【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩分享,特色系統介紹

2021-06-21

  《鋼彈爭鋒對決》是由萬代南夢宮(上海)商貿有限公司和上海愷英網路科技有限公司聯合開發發行的正版鋼彈動作手遊。以鋼彈題材為軸3D真實呈現讓整體的比例跟動作更加融入對戰手遊行列,同時玩家們利用機體系統和駕駛員不斷地收集進而養成進化。我們將帶來遊戲試玩和系統特色介紹,一起打造屬於自己的鋼彈王國,多種劇情、匹配和對戰模式一展你的身手

 

【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩介紹

 


【機體操作方法】

 

承繼並且還原鋼彈系列的部分動作,遊戲一開始由鋼彈RX-78-2帶入,經過通訊員引導完成所有階段性的初步教學,包含移動、推進衝刺、上升跳躍、反擊方式、射擊和格鬥戰鬥,特別是近戰格鬥攻擊和鎖定提示等都是原始鋼彈系列動作。對於10多年前玩過SD鋼彈的老玩家完全不陌生,甚至是回憶滿滿。

 

【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩介紹

 

 

不光是在近遊戲後創角前安排簡易教學,再創角完後更是導入完整的訓練營,帶領玩家適應遊戲主要對戰組合操作,將原有手段再進一步透過組合技巧展示進階操控手法。即便不熟悉的新玩家也可以理解操作,但不得不說雖然細節但是太過攏長了。

 

【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩介紹

 

 

機體適合的輸出具提,技能數量和組合形式都會依據機體定位不同而有所不同。遠距和中遠距定位各有2個和1個續力技能,還擁有射擊組合技能;中距含有3個格鬥技能,以及各1種射擊組合技能和格鬥組和技能,需要格鬥觸發技能。

 


【駕駛員和覺醒能力】

 

玩家在指揮官等級到達5時,會跟著教學完成一次駕駛員免費補給,獲得新第一位駕駛員同時啟用系統,開啟駕駛員系統後可以加成機體對戰屬性。此外擁有覺醒能力是機體進入覺醒狀態後,還能有額外機體加成能力,因此駕駛員的搭乘與搭配更顯得重要。

 

【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩介紹

 

 

覺醒必殺技需要等待覺醒槽滿之後才能使用,當遭受到攻擊時按下覺醒按鈕可破除被攻擊的硬直狀態,進入覺醒狀態後所有數值都會獲得短暫提升,特別注意只有機體坐的是特定駕駛員才能發動必殺技。特定機體駕駛員可以從駕駛員詳情或是駕駛員名字查看到括弧指定機體名。

 

【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩介紹

 

 

像是鋼彈駕駛員是阿姆羅˙雷,搭載必殺技“Burst”,挑非目標再使用光束步槍射擊,給予大量傷害並擊非目標,釋放必殺技瞬間自帶霸體效果。必殺技能量獲取需要擊中目標、被敵方攻擊或是擊墜、擊毀,可以查看戰鬥中畫面下方的EX能量條。

 

【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩介紹

 

 

【強化零件升級】

 

強化需要消耗作戰紀錄晶片和金幣,根據指揮官等級機體就只能升至對應等級。升星需要7等開啟系統,材料是機體碎片和金幣,達到3星和5星可以解鎖各一個勝利動作。如果重複獲得機體系統會自動轉化成碎片,以便於可以進行升星。

 

【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩介紹

 

 

指揮官12等開放零件系統,會有很多部位的插槽,可以針對對應位置購買其增加各項數值提升,依據稀有度可以分為6個等級,某些部位的數值可以強化到10-15%。

 


【多樣機體選擇】

 

夏亞專用薩克II
型號:MS-06S
駕駛員:夏亞˙阿茲那布爾

 

【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩介紹

 


說明:誇稱擁有量產機3倍的速度,在任何環境下都能夠發揮高機動能力。魯烏姆戰役中擊沉5艘戰艦,被稱為“赤色彗星”,給地球聯邦軍造成非常大的損害,也將聯邦軍士兵推向了恐怖的深淵。

 


Ζ鋼彈
型號:MSZ-006
駕駛員:卡密兒˙維丹

 

【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩介紹

 


說明:根據加入AEUG的卡繆·維丹的構想而開發出的機體。由卡繆自己駕駛與泰坦斯交戰。最大的特徵是可變構造。可在瞬間變形為太空梭,而在獲得突入大氣圈的性能同時也能進行高速飛行。在最終決戰中,展現出了無敵的戰鬥力。

 


獵魔鋼彈
型號:ASW-G-08
駕駛員:三日月˙奧古斯

 

