Virtual 3d Sound 簡介
虛擬 3d 聲場將為聽眾提供任何音頻源的深度維度。
當通過正面聆聽的方式聆聽音頻源時,大腦會將聲音轉換為深度高度寬度的值。
當通過揚聲器收聽時,大腦將聲音轉換為高度和寬度的值——深度維度就消失了。
簡單地消失......第三維度 - 深度
21 世紀的技術提供了產生高水平但不是絕對音頻質量的設備。高質量和非常昂貴的音頻系統模擬周邊聲音,但需要許多大大小小的揚聲器
為了享受它們。
在大多數音頻系統中,環繞聲功能將模擬外圍或空間聲音,但將缺少模擬 3d 聆聽的關鍵維度——深度維度。
我們將通過以下示例來證明這一點:
假設我們正坐在舞台對面的現場表演中。我們注意到音樂家的位置以及他們在舞台上的分佈。我們可以看到和聽到舞台上不同位置的音樂家,一個靠近舞台的前面,另一個在另一端的後面,歌手站在舞台中央。 .
人耳不需要揚聲器來映射聲音,不僅是寬度和高度,還有它們的深度。我們會聽到並感受到站在舞台前面離我們最近的歌手——實際上是在我們上方。我們將識別右側遠處的鋼琴和右側和左側的原聲吉他。鼓在後面很遠,這就是它們的聲音。
發展優勢
V3DS 的開發將缺失的維度(深度)帶回揚聲器並增強
虛擬聲場,3d,所有這些都來自一個揚聲器。
V3DS的發展不限於特定的廣播方式或特定類型的音樂播放器。
V3DS 會自動消除音頻環境中伴隨的背景噪音。
V3DS 提高了音頻系統的整體效率。效率是產生的能量(輸出)與消耗的能量之比。 (輸入)。
直接結果是完全綠色。節省音頻設備(如 MP3 播放器)的電池壽命,並顯著節省音頻系統的電力消耗。
使用 V3DS 可以限制聽到音頻系統的最遠距離(對於音量會干擾該地區居民的俱樂部的解決方案)。
以色列環境保護部頒布了限制俱樂部、娛樂場所和活動場所允許的噪音量的標準。借助 V3DS,可以規劃噪聲閾值並避免噪聲洩漏到建築物內外的區域。
眾所周知,持續聆聽會使人的耳朵感到疲倦。使用 V3DS 用戶可以長時間收聽而不會感到聽力疲勞。
當通過正面聆聽的方式聆聽音頻源時,大腦會將聲音轉換為深度高度寬度的值。
當通過揚聲器收聽時,大腦將聲音轉換為高度和寬度的值——深度維度就消失了。
簡單地消失......第三維度 - 深度
21 世紀的技術提供了產生高水平但不是絕對音頻質量的設備。高質量和非常昂貴的音頻系統模擬周邊聲音,但需要許多大大小小的揚聲器
為了享受它們。
在大多數音頻系統中,環繞聲功能將模擬外圍或空間聲音,但將缺少模擬 3d 聆聽的關鍵維度——深度維度。
我們將通過以下示例來證明這一點:
假設我們正坐在舞台對面的現場表演中。我們注意到音樂家的位置以及他們在舞台上的分佈。我們可以看到和聽到舞台上不同位置的音樂家,一個靠近舞台的前面,另一個在另一端的後面,歌手站在舞台中央。 .
人耳不需要揚聲器來映射聲音,不僅是寬度和高度,還有它們的深度。我們會聽到並感受到站在舞台前面離我們最近的歌手——實際上是在我們上方。我們將識別右側遠處的鋼琴和右側和左側的原聲吉他。鼓在後面很遠,這就是它們的聲音。
發展優勢
V3DS 的開發將缺失的維度(深度)帶回揚聲器並增強
虛擬聲場,3d,所有這些都來自一個揚聲器。
V3DS的發展不限於特定的廣播方式或特定類型的音樂播放器。
V3DS 會自動消除音頻環境中伴隨的背景噪音。
V3DS 提高了音頻系統的整體效率。效率是產生的能量(輸出)與消耗的能量之比。 (輸入)。
直接結果是完全綠色。節省音頻設備(如 MP3 播放器)的電池壽命,並顯著節省音頻系統的電力消耗。
使用 V3DS 可以限制聽到音頻系統的最遠距離(對於音量會干擾該地區居民的俱樂部的解決方案)。
以色列環境保護部頒布了限制俱樂部、娛樂場所和活動場所允許的噪音量的標準。借助 V3DS,可以規劃噪聲閾值並避免噪聲洩漏到建築物內外的區域。
眾所周知,持續聆聽會使人的耳朵感到疲倦。使用 V3DS 用戶可以長時間收聽而不會感到聽力疲勞。
展開