Red String of Fate: Story Game 簡介
想知道體驗一場充滿冒險的史詩般的神秘旅程是什麼感覺嗎?你是否厭倦了充滿陳腔濫調的常見少女情節?出色地。玩「命運的紅繩:視覺小說、故事驅動的幻想、浪漫遊戲」並找出答案! 🤩
📖神秘的故事情節
很少人理解瓦萊麗決心有一天實現她環遊世界的夢想,但那是因為她從未分享過真正的原因。瓦萊麗天生就有能力看到每個人的命運紅線引導他們找到自己的靈魂伴侶,但她卻因自己的紅線要么方便地看不見,要么微弱到幾乎看不見,這只能意味著她靈魂伴侶在地球的另一邊。當然,瓦萊麗選擇相信後者。
現在開始了大學一年級,瓦萊麗正在努力平衡學業和多項兼職工作,以存錢去旅行尋找靈魂伴侶。儘管她無意遇見任何人並墜入愛河,但命運似乎對她另有安排——她可能會遇到一個讓她質疑自己一直想要和相信的人。
🦸♂️我們的用戶怎麼說?
命運紅線的前提是吸引我進入遊戲的原因。我確實希望我能更多地了解紅繩,儘管將它們留在那裡而不做任何解釋無疑對於主題執行來說是很好的。我想知道紅繩與 Val 的概念化相比意味著什麼。例如,他們真的能找到靈魂伴侶嗎?如果是的話,什麼是靈魂伴侶?如果靈魂伴侶存在,會對浪漫產生什麼影響?到目前為止,我只完成了亞倫的路線,但我很喜歡角色在接近紅繩主題時的哲學。這是一個透過歧義創造意義的例子。
剛完成所有結局,我對團隊和這款遊戲只有瘋狂的尊重。我第一次對這個專案感興趣是因為我知道風鈴是《遇險的小伙子》的作者(我也在焦急地期待著),我很高興我下載了這個。好氣勢,好氣勢。
我喜歡這樣一個事實:對於每條路線,我都可以看到,如果瓦萊麗想防止朋友分區或忽視這些人,她對靈魂伴侶的態度就需要改變。 (但我仍然在每條路線的第一次嘗試中完成了這一點。)儘管在第二次嘗試中如何以及在哪裡做出不同的選擇並不是立即顯而易見的,但事後看來,正確的選擇似乎是有意義的,特別是透過回饋得到強化從對話或獨白的細微變化。
我特別喜歡角色之間的關係-從輕鬆的友誼到初露端倪的甜蜜愛情<3讓我希望有這樣的朋友。感謝您沒有將這變成三角戀,並且無論路線如何,都讓兩個男孩都留在故事中!另外,我喜歡另一個結局並不“糟糕”,只是不同。
👍我們保證這會很有趣。立即下載並體驗!
📖神秘的故事情節
很少人理解瓦萊麗決心有一天實現她環遊世界的夢想,但那是因為她從未分享過真正的原因。瓦萊麗天生就有能力看到每個人的命運紅線引導他們找到自己的靈魂伴侶,但她卻因自己的紅線要么方便地看不見,要么微弱到幾乎看不見,這只能意味著她靈魂伴侶在地球的另一邊。當然,瓦萊麗選擇相信後者。
現在開始了大學一年級,瓦萊麗正在努力平衡學業和多項兼職工作,以存錢去旅行尋找靈魂伴侶。儘管她無意遇見任何人並墜入愛河,但命運似乎對她另有安排——她可能會遇到一個讓她質疑自己一直想要和相信的人。
🦸♂️我們的用戶怎麼說?
命運紅線的前提是吸引我進入遊戲的原因。我確實希望我能更多地了解紅繩,儘管將它們留在那裡而不做任何解釋無疑對於主題執行來說是很好的。我想知道紅繩與 Val 的概念化相比意味著什麼。例如,他們真的能找到靈魂伴侶嗎?如果是的話,什麼是靈魂伴侶?如果靈魂伴侶存在,會對浪漫產生什麼影響?到目前為止,我只完成了亞倫的路線,但我很喜歡角色在接近紅繩主題時的哲學。這是一個透過歧義創造意義的例子。
剛完成所有結局,我對團隊和這款遊戲只有瘋狂的尊重。我第一次對這個專案感興趣是因為我知道風鈴是《遇險的小伙子》的作者(我也在焦急地期待著),我很高興我下載了這個。好氣勢,好氣勢。
我喜歡這樣一個事實:對於每條路線,我都可以看到,如果瓦萊麗想防止朋友分區或忽視這些人,她對靈魂伴侶的態度就需要改變。 (但我仍然在每條路線的第一次嘗試中完成了這一點。)儘管在第二次嘗試中如何以及在哪裡做出不同的選擇並不是立即顯而易見的,但事後看來,正確的選擇似乎是有意義的,特別是透過回饋得到強化從對話或獨白的細微變化。
我特別喜歡角色之間的關係-從輕鬆的友誼到初露端倪的甜蜜愛情<3讓我希望有這樣的朋友。感謝您沒有將這變成三角戀,並且無論路線如何,都讓兩個男孩都留在故事中!另外,我喜歡另一個結局並不“糟糕”,只是不同。
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