【攻略】《鈴蘭之劍》傳說級角色古茲曼簡評|推薦武器技能

2023-09-14

古茲曼是一名無情的作戰機器,能夠粉碎一切阻擋在他面前的敵人。他可以將敵人強制抓捕到自身面前,並造成範圍性的控制效果。並且他無懼死亡,奉獻自身的生命換取強力的攻擊效果,造成恐怖的傷害。

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角色簡介

角色名稱:古茲曼(侵掠如火、漂泊者)

角色定位:單體輸出、範圍輸出

角色特點:非常考驗控血能力與戰況判斷的角色,血量控的好就是神角,血量控不好就是配角,技能與被動上專注於自身的增攻與減傷,無持有全體助益的光環技能,而本身也是目前傳說角色中,吃到最少領袖光環的人物,憑藉著施加暈眩與進階版不屈的個性,在PVP較具強勢的一面。

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推薦武器

  • (初期)禁魔巨斧(金):驅散敵方增益,能更安全的保護古茲曼被秒殺的風險。

  • (後期)殘暴戰斧(彩):提高生命及無視防禦,對於自身長期自殘的狀態下,非常容易滿足該武器的條件,且提升生命值讓古茲曼生存更具優勢,為目前最適合古茲曼的武器。

  • (後期)空洞巨斧(彩):提高傷害及防禦,提高防禦的同時,將防禦值的10%加成在物攻上,古茲曼的技能也能吃到魔防提升的額外優勢,非常適合古茲曼的武器。

  • (後期)正音之錘(彩):提高傷害,獲得物攻額外提升10%,攻擊時驅散敵人2個增益,同時提升傷害與生存的優秀武器,尤其當敵方持有高額增益狀態時,會是很關鍵的能力。

推薦防具

  • (初期)荊棘指環(金):提高物攻,對於容易進入受傷狀態的古茲曼來說,該防具可以提高不少攻擊。

  • (後期)虛空帷幕(彩):減少傷害,減少70%魔法傷害持續2回合,期間可以觸發3次減傷,每場戰鬥只能使用一次,優點是瞬發技能,配合古茲曼的庇護反擊,或許未來在高難度的關卡中可以發揮作用。

  • (後期)晶石巨盾(彩):提高生存力,古茲曼的輸出手段射程非常短,會被敵方摸的機率相當的高,建議在手不夠長或下一回要深入敵營時,可以先使用晶石巨盾,該防具缺點為技能不是瞬發。

  • (後期)奧秘之護(彩):提高物防,對於身處前線的古茲曼,防禦的提升會來的比回復血量來得有幫助,畢竟目標是要讓古茲曼進入受傷與瀕死狀態。

推薦技能

●角色個性:自身不會受到受傷、瀕死狀態的減傷及易傷影響,自身血量70%以下時增攻10%,若血量降至30%以下時再額外增攻20%(合計共增加30%攻擊),第一次陣亡時進入假死狀態,屍體佔格子且有血量,但防禦會降低一半,當再次輪到自身回合時滿血復活(防禦依舊剩下一半),每場戰鬥僅限發動一次,是個相當吃技術與判斷的個性。

★初始技能

(輸出)狂怒追擊:對敵人造成120%的單體近戰傷害,若敵方沒有陣亡,則再進行後續60%的傷害追擊,合計共180%的高額輸出!是少數初始技能就能達如此高倍率的物攻輸出角,但代價是必須消耗20%的當前血量,看似缺點的自殘,實則也是一種增傷手段,消耗血量後的追擊若觸發個性的增攻,則可以讓180%的總傷害再往上提升,古茲曼最核心的技能推薦攜帶。

一階技能(技能)

(輔助)靈魂收割:行動結束時,若古茲曼有擊殺敵人,則回復20%血量與1 點能量,大幅提升古茲曼的續航能力,也是少數不需要奶媽跟著的近距離輸出,但回復血量對於古茲曼是把雙面刃,提高生存的同時卻也降低了減傷與攻擊,因此血量的控制會是古茲曼最大的考驗,推圖時推薦攜帶。

(輔助)威壓:自身回合結束時,使自身範圍2格內的所有敵方獲得易傷10%與減少輸出10%持續兩回合,同時提高古茲曼的輸出與生存能力的技能,攻打單體高難副本可以攜帶,推圖時選擇性攜帶。

