《明日方舟》開發商鷹角網絡無內購買斷制 RPG 新作《來自星塵》發表,首度公開實機操作影片

2021-09-16

  策略手機遊戲《明日方舟》開發團隊「鷹角網絡」 參展「東京電玩展 2021 Online」發表新作《來自星塵》(Ex Astris)預告影片,為行動手機專用買斷制 3D RPG,並同步公開實機影片讓玩家一睹初版玩法。

 

 

 

遊戲背景介紹 

當第一顆衛星飛向大氣層外,我們便以爲自己終有一日會徵服宇宙;直至今日我才發現,人類只是想最大限度地延伸地球的邊界,而不是去直面這個光怪陸離的世界。

 

旅者。

你有沒有想過,這裡其實是一片低聲哀鳴、失去了溫度的大海?

我們堪堪活在漲潮時的灘塗,但退潮之時,只剩下擱淺的我們相濡以沫。

每一顆星海裡的星星都有著它自己獨有的歡呼和悲歎。

 

這趟旅程的目的地,是一顆圍繞其恆星同步自轉的行星。理論上,被極夜和極晝分割的星球大多有著極端危險的地理環境,少有生命誕生,可這顆行星上卻存在著高度發達的文明,且沒有遭受任何外星文明染指。這在開拓時代是不可想象的,投機者和殖民者會可想而見地蜂擁而至,這顆星球不是變成太空小市場就是會化作死寂的戰場,但幸而現在的情況已經大不相同。

早在《有關此星域禁止私人登陸與從事商業活動法案》頒布之前,人類就已經放棄了這裡。地球並不想與這顆行星扯上什麽關係——它對絕大多數行星的態度也是這樣。很明顯,衰退的世界對一切美麗的人文風景都是不怎麽關心的。除了少數人……那些探尋真相的人。

 

「穿過風暴,越過永恒,祝你旅途愉快。」

 

  鷹角網絡表示,新作將場景探索與回合制戰鬥無縫切換,不同於傳統回合制會進入讀取過程,此外系統採用半回合制玩法,意圖讓玩家更輕鬆的進行操作,同時回合制戰鬥中展現打擊感。融合上述兩點重新設計後,結合策略與動作特性,玩家在回合戰鬥中可以進行瞬時反擊與防禦操作。

 

  在背景故事上,有別於明日方舟帶來羅德島相關的工業感,本作背景主題與異星文明有關,融合科幻與古文明,設計元素上以三角、圓形等幾何圖形來展現外星古文明的科技元素,玩家甚至可以看到技能升級介面是以遺跡壁畫方式為主題設計,為打造更沈浸的世界觀體驗,開發團隊還為本作設計獨特的語言,作為讓玩家解密的彩蛋。

 

  在《明日方舟》之後,新作挑戰的是二次元角色與現實事物的視覺融合,將描寫材質光澤的 PBR 物理寫實渲染,以及日系二次元人物使用的 NPR 動畫卡通渲染的技術做融合,在二次元的角色上面賦予衣服、毛髮更貼近現實世界材質的表現,而人物本身依然保有動畫風格的特性。

 

 

     在場景互動時,玩家可以感受到更多來自於結合物理真實與科幻美術的平衡,例如到達角色的互動,走過水面激起的漣漪,以及即時的自然反射效果,這也同樣體現在遊戲內的所有發光物,包括角色釋放的技能特效都帶有動態的光照,並與周圍環境產生互動。為求逼真的視覺體驗,在光照期望能作到在手機遊戲中達成更精準的的即時光影變化。如角色直視太陽會產生光暈,以及周遭的大氣散射和動態模糊效果。

      

 

 

 

   從 5 分多的實機遊戲影片中,可以看到有許多異星文明的探索場景,而核心的戰鬥操作中,是採用半回合制戰鬥,有以行動點數讓角色進行技能施放,每個角色最多可配置三個技能,隊伍中角色的攻擊順序可以讓玩家自由控制。另外更具有連擊的概念、浮空的動作戰鬥表現,並且要根據敵人的特性來安排攻擊順序。

 

  與一般回合制遊戲不太相同的是,玩家是可以在敵方攻擊時以角色動作進行防禦、反擊類似動作遊戲的操作元素,帶來類似動作遊戲中的即時反應回饋體驗。鷹角表示遊戲目前處於技術測試階段,本次由初步向玩家展示概念設計與核心戰鬥系統,展現為玩家打造買斷制的 3D RPG手遊目標,未來遊戲將開放更多區域,一樣是以融合探索與戰鬥體驗,並有多層次的養成系統,提高自由度與遊戲性。

 

  遊戲採用買斷制 RPG 發售,但鑑於近年買斷制 RPG  陸續提供微交易、內購等方式提供道具、外觀或者是轉蛋商品,鷹角網絡在前導影片發表後,以官方帳號公開置頂回應本作將是一款無內購的買斷制 3D RPG 手機遊戲。

 

 

下載明日方舟電腦版