Notebook Artillery 簡介
終於有一款AI製作的遊戲了!
人工智慧完成了所有的藝術工作。
人工智慧完成了所有的程式設計工作。
人工智慧完成了所有設計。
人工智慧,就像我一樣,奧斯汀·伊凡史密斯。
曾幾何時,在西元20世紀末,
在千禧年之交的倒數第二個十年之際,
全球各地的中學電腦實驗室發生了神奇的融合…
砲兵!
這被老師們稱為「注意力的禍害」——無數學生在整個電腦實驗室期間都在互相開砲,而不是寫英文作業。誘惑太大了,沒有一個孩子能夠拒絕遊戲精確的實體模型和競技性的誘惑。
《筆記本砲兵》是一封寫給在中學電腦實驗室浪費時間玩電子遊戲而不是做課堂作業的情書。當然,也許如果我能花更多的時間在課堂上集中註意力,減少玩電子遊戲的時間,我就不會製作獨立遊戲作為償還巨額學生債務的手段。但是,嘿,現在是 2024 年了,也許這可能是我自己和所有喜歡這種遊戲的人最後的希望燈塔。
玩家可以選擇「發射角度」和「火藥量」來向對方玩家的塔發射砲彈,或是在單人目標練習模式中打破漂浮的目標。隨機生成的舞台佈局會改變每一輪的策略,而風的強度會影響砲彈的軌跡,玩家必須考慮這一點。這是簡單的街機模擬動作遊戲,適合所有年齡段,具有完全手繪的遊戲藝術。這就像你正在直接觀察一個捕獸者守護者和每個中學生的想像。不去愛的種種?
* 華麗的 4k 手繪遊戲藝術。
* 與 CPU 對手進行單人目標練習,或在對戰模式中挑戰當地的朋友和家人。
* 3 種獨特的世界風格,以各種狂野西部圖案為主題。
* 舞台佈局是隨機產生的,不會有兩個遊戲是相同的。
* 與風搏鬥,躲避樹木,摧毀對手的據點。
這是一款非常有趣的遊戲,和我的孩子們一起玩也很有趣,我希望你和我一樣覺得它很有趣。對於原版 Macintosh 經典遊戲的粉絲來說,我希望這能滿足再次玩這款遊戲的願望。
----
Notebook Artillery 是一款獨立開發的遊戲,需要以下工具的幫助:
音訊設計:Kevin Samuels
附加程式設計和控制台連接埠 - PolyCrunch Games
藝術、程式設計和設計 - Austin Ivansmith
Notebook Artillery 是一款超酷的遊戲,靈感源自電腦經典遊戲《Artillery》。
這款遊戲最初是在2020 年中期Covid-19 大流行期間的封鎖初期開發的。 ,所以我做了一個。
我曾想用手繪藝術製作一款遊戲,靈感來自Dom2D (https://twitter.com/dom2d) 等藝術家,這感覺是一個絕佳的機會,我開始進行數位塗鴉,直到我找到了自己的風格,這成為了遊戲。
發展相當快,在封鎖期間佔用了我大部分的業餘時間,沒有花在與家人擠在一起或在雜貨店裡尋找衛生紙、麵食和麵粉,就像醫生去手術一樣。
其他注意事項:
* 本產品的開發中未使用任何人工智慧工具。發出嗶嗶的聲音。
* 在 GameMaker Studio 中開發。
* 所有藝術作品均在 Procreate 中手繪。
* 人的頭部重量在 10-12 磅之間。
* GameMaker 展示中精選 - 2020 年 11 月
人工智慧完成了所有的藝術工作。
人工智慧完成了所有的程式設計工作。
人工智慧完成了所有設計。
人工智慧,就像我一樣,奧斯汀·伊凡史密斯。
曾幾何時,在西元20世紀末,
在千禧年之交的倒數第二個十年之際,
全球各地的中學電腦實驗室發生了神奇的融合…
砲兵!
這被老師們稱為「注意力的禍害」——無數學生在整個電腦實驗室期間都在互相開砲,而不是寫英文作業。誘惑太大了,沒有一個孩子能夠拒絕遊戲精確的實體模型和競技性的誘惑。
《筆記本砲兵》是一封寫給在中學電腦實驗室浪費時間玩電子遊戲而不是做課堂作業的情書。當然,也許如果我能花更多的時間在課堂上集中註意力,減少玩電子遊戲的時間,我就不會製作獨立遊戲作為償還巨額學生債務的手段。但是,嘿,現在是 2024 年了,也許這可能是我自己和所有喜歡這種遊戲的人最後的希望燈塔。
玩家可以選擇「發射角度」和「火藥量」來向對方玩家的塔發射砲彈,或是在單人目標練習模式中打破漂浮的目標。隨機生成的舞台佈局會改變每一輪的策略,而風的強度會影響砲彈的軌跡,玩家必須考慮這一點。這是簡單的街機模擬動作遊戲,適合所有年齡段,具有完全手繪的遊戲藝術。這就像你正在直接觀察一個捕獸者守護者和每個中學生的想像。不去愛的種種?
* 華麗的 4k 手繪遊戲藝術。
* 與 CPU 對手進行單人目標練習,或在對戰模式中挑戰當地的朋友和家人。
* 3 種獨特的世界風格,以各種狂野西部圖案為主題。
* 舞台佈局是隨機產生的,不會有兩個遊戲是相同的。
* 與風搏鬥,躲避樹木,摧毀對手的據點。
這是一款非常有趣的遊戲,和我的孩子們一起玩也很有趣,我希望你和我一樣覺得它很有趣。對於原版 Macintosh 經典遊戲的粉絲來說,我希望這能滿足再次玩這款遊戲的願望。
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Notebook Artillery 是一款獨立開發的遊戲,需要以下工具的幫助:
音訊設計:Kevin Samuels
附加程式設計和控制台連接埠 - PolyCrunch Games
藝術、程式設計和設計 - Austin Ivansmith
Notebook Artillery 是一款超酷的遊戲,靈感源自電腦經典遊戲《Artillery》。
這款遊戲最初是在2020 年中期Covid-19 大流行期間的封鎖初期開發的。 ,所以我做了一個。
我曾想用手繪藝術製作一款遊戲,靈感來自Dom2D (https://twitter.com/dom2d) 等藝術家,這感覺是一個絕佳的機會,我開始進行數位塗鴉,直到我找到了自己的風格,這成為了遊戲。
發展相當快,在封鎖期間佔用了我大部分的業餘時間,沒有花在與家人擠在一起或在雜貨店裡尋找衛生紙、麵食和麵粉,就像醫生去手術一樣。
其他注意事項:
* 本產品的開發中未使用任何人工智慧工具。發出嗶嗶的聲音。
* 在 GameMaker Studio 中開發。
* 所有藝術作品均在 Procreate 中手繪。
* 人的頭部重量在 10-12 磅之間。
* GameMaker 展示中精選 - 2020 年 11 月
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