Stealthier POSH 簡介
[劇情更新]
*“閃亮,桶善良。”沿著走廊行走,浮桶憑空出現的。有些是白色的,其他都是綠色的,但是當我得到足夠接近觸摸,他們消失了,我莫名其妙地覺得......好?
白桶似乎提供我的身體的再生能力時,我真的很集中,真的很難。綠桶似乎減輕我的精神。倒在那些該死的隧道。
...
我剛剛找到一個辦法讓圍繞這些嘈雜的激光陷阱。還有在一些房間,有時會禁用門的開關盒。這使我更容易得到周圍沒有產生過多的噪音。
[劇情]
你醒了電力的嗡嗡的聲音和潮濕的舊報紙的氣味。
你是沒有為什麼,以及如何在這裡任何線索一個地窖。
你的視野消失,再次。
...
過了一會兒,你回過神來。所有的困惑,你站起來,環顧四周。你會莫名其妙地記住的唯一的事情就是有一個發光鍵和liftshaft。
...
你聽到金屬的撕裂和電機共鳴,以沉重的腳步聲的尖叫。
你決心要揭開你為什麼在這裡,以及如何回家一次。
[當前原型階段(vs1.1)
*新功能已被添加為激光門互動。
*這個版本現在應該能夠合理地發揮對表,縮放UI。
菜單內,根據信息的描述,現在顯示的AI推理過程(調試切換)的選項。
一旦我與我目前的研究工作完成後,工作將繼續對當前的一個新的水平和調整。
對於即使在這個階段級難度的反饋高度讚賞。願望和建議在哪個方向從這裡移動也歡迎!剛落我一個消息。
[上一頁原型階段(vs1.0)
這個遊戲的版本是在早期的狀態,幾乎沒有任何含有反映最終內容。它是可玩和智能手機進行了優化。
[獲獎情況]
本場比賽贏得了CIS移動應用大賽於2014年(http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/)基礎上,包括計算智能技術,更多的技術在科技節進一步下跌。本次大賽是由IEEE智能計算學會(http://cis.ieee.org/)主辦。
[高科技的東西]
當前版本包含基於統一隱形演示(http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth)來說明的想法,並創建第一個原型的資產。
該樣機採用開發來控制遊戲中的NPC的認知結構,它是使用反應策劃師(POSH鋒利),用於控制他們。更高版本將允許NPC的行為的簡單變化。所有代理都通過激勵模型提供不確定性的行為驅動(基本上它更加靈活,更少的預測)。
*“閃亮,桶善良。”沿著走廊行走,浮桶憑空出現的。有些是白色的,其他都是綠色的,但是當我得到足夠接近觸摸,他們消失了,我莫名其妙地覺得......好?
白桶似乎提供我的身體的再生能力時,我真的很集中,真的很難。綠桶似乎減輕我的精神。倒在那些該死的隧道。
...
我剛剛找到一個辦法讓圍繞這些嘈雜的激光陷阱。還有在一些房間,有時會禁用門的開關盒。這使我更容易得到周圍沒有產生過多的噪音。
[劇情]
你醒了電力的嗡嗡的聲音和潮濕的舊報紙的氣味。
你是沒有為什麼,以及如何在這裡任何線索一個地窖。
你的視野消失,再次。
...
過了一會兒,你回過神來。所有的困惑,你站起來,環顧四周。你會莫名其妙地記住的唯一的事情就是有一個發光鍵和liftshaft。
...
你聽到金屬的撕裂和電機共鳴,以沉重的腳步聲的尖叫。
你決心要揭開你為什麼在這裡,以及如何回家一次。
[當前原型階段(vs1.1)
*新功能已被添加為激光門互動。
*這個版本現在應該能夠合理地發揮對表,縮放UI。
菜單內,根據信息的描述,現在顯示的AI推理過程(調試切換)的選項。
一旦我與我目前的研究工作完成後,工作將繼續對當前的一個新的水平和調整。
對於即使在這個階段級難度的反饋高度讚賞。願望和建議在哪個方向從這裡移動也歡迎!剛落我一個消息。
[上一頁原型階段(vs1.0)
這個遊戲的版本是在早期的狀態,幾乎沒有任何含有反映最終內容。它是可玩和智能手機進行了優化。
[獲獎情況]
本場比賽贏得了CIS移動應用大賽於2014年(http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/)基礎上,包括計算智能技術,更多的技術在科技節進一步下跌。本次大賽是由IEEE智能計算學會(http://cis.ieee.org/)主辦。
[高科技的東西]
當前版本包含基於統一隱形演示(http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth)來說明的想法,並創建第一個原型的資產。
該樣機採用開發來控制遊戲中的NPC的認知結構,它是使用反應策劃師(POSH鋒利),用於控制他們。更高版本將允許NPC的行為的簡單變化。所有代理都通過激勵模型提供不確定性的行為驅動(基本上它更加靈活,更少的預測)。
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