2019-10-25
《Hundred Soul 百魂戰記》於七月正式在臺港澳上架,營運百日後已超過 50 萬次下載,除了更新十分積極、納入玩家所期待的功能,遊戲內外的相關活動也非常精彩。
相關獎勵也不手軟,在活動期間內創建帳號或登入遊戲,即可直接獲得傳說裝備,累積滿七天更可以獲得第二把自選傳說裝備。最新改版加入了派遣系統及掃蕩功能,並開放權能之蛋系統,增加不少挑戰樂趣。
歡慶十月,七日登入禮!~10 /29
上市百日,歡慶活動!~10 / 30
上市百日慶祝加碼!~10 / 29
本作成績亮眼的原因並不讓人意外。《Hundred Soul 百魂戰記》打著《龍之谷》之父領軍工作室名號,除了畫面華麗,最大特色是獨特的裝備系統,考驗玩家的戰術運用與操控技術,不讓課金降低遊戲樂趣。
《Hundred Soul 百魂戰記》是一個不斷擊退敵人、解放老戰友並拯救世界的故事。故事章節的重點是逐步攻略世界地圖,藉由擊敗章節頭目來取得素材或新裝備,用以提升戰力。地圖攻略超過一定次數後,玩家將會面對該地區的守門人,打贏了就會加入玩家隊伍成為副官,隨著玩家角色繼續完成光復世界的任務。
遊戲風格簡潔明快,通常打完一小關僅需幾分鐘,非常適合利用瑣碎時間遊玩。成長曲線不拖泥帶水,一個章節便是完整的裝備階級,從面臨新挑戰→取得素材成長→進入成熟刷裝階段,都會在一個章節內完成。
遊戲關卡帶點 rogue-like 隨機要素,每次挑戰的路線、獎勵都不太一樣
這代表每個章節都會帶給玩家強烈的成長回饋,隨著故事的進行,可以明顯看到自己角色一步步成為救世主的進程,對 RPG 來說是非常重要的沈浸要素。
升級過程有趣而快速,很容易就能有成就感
遊戲主打一百種以上的相對性戰鬥組合,以武器種類為基礎延伸並強調「配裝」、「預判」以及「操控」這三大要素,要順利攻城掠地,技術與配裝戰略都必須到位。
某些技能發動有觸發條件,需要不同裝備間的配合來達成
不同武器所擅長的戰法各有千秋,比如浮空、擊暈、破防。針對敵人弱點決定主要武器,再進行副武器、副官與裝飾品的配置,戰術的運用才能較為廣闊。
每個關卡鎮守的敵人都必須用不同的方式來擊潰,只交手一次通常無法參透敵人的行動模式,難以掌握技能施放時機(每個技能都是由裝備產生的),在摸索的過程中不斷突破更高階的挑戰,是本作的主要玩法及樂趣所在。
根據討伐對象思考如何配置裝備是本作最大樂趣,還有友善提示呢!
手遊界流行快速推陳出新,做到全 3D 畫面的手遊算少數。遊戲透過 Unity 引擎開發,將引擎的優勢運用的淋漓盡致,畫面精細之外,因畫面幀數極高(平均超過 60幀),除了運行讓人感覺流暢,視覺效果也更來得華麗逼真。
畫面呈現非常絢麗,配色充滿不少奇幻美術感。
在優秀的角色建模與畫面渲染加持下,每次出擊都變成一場賞心悅目的奇幻演出。副官的造型及風格佔了很大功勞,從優雅的精靈、美型的少年到妖豔的蛇髮女,讓人有為了將他們通通帶走、不畏過程艱辛而加倍努力的衝動。
不僅玩家角色, NPC 設計也十分有型。強烈希望潘朵拉加入副官行列(敲碗)
由於聲光效果十分強烈,遊戲使用了不少裝置的運算資源,對電力消耗有一定影響。想要省電或裝置較為陳舊的玩家,也可選擇低畫質模式運行。
雖然打擊回饋嫌不足,視覺特效完全可以彌補此不快。
《Hundred Soul 百魂戰記》不是沒有課金機制,但都是以加速進程為出發點,沒有什麼不能靠時間來完成的任務或關卡。以裝備為例,一般情況下不求精而求廣,傳說裝備是很強沒錯,普通白裝更有取得容易、強化簡單的優勢,運用在困難的關卡中也毫不遜色。
遊戲內除了時裝外觀,幾乎所有物品都可以藉由非課金管道入手,當然會有時間與入手難度差異。遊戲的農度因人而異,口袋不深自有其它解法。
召喚之塔是裝備檢定的重點設施之一
遊戲提供了非常多種挑戰方式與不同的目標,可以每天只花半個小時解解小任務應付進度,並且放著讓潘朵拉製造武器偶爾收割一下;也能用 2~3 小時完成每日任務,外加打完一輪競技場及活動關卡,順帶挑戰圖鑑收集等系統。投入時間越多,資源拿到更多,入手強力副官機會當然也就更高。
若要追求頂尖的競技場階級,當然也就是時間問題而已。
要滿足圖鑑收集可有一段非常漫長的路要走。
這是一款針對單人進行而設計的遊戲,雖然有公會戰或競技場之類的多人玩法,和單機內容相較下份量較為薄弱,並不是典型的線上 PvP 或即時共鬪類遊戲。
共鬪玩法雖然單純,但能拿到的獎勵可不少
其次,雖然畫面十分出色,角色的可客製化程度卻不高,防具或時裝也是一次換整套,有點可惜了優秀的角色模型。
許多持續更新型遊戲都容易有個通病—大後期的難度明顯偏高,節奏放緩不少,必須要花更多心力才能提升角色強度,講白一點就是愈玩農度愈高。若遇到這種狀況,不仿放慢遊戲節奏,收集圖鑑、回頭整裝,順便等待更新,畢竟欲速則不達啊!
玩家需要農的道具種類非常多采多姿,每次都能有新發現
除了以上幾點,《Hundred Soul 百魂戰記》是一款設計非常精良、容易上手卻充滿深度的 ARPG 遊戲。玩家可以明顯看到投入心血反應在角色的成長上,而不只是單純的劇情推進。 花時間強化自己的裝備、熟練走位技術、用心針對關卡配置裝備是從本作獲得樂趣的幾個主要法則。關卡機制方便隨時遊玩或抽離,是很稱職的手遊。
官方極為重視玩家反饋。本作的開發公司-Hound 13 的 CEO 暨遊戲總監朴正植為《龍之谷》之父,今年夏天就親臨台灣試玩會並講解了遊戲的運行方式及設計思維,一直到現在仍積極地不斷再優化。
也因為如此,遊戲內外的活動都挺豐富。台港澳官方粉絲團中有許多活動,可以拿到非常多好康道具,多上去挖寶會有不少收獲。