《原神》全球玩家總花費突破 20 億美元,正式超越《寶可夢GO》

2021-10-01

  由米哈遊打造的免費開放世界遊戲《原神》推出已有一週年,根據 Sensor Tower 網站最新數據,在 Android 及 iOS 版本的《原神》玩家總花費已經突破了 20 億美元大關,一舉超越了曾在全球創下抓寶熱潮的《寶可夢 GO》。


 

 

  目前《原神》為了全球玩家花費表現第三高的手機遊戲,僅次於  29 億美元穩坐冠軍的《王者榮耀》及 28 億美元的《絕地求生M》,於第四名的《寶可夢 GO》有著 14 億美元的表現與《Roblox》並駕齊驅。

 

  中國是《原神》手機版全球花費比率最高的國家,佔全球總收益的 28.6%,光是 iOS 版在中國創下了 5.77 億美元收益,日本以 23.7% 緊追在後,第三名則為佔了 21% 的美國。這些數據都只算入了 Android 及 iOS 版本。但中國政府近期大規模實施的「娛樂限制政策」是否將會直接影響到本作的收益表現,目前似乎還有待觀察。
 

  Sensor Tower 透露 App Store 為中國最主要的全球收益來源,佔了整體收益的 61.8%, Google Play 則佔了 38.2%。的其他地區則出現了相反的情況,Google Play 佔了過半的 53.6%,而 App Store 比例則為 46.4%。 「《原神》帶來了有史以來成功的手遊上市表現之一,不到半年就突破了 10 億美元的收益,速度超越了花上 9 個月及 10 個月才達到這個里程碑的《寶可夢 GO》和《天堂M》。在上線一年內,《天堂M》在全球創下了 12 億美元的收益,而《寶可夢 GO》的收益則約 11 億美元左右。」Sensor Tower 在部落格貼文中寫道

 

  然而本作最近因為一週年活動的獎勵爭議而在玩家之間引發了一些反彈聲浪,甚至導致了各平台的《原神》玩家開始針對本作及米哈遊的另一款作品《崩壞3》展開一波負評轟炸,令人啼笑皆非的是,另一款與米哈遊完全無關的熱門遊戲《Fate/Grand Order》也因此遭到了波及。在那之後,米哈遊向玩家們承諾之後將會發放更加豐富的感謝禮。「我們一直以來都密切注意著玩家們對於《原神》一週年活動的意見與指教」米哈遊在聲明中表示「來自玩家與粉絲的意見與反應對我們來說都非常寶貴,而我們也希望所有粉絲今後都能在提瓦特大陸中繼續冒險下去,並獲得更多難忘的回憶。」


 

 

  本文由合作網站《遊戲基地》提供,訪問原文

 

 

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