Picket Line 簡介
Picket Line 是一款休閒單人塔防遊戲,講述了 20 世紀歐洲工廠罷工的故事。玩家通過控制形成糾察線的工人來充當工會。遊戲的目標是阻止任何想要進入工廠以保持其工作的潛在工人(通常稱為工賊),並保持罷工足夠長的時間,直到工廠放棄並接受工會的條款。
遊戲玩法
遊戲開始時,兩個 Picket Liners 站在工廠前,玩家可以自由移動。想要進入工廠的 Scab 從各個方向進來,所以玩家必須將 Picket Liner 放在 Scab 的路徑上,因為相反 Scab 會進入工廠並開始工作,表現為從窗戶射出的光.
當所有的窗戶都被點亮時,遊戲就輸了,這意味著所有的工廠房間都被 Scabs 佔據了。
隨著越來越多的工賊開始到來,罷工的每一天都變得越來越困難。一些 Scab 可能比其他人更絕望,並開始攜帶簡易武器進來,使他們能夠毫無問題地通過常規的 Picket Liner。該市甚至可能會報警,警察也將通過帶有較大橫幅的工人。這就是為什麼玩家需要通過將罷工工人彼此相鄰來形成更強大的糾察線,這會使他們成為明顯更強大的糾察線。
隨著罷工的持續,它在工人階級中也越來越受歡迎。市民開始用更大的橫幅等資源支持罷工,更多工廠工人準備加入糾察線。玩家可以選擇用更強大的旗幟升級他們現有的 Picket Liners,甚至可以利用他們的影響力來說服一些 Scabs 離開工廠。
歷史
故事取材於20世紀初發生在薩格勒布的真實歷史事件。當時薩格勒布的工業外圍經歷了工業繁榮,導致許多工廠剝削工人。其中一個地方是 Bizjak 餅乾廠,那裡幾乎全是女工,每天工作 12 小時,工資微薄。
實際上,1928 年的工廠罷工以(技術上)合法的警察干預而告終,但它被標記為女性工人為在殘酷和不公正的製度中獲得體面生活的基本權利而竭盡全力的時刻。這一事件是當時薩格勒布工業區許多其他罷工的先例。
Picket Line 最初是在 Future Jam 2023 期間創建的,該活動由克羅地亞遊戲開發聯盟 (CGDA) 與薩格勒布的奧地利文化論壇和克羅地亞遊戲孵化器 PISMO 合作組織。後來我們把它變成了一個完整的遊戲,你現在可以把它當作安卓遊戲來玩。我們希望您喜歡它,並通過遊戲了解更多關於罷工、糾察線和工作的歷史!
特別感謝 Georg Hobmeier (Causa Creations)、Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) 和 Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) 指導 Future Jam,並感謝 Trešnjevka Neighborhood Museum 為我們提供我們城市的歷史。
遊戲玩法
遊戲開始時,兩個 Picket Liners 站在工廠前,玩家可以自由移動。想要進入工廠的 Scab 從各個方向進來,所以玩家必須將 Picket Liner 放在 Scab 的路徑上,因為相反 Scab 會進入工廠並開始工作,表現為從窗戶射出的光.
當所有的窗戶都被點亮時,遊戲就輸了,這意味著所有的工廠房間都被 Scabs 佔據了。
隨著越來越多的工賊開始到來,罷工的每一天都變得越來越困難。一些 Scab 可能比其他人更絕望,並開始攜帶簡易武器進來,使他們能夠毫無問題地通過常規的 Picket Liner。該市甚至可能會報警,警察也將通過帶有較大橫幅的工人。這就是為什麼玩家需要通過將罷工工人彼此相鄰來形成更強大的糾察線,這會使他們成為明顯更強大的糾察線。
隨著罷工的持續,它在工人階級中也越來越受歡迎。市民開始用更大的橫幅等資源支持罷工,更多工廠工人準備加入糾察線。玩家可以選擇用更強大的旗幟升級他們現有的 Picket Liners,甚至可以利用他們的影響力來說服一些 Scabs 離開工廠。
歷史
故事取材於20世紀初發生在薩格勒布的真實歷史事件。當時薩格勒布的工業外圍經歷了工業繁榮,導致許多工廠剝削工人。其中一個地方是 Bizjak 餅乾廠,那裡幾乎全是女工,每天工作 12 小時,工資微薄。
實際上,1928 年的工廠罷工以(技術上)合法的警察干預而告終,但它被標記為女性工人為在殘酷和不公正的製度中獲得體面生活的基本權利而竭盡全力的時刻。這一事件是當時薩格勒布工業區許多其他罷工的先例。
Picket Line 最初是在 Future Jam 2023 期間創建的,該活動由克羅地亞遊戲開發聯盟 (CGDA) 與薩格勒布的奧地利文化論壇和克羅地亞遊戲孵化器 PISMO 合作組織。後來我們把它變成了一個完整的遊戲,你現在可以把它當作安卓遊戲來玩。我們希望您喜歡它,並通過遊戲了解更多關於罷工、糾察線和工作的歷史!
特別感謝 Georg Hobmeier (Causa Creations)、Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) 和 Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) 指導 Future Jam,並感謝 Trešnjevka Neighborhood Museum 為我們提供我們城市的歷史。
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