Cal & Bomba 簡介
與縱火狂侏儒卡爾和巨魔邦巴一起踏上爆炸性的數學冒險。他們帶著大砲穿越不同的世界。您必須使用百分比計算來更改大砲的射程。 Cal & Bomba 是由挪威遊戲開發公司 Filiokus 設計的,目標是讓您體驗數學選擇如何產生實際後果,並希望您在做數學的同時獲得一些樂趣。
遊戲中的數學
該遊戲向玩家介紹了兩個重要的數學方面:策略 - 我應該做什麼以及為什麼?和計算 - 我應該如何應用數學理論來執行所需的策略?遊戲的策略部分與國際象棋有很多相似之處。您將遇到挑戰,需要預見未來 1-2 個動作並做出戰略選擇以增強炸彈的有效性。遊戲的計算部分旨在深入了解百分比計算的工作原理。如果大砲的射程為 4,而您想要射擊射程為 6 的物體,則需要計算出 4 的百分比必須增加多少,結果才能達到 6。(在本例中,我們建議將射程增加 50 %)。
視覺數學
當您通過百分比計算增加或減少範圍時,將導致代表範圍的數字和可視範圍指示器發生變化。我們相信,當數學理論獲得了表達自身的視覺維度時,就變得更容易理解不同數字和函數的含義,並且隨著時間的推移,用戶會發展出可以轉移到常規數學教育中的模式識別技能。
從錯誤中吸取教訓
犯錯誤是學習過程的重要組成部分。如果你在遊戲中犯了錯誤,你將有機會體驗這些錯誤的後果。遊戲將發揮你的數學選擇,無論它們是好還是壞,然後由你決定是否對結果滿意。我們堅信,當您被允許使用數理邏輯並體驗您所做選擇的後果時,它會變得更容易理解。
數學是解決問題的工具
事實上,人們很少只是為了數學而使用數學。數學被用作解決問題的工具。然而,在常規數學教育中,通常的情況是數學本身是數學的唯一應用,許多人發現很難理解為什麼他們以後需要這些知識。在 Cal & Bomba,您不會為了計算而計算。你的目標是射擊棋盤上的所有敵人。百分比計算是實現這一目標所需使用的工具,並且必須將其與其他遊戲機制結合起來才能達到預期的結果。
狩獵快樂。
遊戲中的數學
該遊戲向玩家介紹了兩個重要的數學方面:策略 - 我應該做什麼以及為什麼?和計算 - 我應該如何應用數學理論來執行所需的策略?遊戲的策略部分與國際象棋有很多相似之處。您將遇到挑戰,需要預見未來 1-2 個動作並做出戰略選擇以增強炸彈的有效性。遊戲的計算部分旨在深入了解百分比計算的工作原理。如果大砲的射程為 4,而您想要射擊射程為 6 的物體,則需要計算出 4 的百分比必須增加多少,結果才能達到 6。(在本例中,我們建議將射程增加 50 %)。
視覺數學
當您通過百分比計算增加或減少範圍時,將導致代表範圍的數字和可視範圍指示器發生變化。我們相信,當數學理論獲得了表達自身的視覺維度時,就變得更容易理解不同數字和函數的含義,並且隨著時間的推移,用戶會發展出可以轉移到常規數學教育中的模式識別技能。
從錯誤中吸取教訓
犯錯誤是學習過程的重要組成部分。如果你在遊戲中犯了錯誤,你將有機會體驗這些錯誤的後果。遊戲將發揮你的數學選擇,無論它們是好還是壞,然後由你決定是否對結果滿意。我們堅信,當您被允許使用數理邏輯並體驗您所做選擇的後果時,它會變得更容易理解。
數學是解決問題的工具
事實上,人們很少只是為了數學而使用數學。數學被用作解決問題的工具。然而,在常規數學教育中,通常的情況是數學本身是數學的唯一應用,許多人發現很難理解為什麼他們以後需要這些知識。在 Cal & Bomba,您不會為了計算而計算。你的目標是射擊棋盤上的所有敵人。百分比計算是實現這一目標所需使用的工具,並且必須將其與其他遊戲機制結合起來才能達到預期的結果。
狩獵快樂。
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