也比較參與空間,復活也能應急,畢竟有可能死的是隊友的祭司,戰士也不可能在坦怪時過來支援。祭司的共同主動提供了補血續戰,MP恢復和護盾,以及不錯的增傷。PVP的話,可以考慮搭配鬥士,這樣就不怕被貼身,鬥士共通被動提供增傷和一定的減傷能力可以容錯,配合主動技還可加攻、攻速爆發一波。

 

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弓箭手有一些拉開距離的手段

 

弓箭手主加點力量和縝密,之後加點精神,如果要生存和掛機能力再好一點可以加點體力。坐騎和靈同樣考量輸出素質加成,不過攻速、移動和命中是可以有比較多一點考量。靈的技能可以考慮BUFF類,像你渴望力量嗎、千萬別錯過、使用屬性進行屬性強化、力量強大的十五秒等,坐騎技能則是可以考慮保命或拉開距離,像解放、連續快步、戰略性後退和奇妙的步伐。

 

對於需要距離的弓箭手來說,爆發的BUFF是很不錯的搭配

 

祭司

 

祭司是遊戲中的恢復職業,擁有不少類型的恢復技能,還能復活隊友和定身敵人。在特定的技能施放時,可以累積權能,同樣也是10層權能可額外觸發強化效果,被動有大量增加恢復特效外,也有一些生存、傷害和續戰的補強,配合攻擊技能,讓祭司為主職業也有還可以的農怪能力。

 

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祭司透過技能可以累積權能,10層可以自動使用強化特定技能

 

副職業方面,增加生存可以考量戰士,戰士提供不少生存能力,還有多一招控制技能可保命用,打副本組團也不煩惱缺補缺坦。弓箭手則是提供遠程傷害,在隊友血量拉的回來的情況下,切換弓箭手輸出也是一種方式,等於是副本多種選擇,弓箭手如果培育夠好的情況下,能快速殺怪下,農怪也是可以考量選擇。鬥士則是比較合適農怪和PVP用,共同提供的傷害和一點保命能力,也能讓牧師狀態下也有一點傷害提高,PVP被人貼身時也能切成鬥士反擊敵人。

 

祭司有相當多恢復手段

 

祭司主點信念和精神,要自身也能農怪可以點一些智力,但要生存還是點一些體力比較好。靈和坐騎則是生存、治癒力、一些抵抗效果、技能冷卻時間減少和MP恢復,而且移動速度也可以考慮。靈的技能方面,有減傷的升借斗還、增加恢復量的獲得允許再死、全屬性增加的使用屬性進行屬性強化和範圍擊暈的像犀牛角一樣都可以考慮。坐騎以考慮一些逃生用,像解放、連續快步、戰略性後退、奇妙的步伐和活著的堡壘等,先鋒的氣概也可以在PVP時策略使用,頭目的指引則可在組隊時保隊友。

 

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雖然活著的堡壘減速可能讓自己跑不動,但可以拼看看撐住讓隊友來救

 

以上是目前四大職業介紹,有誤的地方還請多見諒了。

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