三階技能(技能)

(輔助)奪魂之握:以自身十字方向4格的射程距離,將一名敵人拉到自己面前造成100%的傷害,並使敵方移動力減少2格持續2回合,該傷害雖判定為範圍傷害,但實則僅會對一名敵人輸出,若敵人離古茲曼僅1 格距離則無法發動,該技能最大的缺點就是並非瞬發技能,因此放完該技能將敵方拉過來後,就無法再進行後續輸出,敵人依舊有機會逃走或反攻,PVE並不是相當實用,PVP則有發揮的空間,可以將敵方拉過來後使其孤立無援並且難逃魔爪,PVP可以考慮攜帶。

(輔助)撼地:對直線3格上的所有敵方,造成50%的傷害並施加暈眩,暈眩效果非常好用,持有的角色也非常少,可以讓格檔、檔刀、反擊、警戒等回合外動作失效,並且直接跳過該角色的行動,但缺點為需要耗能3點與冷卻3回合時間,因此想在推圖中常駐此技能實屬困難,僅能在特殊關卡與PVP中發揮,PVP可以考慮攜帶。

五階技能(反應)

(輔助)生存本能:受到傷害時降低8%,血量低於70%時再額外增加15%(共23%),血量低於30%時再額外增加50%(共73%),堪稱鈴蘭之劍最強大的減傷技能!該技能在面對多段傷害時較能發揮效果。古茲曼最強大的反應技能,推薦攜帶。

(輸出)回擊:被主動攻擊時,若敵方在1格之內,則進行70%傷害的反擊,與生存本能比起來,一眼就能見真章,不推薦攜帶。

七階技能(技能)

(輔助)邪晶進化:無須耗能的瞬發技能,犧牲自身當前生命45%來獲得攻擊增加20%、移動增加1格、回合結束回復30%生命持續3回合,雖然冷卻需要4回合,但該技能持續時間長達3回合,因此空窗期僅有1回合,若在滿血狀態開啟,則可以立刻進入70%血量以下觸發個性與反應的增、減傷,若在54%左右血量開啟時,則可以立刻進入30%血量以下進入大量增、減傷狀態,古茲曼核心技能推薦攜帶。

(輔助)庇護反擊:受到魔法傷害降低30%,替自身2格內所有友軍承受魔法傷害,並反擊自身3格內的敵方70%傷害,每回合可以觸發2次,需要消耗2能量、冷卻3回合。該技能是一個非常可怕的自殺技能,尤其在攻打神兵BOSS時,開下去通常都會直接陣亡,除非搭配虛空帷幕才有可能承受,而且鈴蘭之劍的角色安排上,魔法攻擊角色佔少數,因此能發動該技能的地方也不多,基本上不推薦攜帶。

九階技能(強化普攻)

(輸出)破盾擊:100%傷害的普攻,攻擊帶有護盾的敵方額外提高15%攻擊,但是傷害依舊是打在盾上,而且副本中有盾的角色並不多,我會更傾向於帶破甲。

(輔助)破甲擊:100%傷害的普攻,並給予敵人減少防禦20%持續2回合,推薦攜帶。

十一階技能(技能)

(輸出)吞噬生靈:詠唱一回合,期間降低受到的傷害減少60%,若血量降低到70%以下會再觸發生存本能減傷,釋放技能前獲得20%吸血效果持續一回合,釋放後對自身4格範圍內的敵人造成105%的傷害,5回合的冷卻時間也相當長,不太推薦攜帶。

(輸出)極黑之刃:對單體敵方造成130%傷害,攻擊前先將自身80%魔防值附加到物攻值上持續2回合、冷卻3回合,受傷狀態時還能再額外提升50%的魔防,以古茲曼的天生魔防值來對比攻擊值,魔防值大約為物攻值的1/4左右,因此我們可以大略估算成額外增加20%的攻擊,若受傷狀態則額外再增加10%攻擊(共30%),輸出上其實沒有比初始技能出色,優點在於物攻值的提升持續2回合,因此可以讓下一動的攻擊也能獲得增攻,可以搭配初始技能進行連續技的輸出,但能量的消耗上必須要足夠5點才能組合施放,攻打高難度副本與單體BOSS時可以攜帶。

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