2020-06-17
《石器時代:世界》已經上架了,對於喜愛石器時代、回合戰鬥和史前可愛風格朋友可以考慮上線體驗。玩家將可以帶領各類史前寵物一同戰鬥,在多元的培育方式養成理想的寵物和角色,一起在史前的世界冒險。本篇會為玩家講解一下寵物的種類和隊伍組合,讓玩家在收集和培育有更好的方向。
遊戲為史前可愛風格的回合制戰鬥。
關於寵物
遊戲前期玩家如果只跑主線,能取得4星和3星滿隊的寵物,在前期推關方面並沒有太大的問題,不過中後期玩家就要開始培育和考慮隊伍的組成,遊戲中培育的管道很多且自由度很高,透過大量可選的屬性堆疊後會能讓角色和寵物更自我風格發展。遊戲中寵物取得的方式主要有活動任務、捕捉、孵化場、捕獸夾、魂石召喚和製作,捕捉、孵化場和捕獸夾是比較容易的取得的方式,魂石召喚需要收集一定數量同系的魂石才能花貝殼召喚,而製作是收集材料製造高星的機械寵物,它們的技能組和素質是原本的升級版。
遊戲取得的管道很多。
寵物雖然分品和分系很多,不過同系列的技能組是一樣,同系列寵物最多只能配置1個。陣型安排時可以選擇方便的自動戰鬥,而且還有陣型類型可以選,其會依照寵物的素質和戰鬥力選擇,所以在前期沒有大量培育的情況下,基本上玩家切那個陣型種類上陣的寵物變動不大,最多只會改變位置,但中後期培育和收集的寵物多了就會有影響了。屬剋的部份,火剋地、地剋風、風剋水和水剋火(騎寵不受屬剋影響),屬剋除了增減傷害外,異常附加成功率也會受屬剋影響,而且效果會依照屬性數值增減,屬性數值最大不會超過10。雙屬性相加同樣也不會超過10的設定,雙屬性中數值高的為主屬性,數值都為5時,地水會以是地為主屬,水火是水,火風是火和風地是風等判定。不過不會有雙屬同時互剋增減同屬性的問題,所以擔心這時候後狀態要這麼算問題。
雙屬性的設計很有趣,而且有其優勢存在。
隊伍安排考量
隊伍方面,選攻擊目標時要先打掉後排正前方的敵人才能點選那名後排當目標,不過玩家的隊伍只有2排,寵物只能放前排,玩家一定是放後排,玩家的終級技能可取決於裝備的武器。寵物安排隊伍推薦是用技能類型去區分比較好,簡單說就還是要看技能組,因為官方版的區分方式雖然治療、範圍、控制、防禦和攻擊5種類型,但點開看寵物的技能組很微妙,所以推薦還是以點開看技能再考量是否要收集比較好,以下也以技能的方式去講。
官方版的分類有點微妙。
以安排方面,玩家如果要要自動戰鬥和狩獵,有範圍技可以多安排一點(在亂打的情況下有範圍比較好),只要不同系都還是能安排上陣,官方的設的類型不會影響。不過要注意,技能判定的範圍多就會稀釋掉傷害,所以有時候不選技能目標太多的範圍型寵物會比較好,除非有一定的培育,搭配中毒和灼燒的持續傷害效果會更好。第一個自選三星,小弟推薦選可恩哥或克里斯寶。由於是回合制的關係,在手控的情況下,強力單體也是不錯的選擇,可以先秒掉一隻,這樣對方就少了攻擊機會,也能先以有控制、治療和復活的寵物為優先攻擊目標。
在自動戰鬥亂打的情況下有範圍比較好。
雖然防禦和治療前期可能不如其它類技能明顯,不過因為可以選攻擊目標,所以防禦類的保隊友技能和嘲諷之後還是需要,而且恢復增加續戰也是很重要,恢復有單補、群補、持續和復活等,有些還有很重要的解持續、削弱和控場,畢竟這些異常在戰鬥中也相當麻煩,而且能解除異常的寵物不多,很多時候只能硬吃效果,所以很容易先放異常的有優勢。再來也可以考量BUFF類技能,來讓隊伍獲得更多的優勢,以及有些技能雖然是被動觸發,但有些也是有相當強大的功用。簡單來說,玩家能安排的組合很多元,只要能收集和培育,五隻寵物組出來的變化也很多。以下是小弟自己改的分類,希望可以當成收集時較好查資料參考。
選擇培育或上陣的寵物時,還是先參考一下其技能組中有什麼能力。
技能類型 |
系列 |
治療 |
卡克爾(有持續治療)、羚羊(有復活)、飛龍(解異常和加攻擊力)、昆依(單補且有中毒多體輸出)、雪兔(被動補血)、幼年九尾(小型,有控場和解除隊友異常)、幼年翼龍(能增加魔力)、瑪恩摩(附加減傷)、犀牛(加魔力) |
防禦(坦或增隊友生存) |
烏龜(挑釁、增防和減傷)、布伊(挑釁、減敵人攻和命中)、豬頭魚(挑釁和造成最大體力傷害%數被動)、雷龍(挑釁、自補和增防(會扣血))、穿山甲(機率替隊友吸收傷害,反擊吸血)、長毛象(挑釁,治療隊友)、機械布拉奇多(雷龍升級版) |
範圍(多位) |
威伯(被動加爆擊,解除增益和傷害吸血)、昆依(附加中毒,能治療)、犀牛(加魔力和恢復)、奇寶(混亂和解對方盾牌技)、布克(自我能力提高和中毒)、毒蛙(中毒,灼傷)、幼年暴龍(灼傷、傷口和自補)、暴龍(灼傷,傷口)、格拉洛斯(暴龍升級版)、海主人(凍結),貝魯卡(自補和沉默)、螃蟹、飛龍(解異常和加攻擊力)、幼年九尾(小型,有控場和解除隊友異常)、幼年九尾(大型,有控場和搶敵方增益給隊友的被動)、雙頭龍(附加吸收盾,盾破會造成敵人傷害)、法魯空(混亂,傷口和生存能力強)、機械金格薩貝魯(貝魯卡升級版)、機械法魯空(法魯空升級版) |
控制(牽制行動) |
葫蘆(混亂)、奇寶(混亂)、海主人(冰結)、貝魯卡(沈默)、蝸牛(石化)、法魯空(混亂)、機械金格薩貝魯(沉默)、格洛拉斯(混亂)、機械法魯空(混亂和沉默) |
解除異常 |
葫蘆、呼拔拔(解混亂)、飛龍、幻年九尾(小隻)、 |
以上是小弟隊伍和寵物系統分享,不足的地方還請多見諒了。遊戲本身很農,培育和能進行的活動多,而且又是是回合制,再加上有些活動像跳舞、長毛象公車和自動狩獵幾乎都要長時間掛機,所以用模擬器會比較方便一點,小弟是習慣用雷電模擬器,吃效能不高,很方便一邊作別的工作邊掛遊戲。