2023-09-07
在《無名江湖》遊戲的武學招式中,會出現:恢復率、傷害率、流失率等概率和各類效果的疊加與覆蓋機制。而這些數據都和武學特效相結合,顯示了某個武學招式特效的所能帶來的具體效果。
雷電模擬器在這裡將為各位大俠,詳細說明此類效果的具體內容。雷電模擬器 - 在電腦暢玩手機遊戲的安卓模擬器為手游發燒者帶來全新的遊玩體驗!
恢復率:恢復生命值,和角色的自身攻擊屬性相關。
傷害率:造成傷害,和角色的自身攻擊屬性相關。
流失率:造成內傷,減少內力,與屬性無關,和角色自身最大內力百分比有關。
轉化率:恢復生命值,和此武學實際造成的武學傷害相關。
例如20%的轉化率的飲血效果,相當於此武學傷害的20%轉化為目標所恢復的生命值。
關於流失率的補充說明:
流失率的內傷效果,掛在誰的身上,就以誰的內力上限來進行計算。
比如對方受到效果10%流失率內傷,效果生效時,就會流失對方10%內力上限的內力。
如果這個效果被通過亂花百變手,轉移給了自己,在自己身上,效果生效,就會流失自己10%內力上限的內力。
基礎負面效果:不同武學或招式的持續效果都是可以疊加,同一來源的持續效果不能進行疊加(適用於以下這些持續效果)
*舉例:燃木刀法,五回合內都有50%概率灼燒,如果連續2個回合都觸發了灼燒效果,第一次上的灼燒還沒消失,第二次的灼燒就無法疊加。
霜寒:每回合行動前受到霜寒傷害(根據傷害率造成傷害,不受加成招式傷害的屬性和效果影響,受實戰增傷加成以及攻擊加成影響)
多個霜寒效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個寒霜效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:在使用寒蒼劍法武學時,觸發風饕雪虐且觸發冰魄真經水滴石穿主運,在下回合對手行動前就可以造成水滴石穿(傷害率30%)以及風饕雪虐(傷害率40 %)的倆次寒霜傷害。
流血:每回合行動前受到流血傷害(根據傷害率造成傷害,不受加成招式傷害的屬性和效果影響,受實戰增傷加成以及攻擊加成影響)
多個流血效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個流血效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:在使用攜帶怒天血擊的華陰劍法武學時,觸發先聲奪人和怒天血擊流血效果,在下回合對手行動前就可以造成先聲奪人(傷害率15%)以及怒天血擊(傷害率35%)的倆次流血傷害。
灼燒:每回合行動前受到灼燒傷害(根據傷害率造成傷害,不受加成招式傷害的屬性和效果影響,受實戰增傷加成以及攻擊加成影響)
多個灼燒效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個灼燒效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:
1.在使用燃木刀法,赤焰刀法武學後,觸發刀刀烈火和赤焰燎原灼燒效果,在下回合對手行動前就可以造成刀刀烈火(傷害率25%)以及赤焰燎原(傷害率30%)的倆次灼燒傷害;
2.特殊情況:受聖火神功焚身效果,灼燒效果也會進行傷害提升。
中毒:每回合行動前受到中毒傷害(根據傷害率造成傷害,不受加成招式傷害的屬性和效果影響,受實戰增傷加成以及攻擊加成影響)
多個中毒效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個中毒效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:
1.在使用赤蠍掌法武學時,同時觸發九毒蜈蚣訣百足之蟲輔運,在下回合對手行動前就可以造成蠍尾之毒(傷害率40%)以及百足之蟲(傷害率35%)的倆次中毒傷害;
2.特殊情況:受五毒種子效果,中毒效果也會進行傷害提升。
內傷:每回合行動前減少內力。 (根據流失率減少內力,流失率即最大內力百分比,不受加成招式傷害的屬性和效果影響)
多個內傷效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個內傷效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:在使用攜帶白魚入舟的一指禪武學時,倆個內傷效果同時觸發,在下回合對手行動前就可以造成一指蔽目(流失率8%)以及白魚入舟(流失率5%)的倆次減少內功效果。
寒毒:每回合行動前受到寒毒傷害,無法被清除。 (根據傷害率造成傷害,不受加成招式傷害的屬性和效果影響,受實戰增傷加成以及攻擊加成影響)
寒毒效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個寒毒效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:在使用攜帶碧雲天淨的寒冰神掌武學後,對手使用出手招式同時觸發了寒毒入體和碧雲天淨的寒毒效果,在下回合對手行動前就可以造成寒毒入體(傷害率50%)以及碧雲天淨(傷害率25%)的倆次寒毒傷害效果。
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