【攻略】《螺旋英雄譚》紫、金套裝全面分析與推薦!

2020-07-15

《螺旋英雄譚》裝備雖然影響的能力並沒有很大,但當等級提升到一定程度後,套裝的屬性加成又是更高一格層次了!讓人不得不好好研究一番!首先,遊戲現階段版本中的高階套裝,有紫色三套、金色五套總計8個套裝,今天小妹就帶大家來看看,他們都有那些優缺點,又適合在甚麼情況下使用呢?跟小妹一起開啟雷電模擬器,進入《螺旋英雄譚》的戰棋世界吧!

 

【攻略】《螺旋英雄譚》所有套裝全面分析與推薦!

 

 

分析套裝前,小妹要先跟大家說明,除了基礎的屬性加成以外,套裝的實際效用,都必須配合角色,代入實際戰鬥中才能顯現得出,它的最大作用及效果,而不同的告裝在各種戰鬥環境,如:推塔、推圖、公會、遺跡..等,作用都不太一樣,這裡只能就我個人的一些淺見,分析分享給大家:

 

1. 冠軍套裝:

  • 3點-可加成10%物理及魔法防禦
  • 6點-自身前兩回合減傷15%

分析:冠軍裝備可作為前排英雄抗傷用,降低前2回合的生存壓力,但優先度不高僅能作為,生存壓力大時的一種選擇。單獨減傷15%效益不大,可配合「聖女的60%」、「龍膽的23%+17%」、「綠舞孃的18%」.等這類英雄減傷技能,疊加起來才有比較大的價值!也可用作後期堆戰力,全套冠軍套裝可增加56點的基礎戰力。

缺點:減傷僅有前兩回合有效果的話,其實有其他更好的選擇。

 

2. 精靈套裝:

  • 3點-可加成10%生命及速度
  • 6點-「攻擊附帶30%機率可麻痺目標/1回合」

分析:超強的套裝,30%的超高機率可以麻痺對手,在減傷、風箏、走位,都能夠發揮很大的作用,就算本身戰力較低,也可以靠著這個麻痺的效果,慢慢磨死比自己強大的對手,挑戰推高塔或是遺跡。另外,普攻的多段攻擊還能夠翻倍,增加觸發機率!基本上這套裝備,適合所有「輸出」類型角色,小妹強烈的推薦給「火槍」或是「無視距離反擊」的角色使用。3件加成10%速度的效果,也可搭配其他「金裝」來提高更多的速度,例如:賢者裝備系列。

缺點:無法連續的麻痺同一格目標兩回合,須一直切換對象,戰力輾壓的作用則相對減少,且aoe效果不能觸發,怕驅散和免疫。

 

3. 尖塔裝:

  • 3點-可加成10%攻擊及魔法防禦;
  • 6點-「攻擊附帶降低目標速度20點/1回合」

分析:還算不錯的套裝,但減速效果是在攻擊結束後,所以它比較偏向輔助後手,為後續其他單位提供良好的追擊,20點速度約等於50%追擊率,如果給;鹹魚斧、蜜雪、亞拉、艾西拉..等,這些無視或2格距離反擊的角色使用,能在敵方回合靠反擊造成多目標減速的狀態。

缺點:AOE效果不能觸發,玩家碾壓或被碾壓時就沒用了,對套裝使用者第一次攻擊行動加成為零。且金裝除了土豪現階段基本沒有全滿60級的可能。

 

【攻略】《螺旋英雄譚》所有套裝全面分析與推薦!

 

 

4. 禦東套:

  • 基本屬性加成25%生命、15%攻擊、15%物理防禦

  • 6點-受到攻擊時,角色加攻擊10%

  • 12點-我方回合結束時,以40%攻擊力對敵方防禦最低角色造成40%物理傷害。

分析:6點的受擊加攻直接作用於面版,但12點的效果看起來不錯但實際蠻雷的,傷害為(攻擊-目標防禦)*40%,正常情況下比鐵騎和敵法套傷害略高,整體算是個血多攻擊高的套裝,可惜必須先挨打才能加功擊。很適合給亞薩這種有被動+70%面板攻擊神技的角色,此外禦東落雷是物理傷害,配合印記4的鐵騎,可每回合定點電對方物防最低的目標兩下。

缺點:
前期不值得投入,雷擊效果敵方神技,極限3500攻擊的蜜絲緹也才電1000多,這套裝整體來說只能算一般般!

 

5. 黑騎士套裝:

  • 基本屬性加成25%物理防禦、15%攻擊和15%魔法防禦
  • 6點-我方回合開始降敵速度最高目標15%攻擊
  • 12點-我方回合開始自身2格範圍內我方單位提升10%雙防。

分析:
這套裝備算是輔助類型的套裝,6點的效果在「工會戰、塔錘BOSS」方面作用明顯,PVE的話作用就不大了,通常目標基本鎖定boss,但開局的前3回合面對的是一堆小怪,等到BOSS來往往已成定局了!加成不高的雙防光環。

缺點:
沒有什麼優點加成也不高,有個雙防光環在反而容易打亂節奏,基本上我寧願選擇用精靈套麻痺和尖塔套減速。

 

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6. 黑金套裝

  • 基本屬性加成25%攻擊、15%生命和15%物裡防禦
  • 6點-受到攻擊時,角色回血5%,
  • 12點-攻擊免疫反擊4回合。

分析:
還算堪用的肉盾套裝。受擊回血建議作用於多段攻擊類似小玉和黛咪的被動姣好,而攻擊免反4回合在難度較大的戰鬥中,才會有一定的作用,總之這套裝效果就是為了給「鹹魚斧和蜜雪」拿去打亞拉用的,配合4英姿做個真正的肉盾刺猬吧。

缺點:
針對性很強的套裝,土豪工會戰必備

 

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7. 賢者套裝

  • 基本屬性加成25%魔法防禦、15%生命和15%速度
  • 6點-回合初清自身異常狀態(眩暈、麻痺、頓足、中毒等)
  • 12點-我方回合結束降低奧義最高的敵對目標1點奧義。

分析:
大推泛用性很廣的強力套裝,清除異常的效果在工會戰方面,能夠完美克制精靈套和亞薩自爆。值得一提的是12點的效果,別看1點奧義很少,在遊戲後期,哪怕是隻雜魚的奧義都足以讓我方減員,減去這1點到對方回合這個奧義就放不出來,戰略價值非常大,一套賢者套效果足以讓戰鬥難度下降好幾級。

缺點:
最惡劣的狀況下,如果敵人同時有亞拉4點奧義和***2點奧義,就完全無法阻止放奧義。另外,遇到芝妍這種回合初奧義回滿的技能遇到也是掛。

 

8. 審判套裝

  • 基本屬性加成25%生命、15%攻擊和15%魔防
  • 6點-角色50%血以下獲得15%吸血
  • 12點-我方回合初清除所有負面效果。

分析:
強推套裝,6點的吸血15%效果,類似於凱莉的被動,一般不能作為有效的保命手段,不算是個多好的技能。但12點的清負「所有負面」效果不用我說,想想被塔、遺跡裡的各種30%減速、減攻擊的恐懼,你就會想要再來兩套!

缺點:
15%吸血效果有點雞肋無關痛癢,且審判套裝沒有附加速度,相比賢者直接少了20多點速度,在對方沒有降屬性DEBUFF的環境下作用較小。

 

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