【攻略】《魔女咻咻咻》遊戲數值詳解|指揮官強度分析

2024-01-30

『魔女咻咻咻』是一款哥特童話風的塔防Roguelike放置手遊。魔物狂潮正在步步逼近,城鎮已經陷入危機!『你』作為最高指揮官,馬上親臨戰場,招募不同流派的魔女,組成超強羈絆陣容!激發她們的潛能,蛻變成為傳說魔女,她們將為守護城鎮安危而戰,至死方休!使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的魔女咻咻咻電腦版遊戲體驗!

▌賜福選擇與傷害加成

  • 傷害加成

首先要知道傷害加成的效果一致。 即額外傷害、增加傷害、最終傷害加成是同等級的,它們之間是加法。 傷害加成表現在傷害上是乘法,所以對比單純的屬性加成,傷害加成無疑是更高貴的。

具體舉例,假如帶了雷法,連結科學家,麻痺增傷15%,封印物帶了禁忌之書,最終傷害+8%,那麼傷害計算為基礎傷害*(1+15%+8%)=實際 傷害。 傷害加成在屬性上,不僅吃攻擊加成,還吃爆傷加成,同時附帶傷害也可以觸發傷害加成,例如猩紅附魔。

  • 斬殺與獻祭的優先級

關於賜福優先級,斬殺和獻祭誰高? 短期爆發選獻祭,長線發育選斬殺,魔王副本選獻祭。 大致定量關係為,當攻擊加成>450%時,選斬殺。

魔王副本分析。 首先,獻祭的加成只計算30%攻擊加成,30%暴擊,30%爆傷加成,範圍和急速加成不進行計算。 一般連結會帶魅姬,討論情況為魔王副本,戰前賜福選羈絆翻倍,第一賜福選共鳴,默認滿暴擊,所以獻祭的最終收益轉換為30%攻擊加成,120% 爆傷加成。

此時槍手羈絆提供100%攻擊加成,惡魔賜福提供50%攻擊加成,算上詞條總攻擊加成大概200%。 刺客羈絆提供50%暴擊,100%爆傷,就是250%爆傷,算上詞條總爆傷加成為500%(初始200%)。 傷害屬性為基礎攻擊*攻擊加成*爆傷加成,選斬殺,增傷20%,帶入數據,增幅為基礎攻擊*300%*500%*20%=基礎攻擊*3。 獻祭之後傷害屬性為基礎攻擊*(300%+30%)*(500%+120%)=基礎攻擊*20.46,增幅大概是基礎攻擊*5。 所以根據計算結果,魔王第二賜福獻祭>斬殺。

定量關係分析。 帶魅姬鏈接,爆傷一般是攻擊加成的2倍,設攻擊加成為X,那麼斬殺增幅係數為0.4X^2,獻祭增幅係數為1.8X,當X>450%時,斬殺 增幅大於獻祭。 極限挑戰一般100k時,選了怪物獵人,攻擊加成都能滿足大於450%,所以極限挑戰的第四賜福優先級斬殺>獻祭。

▌指揮官對比

  • 機甲大師

極限標準三賜福,機甲後面拿到機械改良、超魔技巧。 飛彈+3最多點四次,一次攻擊就是15飛彈+1雷射。 法師羈絆機率施法+1,帽子機率施法+1,再加上機械改良、超魔技巧,那麼機甲一次的召喚上限是2+2+2+2=8台,所以一次攻擊就是15*8= 120導彈+8激光。

  • 惡之花

同樣的極限標準三賜福,惡之花拿斬殺、獻祭。 惡之花切割+5最多點2次,一次攻擊就是15次切割。 法師羈絆機率施法+1,帽子機率施法+1,那麼惡之花一次攻擊切割45次。 獻祭增加屬性可轉化增加30%攻擊加成和120%爆傷。 300k時,魔物獵人提供900%攻擊加成,算上詞條算1000%攻擊加成,爆傷大致應該有1200%。 獻祭前的傷害屬性為基礎攻擊*1000%*1200%=120*基礎攻擊,獻祭之後傷害屬性為基礎攻擊*(1000%+30%)*(1200%+120%)=135.96*基礎攻擊 ,增幅為13.3%。 斬殺直接最終增幅20%,所以惡之花算上獻祭和斬殺的增幅後,一次攻擊等於 45*1.133*1.2=61.182次切割。

  • 魅姬

魅姬相較於前兩位指揮官不太一樣,魅姬定位主要是魔女掛件,不靠個人能力c。 假設魔女單體輸出能達到與魅姬持平。 在魅姬爆傷1200%的情況下,配合4級技能被動能夠直接給魔女增幅1.2倍,配合賜福法連,再增幅12倍,那麼魔女一次輸出就是13.2倍係數。 ur刺客吃法師羈絆機率施法+1、帽子機率施法+1,一次攻擊施法三次,加上魅姬4級技能被動,配合魅姬就是13.2*3=39.6倍係數。 實際上ur刺客覺醒後配合冥思,啟動非常快,算觸發一次,回复20%能量,就是施法+0.2次,實際上是13.2*3.2 =42.24倍係數。

  • 惡之花與機甲大師比較

惡之花一次切割的傷害大約是一個導彈的1.2倍,切割全部換算成導彈是61.182*1.2=73.4184次,這裡就可以看出惡之花確實上限沒有機甲強。 在cd減半情況下,8命機甲大師延長高達5秒,高達存在時間變為15秒,除啟動外可以做到5秒內,存在著三波高達,足以彌補高達2秒的攻擊間隙,此 時惡之花cd也長達1.5秒。 300k以後機甲大師上限強於惡之花1.63倍以上,如果計算上攻擊頻次,6秒內高達攻擊3次,惡之花攻擊4次,但高達有三波,所以是9次,最終得出機 甲大師上限是惡之花的1.63*(9/4)=3.67倍。

但是,這3.15倍看起來怎麼會不明顯呢? 首先,指揮官全部拉滿(包括魅姬)的情況下,機甲大師比惡之花少15%的最終傷害加成,如果魅姬沒拉滿,少30%最終傷害加成,這部分差距 計算3.67倍的時候沒有考慮。 第二,當能打到300k時,魔女輸出佔比已經上來了,特別是惡之花陣容的ur惡魔,後面主要考驗boss單體輸出,ur惡魔正好是這種類型,而且能吃獻祭, 而法師、機械卻沒有這麼強力的c位,機甲流的法師和機械可能仍然是掛件,輸出上吃不到法連、機械改良的福利。 所以整體來看,機甲大師陣容上限比惡之花陣容上限強,但要求相對較高。

  • 魅姬強度比較

首先,魅姬要與前兩位相提並論的前提就是刺客魔女的單體輸出與指揮官接近持平。 前面計算魅姬體系的刺客魔女輸出是42.24倍係數,惡之花的1次攻擊傷害大概是魅姬的3.33倍,法師機率施法+1,帽子機率施法+1,就是3.33*3=10倍 係數,獻祭與斬殺增幅之後,10*1.133*1.2=13.596倍係數,那麼根據倍數係數,在魔女強度足夠的情況下,魅姬陣容上限大概是惡之花陣容的3.1倍,和機甲 流的3.67倍相差不算太大,弱一點。 但是,目前版本指揮官仍然是主c位,魔女強度不夠的情況下,魅姬幾乎上不了場。

 

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