Scorer-Ball 簡介
球在房間內反彈並繞其軸旋轉。
球分為幾個部分。
球上有一個窗口,玩家可以通過觸摸屏進行控制。
球上有不同值的場。
如果窗口命中字段,則相應的點數將計數。
紅色=負點,
綠色=加分,
黃色=中性= 0。
遊戲的目的是擊中盡可能多的綠色區域和盡可能少的紅色區域。
如果您擊中綠色區域,則得分手得分將被授予。
如果點擊紅色區域,則將扣除積分。
如果計分者分數在信用分數降至零以下之前超過了依賴於級別的目標分數,
玩家贏得了比賽,並進入了更高的級別。
如果在得分點達到與等級有關的值之前,取決於等級的信用點數低於該值,並且該數字低於零值,則表示玩家已經輸掉了比賽。
在配置模式下,可以使球適應各個顯示器的大小和形狀。
最近有一些事件字段,其值僅
從窗戶到達後暴露出來
被評為。所以應該嘗試
擊中綠色事件空間和紅色事件空間
必須避免事件字段。
菜單導航為英語和德語
提供的語言。
球分為幾個部分。
球上有一個窗口,玩家可以通過觸摸屏進行控制。
球上有不同值的場。
如果窗口命中字段,則相應的點數將計數。
紅色=負點,
綠色=加分,
黃色=中性= 0。
遊戲的目的是擊中盡可能多的綠色區域和盡可能少的紅色區域。
如果您擊中綠色區域,則得分手得分將被授予。
如果點擊紅色區域,則將扣除積分。
如果計分者分數在信用分數降至零以下之前超過了依賴於級別的目標分數,
玩家贏得了比賽,並進入了更高的級別。
如果在得分點達到與等級有關的值之前,取決於等級的信用點數低於該值,並且該數字低於零值,則表示玩家已經輸掉了比賽。
在配置模式下,可以使球適應各個顯示器的大小和形狀。
最近有一些事件字段,其值僅
從窗戶到達後暴露出來
被評為。所以應該嘗試
擊中綠色事件空間和紅色事件空間
必須避免事件字段。
菜單導航為英語和德語
提供的語言。
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