從這遊戲一出來就我開始玩了,玩到現在,真的越來越失望了,以前關卡強度設計得很好,但現在真的蠻令老玩家失望。以前抽卡就是拼運氣,但現在就是在拼財力,尤其是合作的時候,有些卡還要特別充值才能拿到。還有角色強度,只要是剛出來的活動,強度都非常強,不管打什麼關卡都輕鬆過,但過了一段時間,打特別的關卡都很艱難,不然就是傷害跟刮痧沒什麼兩樣。以前這遊戲感覺就是為了讓玩家玩的開心而出的,但現在感覺就是為了賺錢才出的,錢賺完,然後再銜接下一個活動,再賺一波。跟以前比起來,整體遊戲的體驗感真的下降很多,感覺貴公司越來越不放心思在玩家身上,只感覺到就是要賺玩家的錢
從2013年開始玩,感覺神魔越來越失去自己的特色,沒有以前的Feel,可能是因為動漫流行的關係,美術劇情等等越來越油膩,以前打開神魔,彷彿置身千古神話,真的感覺自己會是世界上最後的傳奇,第一次進到以諾塔看到懸浮的石頭、廣闊的場景,震撼到現在都還一清二楚,配樂也很有意境,現在就連轉珠的胃口都沒有,佳績顯示希望能開放舊版的選擇,舊版佳績顯示讓人感覺比較期待,比起新版浮動又讓人無感的數字,我還是喜歡舊的,這些可能是個人喜好,但是真的很可惜。
退了兩年,22年八月又回來玩,現在想想當初真的是腦袋撞到。現在每個版本都在蒐集道具,想要留住玩家建議另尋其他方法,一直維持這種模式真的很無趣。
自定義操作
多開器
同步器
操作錄製
高FPS/圖形
下載雷電模擬器到電腦上
運行安裝包並完成安裝
在模擬器上搜尋神魔之塔
從應用商店裡安裝遊戲
安裝完成後點擊遊戲圖標進入遊戲
完成在電腦上用雷電模擬器玩神魔之塔
從這遊戲一出來就我開始玩了,玩到現在,真的越來越失望了,以前關卡強度設計得很好,但現在真的蠻令老玩家失望。以前抽卡就是拼運氣,但現在就是在拼財力,尤其是合作的時候,有些卡還要特別充值才能拿到。還有角色強度,只要是剛出來的活動,強度都非常強,不管打什麼關卡都輕鬆過,但過了一段時間,打特別的關卡都很艱難,不然就是傷害跟刮痧沒什麼兩樣。以前這遊戲感覺就是為了讓玩家玩的開心而出的,但現在感覺就是為了賺錢才出的,錢賺完,然後再銜接下一個活動,再賺一波。跟以前比起來,整體遊戲的體驗感真的下降很多,感覺貴公司越來越不放心思在玩家身上,只感覺到就是要賺玩家的錢
從2013年開始玩,感覺神魔越來越失去自己的特色,沒有以前的Feel,可能是因為動漫流行的關係,美術劇情等等越來越油膩,以前打開神魔,彷彿置身千古神話,真的感覺自己會是世界上最後的傳奇,第一次進到以諾塔看到懸浮的石頭、廣闊的場景,震撼到現在都還一清二楚,配樂也很有意境,現在就連轉珠的胃口都沒有,佳績顯示希望能開放舊版的選擇,舊版佳績顯示讓人感覺比較期待,比起新版浮動又讓人無感的數字,我還是喜歡舊的,這些可能是個人喜好,但是真的很可惜。
退了兩年,22年八月又回來玩,現在想想當初真的是腦袋撞到。現在每個版本都在蒐集道具,想要留住玩家建議另尋其他方法,一直維持這種模式真的很無趣。