MatchPuzzle 簡介
MatchPuzzle 視頻遊戲是一種益智視頻遊戲,玩家根據匹配標準操縱方塊使其消失。 [1]在許多拼貼遊戲中,該標準是放置給定數量的相同類型的拼貼,使它們彼此相鄰。
拼圖遊戲的核心挑戰是在看似混亂的棋盤上識別圖案。它們起源於 1980 年代的益智遊戲,例如俄羅斯方塊、Chain Shot! (SameGame) 和 Puzznic。拼圖遊戲在 2000 年代以休閒遊戲的形式在 Internet 上分發或播放而流行,尤其是寶石迷陣系列遊戲。從那以後,它們一直很受歡迎,糖果粉碎傳奇遊戲成為 2013 年 Facebook 上玩得最多的遊戲。
拼貼遊戲涵蓋了廣泛的設計元素、機制和遊戲體驗。它們包括純回合製遊戲,但也可能具有街機風格的動作元素,例如時間壓力、射擊或手眼協調能力。瓷磚匹配機制也是一些大型遊戲中的次要功能。因此,視頻遊戲研究員 Jesper Juul 認為拼貼匹配是一種遊戲機制,而不是一種獨特的遊戲類型。
拼圖遊戲的核心挑戰是在看似混亂的棋盤上識別圖案。它們起源於 1980 年代的益智遊戲,例如俄羅斯方塊、Chain Shot! (SameGame) 和 Puzznic。拼圖遊戲在 2000 年代以休閒遊戲的形式在 Internet 上分發或播放而流行,尤其是寶石迷陣系列遊戲。從那以後,它們一直很受歡迎,糖果粉碎傳奇遊戲成為 2013 年 Facebook 上玩得最多的遊戲。
拼貼遊戲涵蓋了廣泛的設計元素、機制和遊戲體驗。它們包括純回合製遊戲,但也可能具有街機風格的動作元素,例如時間壓力、射擊或手眼協調能力。瓷磚匹配機制也是一些大型遊戲中的次要功能。因此,視頻遊戲研究員 Jesper Juul 認為拼貼匹配是一種遊戲機制,而不是一種獨特的遊戲類型。
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