Game of Life 簡介
它由數學家約翰康威 (John Conway) 於 1970 年開發,是一款基於簡單規則的零玩家遊戲,通常用於演示如何從簡單的系統中產生複雜的模式和行為。以下是其工作原理的詳細說明
網格設定:遊戲在二維單元格上進行。每個細胞都可以處於兩種狀態之一:存活或死亡。
初始狀態:玩家先設定網格上活細胞和死細胞的初始配置。
進化規則:遊戲根據一組規則以離散時間步長(世代)進化:
誕生:如果一個死細胞的八個鄰居中剛好有三個活著,那麼它就會變成活細胞。
生存:如果一個存活的細胞有兩個或三個存活的鄰居,那麼它仍然存活;否則,它就會死亡(由於人口不足或人口過多)。
死亡:如果一個活細胞的存活鄰居少於兩個或多於三個,那麼它就會死亡。
模擬:在每個時間步,遊戲根據當前狀態和規則計算網格的下一個狀態。這是對所有單元同時完成的。
觀察模式:隨著時間的推移,會出現穩定、振盪或無限成長的模式。一些常見的模式包括靜物(穩定配置)、振盪器(在固定代數後重複的模式)和太空船(在網格上移動的模式)。
探索:使用者可以嘗試不同的初始配置,以觀察各種模式如何演變。該遊戲經常用於數學和電腦科學研究中,以研究元胞自動機的複雜性、湧現性和行為。
康威的生命遊戲以其簡單性和從規則中出現的令人驚訝的複雜模式而聞名,使其成為教育環境和計算研究中的流行工具。
網格設定:遊戲在二維單元格上進行。每個細胞都可以處於兩種狀態之一:存活或死亡。
初始狀態:玩家先設定網格上活細胞和死細胞的初始配置。
進化規則:遊戲根據一組規則以離散時間步長(世代)進化:
誕生:如果一個死細胞的八個鄰居中剛好有三個活著,那麼它就會變成活細胞。
生存:如果一個存活的細胞有兩個或三個存活的鄰居,那麼它仍然存活;否則,它就會死亡(由於人口不足或人口過多)。
死亡:如果一個活細胞的存活鄰居少於兩個或多於三個,那麼它就會死亡。
模擬:在每個時間步,遊戲根據當前狀態和規則計算網格的下一個狀態。這是對所有單元同時完成的。
觀察模式:隨著時間的推移,會出現穩定、振盪或無限成長的模式。一些常見的模式包括靜物(穩定配置)、振盪器(在固定代數後重複的模式)和太空船(在網格上移動的模式)。
探索:使用者可以嘗試不同的初始配置,以觀察各種模式如何演變。該遊戲經常用於數學和電腦科學研究中,以研究元胞自動機的複雜性、湧現性和行為。
康威的生命遊戲以其簡單性和從規則中出現的令人驚訝的複雜模式而聞名,使其成為教育環境和計算研究中的流行工具。
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