Triennale Game Collection 簡介
Triennale Game Collection 是由世界上最知名的五位獨立遊戲設計師為第 21 屆米蘭三年展國際展覽創作的視頻遊戲虛擬展覽,展示了這些藝術家對交互性的實驗性方法。
五位特色藝術家是:Mario von Rickenbach & Christian Etter、Tale of Tales、Cardboard Computer、Pol Clarissou 和 Everest Pipkin。
五週內每週都會有一款新遊戲出現在該系列中。這些遊戲在互動敘事、謎題和探索方面都是獨立的。
該系列由意大利遊戲設計師 Pietro Righi Riva 策劃,展覽所在的虛擬空間由意大利遊戲工作室 Santa Ragione 製作。
[第 1 週] Mario von Rickenbach 和 Christian Etter(瑞士)的 Il Filo Conduttore 是一個關於一根繩子的小故事,繩子從頂部垂下來,俯瞰著一把精心排列的物體。
[第 2 週] L.O.C.K.由 Auriea Harvey 和 Michaël Samyn(比利時的故事故事)是對宇宙的一次小型探索,正如之前想像的那樣:基於將地球和人類置於宇宙中心的宇宙學,Loci Omnes Caelesistis Kyries 在一個簡單的圖表和一個迷人的機器。
[第 3 週] Jake Elliott、Tamas Kemenczy 和 Ben Babbitt(Cardboard Computer,美國)的《鄰居》講述了一段無言的友誼隨著時間的推移而發展的故事,故事發生在一個小小的地下住所和上面的一片沙漠中。
[第 4 週] Pol Clarissou(法國)的玻璃房間展示了 Pol Clarissou 自己生活中的圖片和動畫片段。投射在虛擬牆上的閃爍照片創造了一個故事,隨著玩家操作設備而演變。
[第 5 週] Everest Pipkin(美國)的 The Worm Room 是一款第一人稱探索遊戲,它以一系列無盡的玻璃溫室的形式存在,玩家可以出於與參觀實體植物園相同的原因漫步其中;走路,欣賞美麗,學習。
五位特色藝術家是:Mario von Rickenbach & Christian Etter、Tale of Tales、Cardboard Computer、Pol Clarissou 和 Everest Pipkin。
五週內每週都會有一款新遊戲出現在該系列中。這些遊戲在互動敘事、謎題和探索方面都是獨立的。
該系列由意大利遊戲設計師 Pietro Righi Riva 策劃,展覽所在的虛擬空間由意大利遊戲工作室 Santa Ragione 製作。
[第 1 週] Mario von Rickenbach 和 Christian Etter(瑞士)的 Il Filo Conduttore 是一個關於一根繩子的小故事,繩子從頂部垂下來,俯瞰著一把精心排列的物體。
[第 2 週] L.O.C.K.由 Auriea Harvey 和 Michaël Samyn(比利時的故事故事)是對宇宙的一次小型探索,正如之前想像的那樣:基於將地球和人類置於宇宙中心的宇宙學,Loci Omnes Caelesistis Kyries 在一個簡單的圖表和一個迷人的機器。
[第 3 週] Jake Elliott、Tamas Kemenczy 和 Ben Babbitt(Cardboard Computer,美國)的《鄰居》講述了一段無言的友誼隨著時間的推移而發展的故事,故事發生在一個小小的地下住所和上面的一片沙漠中。
[第 4 週] Pol Clarissou(法國)的玻璃房間展示了 Pol Clarissou 自己生活中的圖片和動畫片段。投射在虛擬牆上的閃爍照片創造了一個故事,隨著玩家操作設備而演變。
[第 5 週] Everest Pipkin(美國)的 The Worm Room 是一款第一人稱探索遊戲,它以一系列無盡的玻璃溫室的形式存在,玩家可以出於與參觀實體植物園相同的原因漫步其中;走路,欣賞美麗,學習。
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