【攻略】《重返未來:1999》遠旅技能分析|洞悉、塑造推薦|操作細節

2024-03-08

遠旅是一位星屬性輔助角色,她的神秘術能對敵方造成精神創傷和反制的本源創傷。 她的特有機制[疊奏獨曲]可使敵方陷入[緘默]狀態,洞悉三額外陷入[封印]狀態;至終的儀式可對敵方單體造成高倍率精神創傷,並削減激情,若 敵方處於[明昧]狀態還附加額外精神創傷。雷電模擬器帶給玩家遠旅深度分析攻略!使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的重返未來:1999電腦版遊戲體驗!

▌技能組數值分析

  • 一技能:群星奏鳴

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群體攻擊,對2名敵方造成150%精神創傷

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群體攻擊,對2名敵方造成150%精神創傷;並賦予目標1層[明昧],持續1回合

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群體攻擊,對2名敵方造成200%精神創傷;並賦予目標2層[明昧],持續1回合

[明昧]:抗暴率-25%(效果可疊加,每層時間獨立計算)

1星是標準150%倍率的群體攻擊。

[明昧]減少目標抗暴率等於增加我方對其暴擊率,另外一技能本身無法享受這次[明昧]的加成。 一技能還有隨機目標的問題。 除非正好是2目標戰鬥,否則3目標下一技能的副目標將會隨機選取。

就算後續攻擊都是群體攻擊,也無法保證副目標都選取到已有[明昧]的目標上。 這就導致了副目標[明昧]的實際價值會更低。

最後一個小細節是一技能1星時為attack卡,2/3星時為debuff卡。

因此1星時會被繳械控制,2/3星時會被緘默控制。

  • 二技能:彌合協奏

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群體反制,賦予己方全體1層[遠星的守望][堅固]

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群體反制,賦予己方全體1層[遠星的守望][堅固],額外賦予自身1層[遠星的守望]

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群體反制,賦予己方全體1層[遠星的守望][堅固],額外賦予自身2層[遠星的守望]

[遠星的守望]:對攻擊者造成遠旅攻擊*100%的本源創傷(生效後減少1層)

[堅固]:被攻擊時,受創減免+25%(生效後減少1層)

 

[堅固]不會隨著升階而提升,這和兔毛手袋類似。

可視為施放二技能時附贈的效果,參考兔毛手袋的情況不應佔模。

從1星移動合卡升為2星時需要浪費更多等效倍率才能交換成激情,從2星移動合卡成3星時甚至需要浪費比上一步還多的等效倍率才能交換成激情。

以四人隊的例子來更好地說明這一點:假設四人隊二技能共提供400%本源創傷,等效200%單體攻擊倍率。

2張1星二技能移動合卡後從原本800%本源創傷變為500%本源創傷,少的300%本源創傷兌換為1激情,等效為150%單體攻擊倍率兌換1激情。

2張2星二技能移動合卡後從原本1000%本源創傷變為600%本源創傷,少的400%本源創傷兌換為1激情,等效為200%單體攻擊倍率兌換1激情。

作為參考,常規技能100%等效單體攻擊倍率可兌換1激情。

  • 大招:琴弦上的星系

單體攻擊,造成500%精神創傷;並使目標激情-2;若目標陷入[明昧]狀態,額外造成100%精神創傷

[明昧]:抗暴率-25%(效果可疊加,每層時間獨立計算)

減少1激情的效果等效50%單體攻擊倍率。

因此遠旅的大招可視為不滿足條件時等效600%單體攻擊倍率、滿足條件時等效700%單體攻擊倍率。

6星角色單體攻擊大招倍率平均為650%-700%,遠旅的大招不符合條件偏低、符合條件時也未超過平均標準,整體可視為偏低的大招。

▌洞悉傳承

[疊奏組曲]:行動後若有敵方在場,則使敵方全體陷入[緘默]1回合(不可驅散)

[封印]:無法使用至終的儀式1回合

3層[疊奏]後會立刻全部消耗並賦予遠旅[疊奏組曲]。

[疊奏組曲]確實是「狀態增益」了,但也寫明了不可被驅散。

所以遠旅洞悉一和洞悉三的效果是無法被敵方驅散針對的。

當[疊奏組曲]存在時,行動後會賦予敵方debuff;如果行動後這一面敵方全部消滅則不會消耗buff。

注意消耗[疊奏組曲]的行動不會再獲得[疊奏]。

所以整體來描述就是:每4次行動觸發一次洞悉傳承,賦予敵方全體debuff。

包括洞悉三在內,賦予的debuff為1回合[封印]和[緘默],注意這兩種都屬於「控制」。

當敵方存在控制免疫效果時,這些debuff都會被免疫。

▌共鳴擺放推薦

▌塑造

遠旅的塑造特別特殊,強化大招的塑造只在能觸發大招額外倍率的情況下有提升。

即使以提升最大的場景下計算,總提升也在20%左右,低於其他開服角色25%的整體提升。

▌操作細節

遠旅的虧模出現在一技能和二技能升階,實際表現為需要消耗更多技能倍率才能轉化為熱情。

遺憾的是遠旅大招不僅無法提供如此高的價值,甚至低於6星角色單體大招的平均值。

結果就是遠旅成為目前最不希望移動合卡的角色。

 

那麼在實戰中,為了揚長避短,遠旅通常會推薦擔任填充行動的職責。

經典的「星銻+遠旅+牙仙(星遠牙)」組合便是如此,遠旅可以消化所有星銻不適合出手的行動。

在這種定位下,遠旅可以不斷打出滿價值的1星卡,一技能或二技能皆可。

 

另一種用法是基於1星二技能超模程度大於一技能確立的,在某些隊伍中擔任爆發角色。

「發出二技能」就是遠旅的爆發訊號,這裡的爆發指的是打出超過通常卡牌DPM的行動。

但這種用法剛需洗牌,需要有解決高星一技能的手段。

 

遠旅最好有隊友配合觸發大招額外倍率,目前版本直接點名了牙仙。

在沒有隊友協助時,遠旅可以用自動合卡的2星一技能為自己大招觸發額外倍率。

除此之外借助律的調校也可以,但不要移動合卡一技能來達成這一目的。

 

鬃毛郵報環境為遠旅提供了新的機會。

在技能附加價值一節簡單提到了鬃毛郵報下[堅固]可以提供更高的等效治療量,高受創減免下本源創傷也比其他傷害類型更加優秀。

但BOSS行動較少和特殊索敵也讓遠旅二技能「被動觸發」這點受到了懲罰,不少戰鬥會出現某幾個隊員的層數始終消耗不掉的情況。

如果BOSS存在召喚的小怪,也有可能出現傷害被分散到不希望擊殺的小怪身上,一次二技能實際對BOSS本體造成的傷害甚至低於一技能。

看似四人隊的有利環境,但不一定適合無腦上遠旅。回到BOSS吃控制的環境中才是遠旅最強的形態。

洞悉傳承是目前頻率最高的[封印]和[緘默]提供者,每4次行動觸發1次特效可視為每2回合就有1回合控制目標。

這種場合下需要時時注意計數器buff,不要讓洞悉傳承的控制觸發在大招回合或其他隊員的控制回合中。

 

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