【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩介紹

 


說明:於300年前的「厄祭戰」中所使用的其中一架鋼彈骨架,這台MS長期被當作CGS動力爐運用。CGS的少年們因為遭遇加拉爾霍恩的襲擊,緊急將它啟動,由三日月進入駕駛。由於「厄祭戰」之後已經過了漫長的歲月,使得裝甲老化,無法發揮原本的性能。武裝是大型的錘矛。

 


【場景地圖】

 

在《鋼彈爭鋒對決》也同步還原鋼彈系列的歷史經典地圖場景。

 

一、 SIDE7


U.C.史中RX-78-2 鋼彈最初“站立於大地”的地方。SIDE7作為聯邦軍遭受『一年戰爭』初期大敗的巨大損失後,最後還在控制內的殖民衛星群,也是RX-78-2 鋼彈的組裝之地,可以說是鋼彈的主場。由於是人工建造的殖民衛星,地圖還原了巨大平坦的機坪。場地中有建築物作為掩體,雖大多數可以擊毀,但也提供了近身的機會。起始出擊位置設定有建築阻擋,不易受到對手直擊,總體來說是相當平衡,有利於新人的場地。

 

二、 索頓沙漠


劇中隨著WB隊降下地球落在北美南加州附近的沙漠,圍繞知名角色“青之巨星”蘭巴拉爾與WB隊相愛相殺的情節展開。在這誕生的著名台詞:“與渣古是不一樣的,與渣古的!”也是冬粉廣泛知曉的口頭禪。而這張戰鬥地圖以東高西低的起伏地勢來再現沙漠峽谷的場景。而出擊位雙方的一覽無餘是極其容易被開局偷襲的地圖。近戰機體要活用起伏的地形,遠攻機型則仰仗居高臨下的優勢,都能發揮出精彩的表現。總體來說是一個變化多樣的地圖,更有利遠攻!最後說下,索頓沙漠是真實存在的沙漠,以半環繞的索頓海而被命名。

 

三、加普羅


隨著WB隊一路過關斬將回到了聯邦軍位於南美雨林地帶地下徑流形成的溶洞總部就是被叫做加普羅的地方,也是赤色魔蟹和龜霸活躍的場景。大家一定還記得初次登場的赤色魔蟹一爪捅GM的名場面就發生這裡。就這張地圖本身而言是SIDE7和索頓沙漠地圖的結合版。地圖東側為凹部分。西側則有可擊毀的建築為掩體。中部巨大的鐘乳石是非常好的永久掩體。初始位置對近戰機並不友好,請採取緊急迴避操作為上。特別需要注意的是,右側的下凹部分的邊緣在判定上會有卡機的效果,請不要過渡貼近邊緣。不然你的對手會笑~

 

四、所羅門


聯邦大反攻的開端!也是聯邦軍與公國軍第一次硬懟的所羅門要塞。在這裡聯邦拿出了“阿基米德之鏡”天幕系統開場給了記公國軍重拳。而公國軍則甩出大型據點防禦用MA大薩姆給了聯邦一個耳光。本地圖初始位不可見,無法使用開局殺策略。全地圖分三層梯田式分部,每層都有永久掩體,並存在不少卡機位,方便玩家尋找近身機會。總體來說對近戰有利,在選擇先鋒機體時大可考慮。

 


【最後結語】

 

遊戲中360旋轉的機體,或是可以破壞的遊戲場景,以及多達21種的機體以及專屬的機師。針對移動端特性做了適當的減法,在不改變遊戲核心樂趣的前提下,對操作和系統進行了大膽的簡化,讓移動端玩家能體驗到鋼彈對決的打擊爽感。遊戲內機體容易陷入硬直狀態,操作上來說容錯率其實不是很高,基本的遠程武器與格鬥組和技能外,藉由推進不同的操作,將格鬥近戰變成高連段的Combo攻擊。

 

【評測】《鋼彈爭鋒對決》遊戲試玩介紹

 

 

認為遺憾的是戰鬥中鎖定的視野限制住,倘若可以切換視角或給予全視野的話,更能增加對抗與對戰的機動性。IP名氣可大可小,如果市面上鋼彈遊戲眾多的情況下要如何出線,真的是看玩家買不買單。


 

 

 

《鋼彈爭鋒對決》即時對戰擁有激烈爆表的打擊感,面對PVP和3V3需要流暢能支持鍵盤、搖桿操作,任何組合操作都能在第一時間施展,完美呈現遊戲帶來實時動作對戰的爽快感。

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如何在雷電模擬器上使用手把遊戲?-雷電模擬器 (ldplayer.tw)

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