這個遊戲的一個版本最初在大約4500年前在古代美索不達米亞播放。
目的的
在你的對手之前,通過課程運行你的所有作品。
規則的
通過滾動四個金字塔形骰子來確定棋子的移動。每個模具的四個角中的兩個被標記,使每個模具有50%的機會著陸,標記或未標記的角朝上。
在滾動之後,朝上的標記端的總數表示玩家在該轉彎期間可以移動多少空間。
玩家必須盡可能移動一塊,即使它會導致不利的結果。
滾動零將自動跳過你的回合。有時無法移動指定數量的空間並且也會自動跳過轉彎。
如果玩家將一塊物品放在已經被其中一個對手的棋子佔據的空間上,則該對手的棋子將被捕獲並從船上發回到開頭。
有曼荼羅的空間很特別。登陸其中一個將授予第二卷骰子。此外,無法捕捉曼荼羅空間上的碎片。
要在課程結束時退出棋盤,玩家必須滾動確切的剩餘空間數加1。
目的的
在你的對手之前,通過課程運行你的所有作品。
規則的
通過滾動四個金字塔形骰子來確定棋子的移動。每個模具的四個角中的兩個被標記,使每個模具有50%的機會著陸,標記或未標記的角朝上。
在滾動之後,朝上的標記端的總數表示玩家在該轉彎期間可以移動多少空間。
玩家必須盡可能移動一塊,即使它會導致不利的結果。
滾動零將自動跳過你的回合。有時無法移動指定數量的空間並且也會自動跳過轉彎。
如果玩家將一塊物品放在已經被其中一個對手的棋子佔據的空間上,則該對手的棋子將被捕獲並從船上發回到開頭。
有曼荼羅的空間很特別。登陸其中一個將授予第二卷骰子。此外,無法捕捉曼荼羅空間上的碎片。
要在課程結束時退出棋盤,玩家必須滾動確切的剩餘空間數加1。
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