本作中,高科技的對抗成為了戰鬥的主題。無論是世界霸主美國,還是年輕的中國,亦或是擁有龐大核武庫的俄羅斯,都有著自己引以為豪的軍事實力。在現實生活中,我們希望他們之間永遠不會發生戰爭。但是沒有人會好奇這三個國家打起來會是一個什麼樣的局面。這個遊戲讓你自己去發現答案。
特徵
1. 水面艦艇
在本作中,玩家將能夠操作中美俄三大陣營從1960年代到21世紀前30年的幾乎所有海事裝備。他們包括:
航空母艦、巡洋艦、驅逐艦、護衛艦、常規潛艇和核潛艇。每種類型的船隻都有自己獨特的武器和傳感器。
2.艦載機
航母上裝備有F/A-18、F14、F35、Su-33、J-15等各國主力戰機和攻擊機。
還有各種型號的直升機、預警機、反潛機、電子戰機等可供玩家們去趨勢。
3.獨特的任務系統
真正的戰場指揮官不必時刻注意每一個細節。給自己手上的部隊規劃自己的任務,讓他們自己去執行,有時候是個不錯的選擇。
戰場上的單位可以執行多種類型的任務,從空中巡邏到海上攻擊;從空中預警到電子乾擾。要想贏,就不要學微觀大師蔣介石。
4.各種傳感器和單元特點
本遊戲不同於其他RTS遊戲,只有傳感器檢測到的目標才能被發現。遊戲提供了包括雷達、主動/被動聲納、電子偵察等在內的多種傳感器,它們的偵察效果也各不相同。例如,電子偵察傳感器往往只能發現雷達輻射源的大致方向,很難準確定位。
為了讓這些傳感器有效地工作,遊戲還引入了單元特性,包括 rcs(雷達反射區域)、噪聲係數以及海雜波等環境特性。
特徵
1. 水面艦艇
在本作中,玩家將能夠操作中美俄三大陣營從1960年代到21世紀前30年的幾乎所有海事裝備。他們包括:
航空母艦、巡洋艦、驅逐艦、護衛艦、常規潛艇和核潛艇。每種類型的船隻都有自己獨特的武器和傳感器。
2.艦載機
航母上裝備有F/A-18、F14、F35、Su-33、J-15等各國主力戰機和攻擊機。
還有各種型號的直升機、預警機、反潛機、電子戰機等可供玩家們去趨勢。
3.獨特的任務系統
真正的戰場指揮官不必時刻注意每一個細節。給自己手上的部隊規劃自己的任務,讓他們自己去執行,有時候是個不錯的選擇。
戰場上的單位可以執行多種類型的任務,從空中巡邏到海上攻擊;從空中預警到電子乾擾。要想贏,就不要學微觀大師蔣介石。
4.各種傳感器和單元特點
本遊戲不同於其他RTS遊戲,只有傳感器檢測到的目標才能被發現。遊戲提供了包括雷達、主動/被動聲納、電子偵察等在內的多種傳感器,它們的偵察效果也各不相同。例如,電子偵察傳感器往往只能發現雷達輻射源的大致方向,很難準確定位。
為了讓這些傳感器有效地工作,遊戲還引入了單元特性,包括 rcs(雷達反射區域)、噪聲係數以及海雜波等環境特性。
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